Ein Projekt kann auf verschiedene Arten im webbasierten VEXcode EXP geladen und gespeichert werden.
Erstellen Sie ein neues Projekt
Beim Start von VEXcode EXP wird ein neues Projekt geöffnet. Ein neues Projekt kann aber auch über das Dateimenü geöffnet werden.
Wählen Sie „Neues Blockprojekt“ aus dem Dateimenü.
Hinweis: Beim Erstellen eines neuen Projekts wird eine Aufforderung zum Speichern angezeigt, sofern das aktuelle Projekt noch nicht gespeichert wurde. Einzelheiten zum Speichern eines Projekts finden Sie im Abschnitt „Speichern über das Dateimenü“ dieses Artikels.
Laden Sie ein vorhandenes Projekt
Öffnen Sie ein vorhandenes Projekt, indem Sie im Menü „Datei“ die Option „Von Ihrem Gerät laden“ auswählen.
Verwenden Sie die Benutzeroberfläche des Geräts, um in Ihrem vorhandenen Projekt zu navigieren und es zu öffnen. Mit VEXcode EXP können Sie nur Dateien mit den Dateierweiterungen .expblocks, .exppython, oder .expcpp öffnen.
Öffnen Sie ein Beispielprojekt
Öffnen Sie ein Beispielprojekt, indem Sie im Menü „Datei“ die Option „Beispiele öffnen“ auswählen.
Benennen Sie ein Projekt um
Um ein Projekt umzubenennen, wählen Sie das Fenster „Projektname“ aus.
Geben Sie den Projektnamen ein und wählen Sie „Umbenennen“.
Speichern Sie über das Dateimenü
Öffnen Sie das Menü „Datei“ und wählen Sie „Auf Ihrem Gerät speichern“.
Navigieren Sie zum Download-Ordner Ihres Geräts. Dort sehen Sie eine Datei mit der Erweiterung .expblocks (.exppython oder .expcpp , wenn Sie in Python oder C++ codiert haben). Das bedeutet, dass Ihr Projekt erfolgreich gespeichert wurde.
Häufiges Problem beim Laden/Speichern
Ein häufiges Problem bei der Verwendung von VEXcode EXP-Projektdateien (.expblocks, .exppython, oder .expcpp) besteht darin, dass versucht wird, die Datei auszuwählen, die direkt vom Betriebssystem geöffnet werden soll.
Wenn Sie versuchen, eine VEXcode EXP-Projektdatei (.expblocks, .exppython, oder .expcpp) durch Doppelklicken zu öffnen, wird die folgende Fehlermeldung angezeigt:
Alle VEXcode EXP-Projektdateien (.expblocks, .exppython, oder .expcpp) können VEXcode EXP geöffnet werden. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Ein vorhandenes Projekt laden“ in diesem Artikel.