Die Regeln und Punkte für VEX GO-Wettbewerbe sind nicht komplex, aber es ist wichtig, dass Sie und Ihre Schüler sie vollständig verstehen, bevor Sie einen Wettbewerb veranstalten.
Roboterregeln
- Der Roboter kann nur eine Roboterbatterie haben
- Der Roboter kann nur ein Robotergehirn haben
- Der Roboter kann nur aus VEX GO-Teilen bestehen
- Der Roboter muss über das VEX GO-Nummernschild mit Teamname oder -nummer verfügen
- Dekorationen sind erlaubt
Spielregeln
- Roboter müssen auf der grünen Kachel starten
- Wenn ein Roboter stecken bleibt, kann der menschliche Spieler den Roboter aufheben und auf ein angrenzendes leeres Plättchen legen
- Es gibt drei Möglichkeiten zu spielen
- Solofahren: 1 Team spielt ein 2-minütiges Spiel mit 1 Roboter
- Solo Coding : 1 Team spielt ein 1-minütiges Spiel mit1 Roboter
- Coop Driving: 2 Teams spielen ein 1 Minute Spiel mit 2 Robotern
- Ermittlung eines Gewinners:
- Stellen Sie sicher, dass Sie die Anzahl der Spiele festlegen, die jedes Team vor dem Wettbewerb bestreiten wird.
- Zählen Sie nach jedem Spiel die Gesamtpunktzahl am Ende des Spiels und notieren Sie sie
- Teamname
- Gesamtpunktzahl
- Endzeit
- Die offizielle Punktzahl jedes Teams ist die höchste in einem Spiel erzielte Punktzahl.
- Bei Gleichstand ist das Team mit der schnellsten Zeit Sieger
Punktestand der Mars-Mathe-Expedition
Alle Aufgaben sind 1 Punkt wert, sofern nicht anders angegeben.
Stufe 1 – Krater- und Rover-Wertung
- Entnehmen Sie eine Probe aus dem Krater
- Bewegen Sie den Rover aus dem Krater
Stufe 2 – Laborbewertung
- Platzieren Sie eine Probe im Labor
- Legen Sie eine Probe auf das Labor (Diese Aufgabe ist 2 Punkte wert)
- Platzieren Sie eine Probe auf dem farblich passenden Quadrat oben auf dem Labor (Diese Aufgabe ist 3 Punkte wert)
Stufe 3 – Solar-, Landungs- und Raketenwertung
- Kippen Sie das Solarpanel nach unten
- Beseitigen Sie die Trümmer vom Landeplatz
- Platzieren Sie den Hubschrauber auf dem Landeplatz (Mensch)
- Heben Sie das Raketenschiff aufrecht an
- Beenden Sie das Spiel damit, dass der Roboter die rote Kachel berührt
Stufe 4 – Kraftstoffbewertung
- Nehmen Sie eine Brennstoffzelle aus ihrer Halterung
- Verschiebe eine Brennstoffzelle auf das Raketenschiff-Plättchen
- Bewegen Sie eine Brennstoffzelle auf das Landeplatzplättchen
Bewertung der Meeresforschung
Alle Aufgaben sind 1 Punkt wert, sofern nicht anders angegeben.
Stufe 1 – Laborbewertung
- Verschieben Sie den violetten Sensor auf die Kachel „Unterwasserlabor“ (gilt nur für die Feldkonfiguration der Stufe 1).
- Verschieben Sie den blauen Sensor auf die Kachel „Unterwasserlabor“ (gilt nur für die Feldkonfiguration der Stufe 1).
Stufe 2 – Bewertung von Lebensräumen und Pipelines
- Bewegen Sie den violetten Sensor auf das Fischlebensraumplättchen
- Bewegen Sie den blauen Sensor auf die Pipeline-Kachel
- Schieben Sie das Rohr auf die Pipeline-Kachel
Stufe 3 – Vulkanwertung
- Bewegen Sie den orangefarbenen Sensor auf das Vulkanplättchen
- Platzieren Sie den orangefarbenen Sensor oben auf dem Vulkan (Diese Aufgabe ist 2 Punkte wert)
Stufe 4 – Turbinen-, Muschel- und Perlenbewertung
- Richten Sie eine Turbine mit den weißen Strahlen in der Mitte der Strecke aus
- Klappe die Muschel auf
- Bringe die Perle von der Muschel zum grünen Plättchen
Bewertung des Dorfbaus
Alle Aufgaben sind 1 Punkt wert
Stufe 1 – Hauswertung
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Entfernen Sie eine Hauskomponente (braune Wände/graue Wände/Dach) aus ihrem Anhänger/Container
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Liefere einen Hausbestandteil auf das rote Plättchen
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[Menschlicher Spieler] Stapeln Sie die gelieferten Hauskomponenten auf dem roten Plättchen, um ein Haus fertigzustellen (braune Wände + graue Wände + Dach).
Stufe 2 – Turbinen- und Brückenbewertung
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Drehen Sie die Windkraftanlage in Position (grüne Strahlen ausgerichtet).
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Senken Sie die Brücke
Stufe 3 – Wasserturm- und Rohrbewertung
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Entfernen Sie die Wasserleitung von ihrem Anhänger
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Verschiebe die Wasserleitung auf das Wasserturmplättchen
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Heben Sie den Wasserturm aufrecht an
Stufe 4 – Ernte- und Lebensmittelbewertung
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Liefern Sie eine Ernte auf das Küchenmaschinenplättchen
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[Mensch oder Roboter] Sobald die Ernte geliefert wurde, drücken Sie auf die Küchenmaschine, um Lebensmittel zu produzieren
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Liefere das Essen auf dem roten Feld ab
Bewertung für den Wiederaufbau der Stadttechnologie
Alle Aufgaben sind 1 Punkt wert
Stufe 1 – Krankenhaus- und Hafenbewertung
- Entfernen Sie das Medikament aus dem Dock
- Liefern Sie Medikamente zum Krankenhausplättchen
- Platzieren Sie die Medizin auf einem blauen Feld im Krankenhaus
- Beenden Sie das Spiel damit, dass der Roboter die rote Kachel berührt
Stufe 2 – Bewertung von Feuerwache und Notunterkünften
- Entfernen Sie Vorräte aus der Feuerwache
- Heben Sie das Dach der Notunterkunft an
- Liefern Sie Vorräte an die Notunterkunft
Stufe 3 – Bewertung von Bäumen und Stromleitungen
- Erhebe einen umgestürzten Baum
- Heben Sie die gefallenen Stromleitungen an
Stufe 4 – Erdrutsch- und Steinschlag
- Die Stadt ist immer noch in Gefahr. Erdrutsch auslösen (auf Steinschlag achten!)
- Bewegen Sie einen Stein auf das rote Feld, um die Straßen freizumachen