Ein Robot Skills-Projekt basiert auf der Wettbewerbsvorlage, also der gleichen Vorlage, die auch bei einem echten Wettkampf verwendet wird. Die Vorgehensweise hängt davon ab, welche Art von Robot Skills Match Sie testen.
Für die Fahrausbildung gibt es verschiedene Möglichkeiten. Sie können das standardmäßige Antriebsprogramm verwenden, das bereits auf Ihrem Roboter vorhanden ist, oder Sie können Ihren eigenen Code schreiben und ihn aus dem Abschnitt „Fahrersteuerung“ der Wettbewerbsvorlage ausführen.
Autonomous Coding Skills funktioniert etwas anders. Die Wettbewerbsvorlage ist erforderlich für einen autonomen Programmierfähigkeiten-Wettbewerb. Da kein Standardprogramm als Ausweichmöglichkeit dient, muss Ihr Code in den Abschnitt „Autonomous“ der Vorlage eingefügt werden.
Müssen Sie Ihr Projekt in der Wettbewerbsvorlage erstellen? In diesen Artikeln erfahren Sie mehr:
- Verwendung der Blocks-Wettbewerbsvorlage in VEXcode V5
- Verwendung der Python-Wettbewerbsvorlage in VEXcode V5
Mit diesen Schritten können Sie einen Robot Skills Match vom VEX V5 Controller aus starten.
Fahrkenntnisse
Driver Skills führt den Code im Abschnitt „Fahrersteuerung“ der Wettbewerbsvorlage Ihres Projekts aus. Sie können es mit Ihrem eigenen Wettbewerbsvorlagenprojekt oder dem standardmäßigen Antriebsprogramm testen, das auf dem V5 Brain vorinstalliert ist.
Nutzung Ihres eigenen Wettbewerbsprojekts
Schalten Sie den V5-Controller ein und vergewissern Sie sich, dass er mit dem Roboter verbunden ist.
Verwenden Sie die ▶-Taste auf dem Controller, um zu Programme zu navigieren. Drücken Sie anschließend A, um das Menü Programme aufzurufen.
Verwenden Sie die Tasten ◀ und ▶ auf dem Controller, um zu dem Projekt zu navigieren, das Sie verwenden möchten. Drücken Sie anschließend A um dieses Projekt auszuwählen.
Verwenden Sie die ▶-Taste auf dem Controller, um zu Wettbewerb zu navigieren. Drücken Sie anschließend A, um das Menü Wettbewerb aufzurufen.
Wählen Sie im Menü Wettbewerb die Option Fahrerfähigkeiten.
Drücken Sie auf der Bestätigungsseite die Schaltfläche A , um das Projekt als Driver Skills-Projekt zu starten.
Der V5-Controller vibriert während des Countdowns von 3 und startet dann das Projekt mit einem 1-Minuten-Timer.
Um ein Skills-Projekt vor Ablauf des 1-Minuten-Timers zu beenden, drücken, halten und lassen Sie den Netzschalter des Controllers los.
Verwendung des Standard-Laufwerksprogramms
Wenn Sie kein eigenes Projekt erstellt haben, können Sie Driver Skills mit dem standardmäßig auf dem V5 Brain installierten Drive-Programm ausführen.
Drücken Sie vom Startbildschirm aus A , um das Programm Drive auszuwählen.
Verwenden Sie die ▶-Taste auf dem Controller, um zu Wettbewerb zu navigieren. Drücken Sie anschließend A, um das Menü Wettbewerb aufzurufen.
Drücken Sie die Taste A , um in die Fahrerfähigkeiten zu gelangen.
Drücken Sie auf dem Bestätigungsbildschirm A um den Countdown zum 1-Minuten-Timer zu starten.
Autonome Programmierfähigkeiten
Autonomous Coding Skills führt den Code im Abschnitt „Autonomous“ Ihrer Wettbewerbsvorlage aus.
Schalten Sie den V5-Controller ein und vergewissern Sie sich, dass er mit dem Roboter verbunden ist.
Verwenden Sie die ▶-Taste auf dem Controller, um zu Programme zu navigieren. Drücken Sie anschließend A, um das Menü Programme aufzurufen.
Verwenden Sie die Tasten ◀ und ▶ auf dem Controller, um zu dem Projekt zu navigieren, das Sie verwenden möchten. Drücken Sie anschließend A um dieses Projekt auszuwählen.
Verwenden Sie die ▶-Taste auf dem Controller, um zu Wettbewerb zu navigieren. Drücken Sie anschließend A, um das Menü Wettbewerb aufzurufen.
Wählen Sie im Menü Wettbewerb die Option „Programmierkenntnisse .
Drücken Sie auf der Bestätigungsseite die Schaltfläche A , um das Projekt als Autonomous Coding Skills-Projekt zu starten.
Der V5-Controller vibriert während des Countdowns von 3 und startet dann das Projekt mit einem 1-Minuten-Timer.
Um ein Skills-Projekt vor Ablauf des 1-Minuten-Timers zu beenden, drücken, halten und lassen Sie den Netzschalter des Controllers los.