Regeln und Wertung für VEX GO-Wettbewerbe

Die Regeln und Punkte für VEX GO-Wettbewerbe sind nicht komplex, aber es ist wichtig, dass Sie und Ihre Schüler sie vollständig verstehen, bevor Sie einen Wettbewerb veranstalten.


Roboterregeln

  1. Der Roboter kann nur eine Roboterbatterie haben
  2. Der Roboter kann nur ein Robotergehirn haben
  3. Der Roboter kann nur aus VEX GO-Teilen bestehen
  4. Der Roboter muss über das VEX GO-Nummernschild mit Teamname oder -nummer verfügen
  5. Dekorationen sind erlaubt

Spielregeln

  1. Roboter müssen auf der grünen Kachel starten
  2. Wenn ein Roboter stecken bleibt, kann der menschliche Spieler den Roboter aufheben und auf ein angrenzendes leeres Plättchen legen
  3. Es gibt drei Möglichkeiten zu spielen
    1. Solofahren: 1 Team spielt ein 2-minütiges Spiel mit 1 Roboter
    2. Solo Coding : 1 Team spielt ein 1-minütiges Spiel mit1 Roboter
    3. Coop Driving: 2 Teams spielen ein 1 Minute Spiel mit 2 Robotern
  4. Ermittlung eines Gewinners:
    1. Stellen Sie sicher, dass Sie die Anzahl der Spiele festlegen, die jedes Team vor dem Wettbewerb bestreiten wird.
    2. Zählen Sie nach jedem Spiel die Gesamtpunktzahl am Ende des Spiels und notieren Sie sie
      1. Teamname
      2. Gesamtpunktzahl
      3. Endzeit
    3. Die offizielle Punktzahl jedes Teams ist die höchste in einem Spiel erzielte Punktzahl.
    4. Bei Gleichstand ist das Team mit der schnellsten Zeit Sieger

Punktestand der Mars-Mathe-Expedition

Mars_Math_Expedition_Field.png

Alle Aufgaben sind 1 Punkt wert, sofern nicht anders angegeben.

Stufe 1 – Krater- und Rover-Wertung

  1. Entnehmen Sie eine Probe aus dem Krater
  2. Bewegen Sie den Rover aus dem Krater

Stufe 2 – Laborbewertung

  1. Platzieren Sie eine Probe im Labor
  2. Legen Sie eine Probe auf das Labor (Diese Aufgabe ist 2 Punkte wert)
  3. Platzieren Sie eine Probe auf dem farblich passenden Quadrat oben auf dem Labor (Diese Aufgabe ist 3 Punkte wert)

Stufe 3 – Solar-, Landungs- und Raketenwertung

  1. Kippen Sie das Solarpanel nach unten
  2. Beseitigen Sie die Trümmer vom Landeplatz
  3. Platzieren Sie den Hubschrauber auf dem Landeplatz (Mensch)
  4. Heben Sie das Raketenschiff aufrecht an
  5. Beenden Sie das Spiel damit, dass der Roboter die rote Kachel berührt

Stufe 4 – Kraftstoffbewertung

  1. Nehmen Sie eine Brennstoffzelle aus ihrer Halterung
  2. Verschiebe eine Brennstoffzelle auf das Raketenschiff-Plättchen
  3. Bewegen Sie eine Brennstoffzelle auf das Landeplatzplättchen

Bewertung der Meeresforschung

Ocean_Science_Exploration_Field.png

Alle Aufgaben sind 1 Punkt wert, sofern nicht anders angegeben.

Stufe 1 – Laborbewertung

  1. Verschieben Sie den violetten Sensor auf die Kachel „Unterwasserlabor“ (gilt nur für die Feldkonfiguration der Stufe 1).
  2. Verschieben Sie den blauen Sensor auf die Kachel „Unterwasserlabor“ (gilt nur für die Feldkonfiguration der Stufe 1).

Stufe 2 – Bewertung von Lebensräumen und Pipelines

  1. Bewegen Sie den violetten Sensor auf das Fischlebensraumplättchen
  2. Bewegen Sie den blauen Sensor auf die Pipeline-Kachel
  3. Schieben Sie das Rohr auf die Pipeline-Kachel

Stufe 3 – Vulkanwertung

  1. Bewegen Sie den orangefarbenen Sensor auf das Vulkanplättchen
  2. Platzieren Sie den orangefarbenen Sensor oben auf dem Vulkan (Diese Aufgabe ist 2 Punkte wert)

Stufe 4 – Turbinen-, Muschel- und Perlenbewertung

  1. Richten Sie eine Turbine mit den weißen Strahlen in der Mitte der Strecke aus
  2. Klappe die Muschel auf
  3. Bringe die Perle von der Muschel zum grünen Plättchen

Bewertung des Dorfbaus

Village_Engineering_Construction_Field.png

Alle Aufgaben sind 1 Punkt wert

Stufe 1 – Hauswertung

  1. Entfernen Sie eine Hauskomponente (braune Wände/graue Wände/Dach) aus ihrem Anhänger/Container

  2. Liefere einen Hausbestandteil auf das rote Plättchen

  3. [Menschlicher Spieler] Stapeln Sie die gelieferten Hauskomponenten auf dem roten Plättchen, um ein Haus fertigzustellen (braune Wände + graue Wände + Dach).
    Village_Field_House-_Exploded.pngVillage_Field_House-_Complete.png

Stufe 2 – Turbinen- und Brückenbewertung

  1. Drehen Sie die Windkraftanlage in Position (grüne Strahlen ausgerichtet).

  2. Senken Sie die Brücke

Stufe 3 – Wasserturm- und Rohrbewertung

  1. Entfernen Sie die Wasserleitung von ihrem Anhänger

  2. Verschiebe die Wasserleitung auf das Wasserturmplättchen

  3. Heben Sie den Wasserturm aufrecht an

Stufe 4 – Ernte- und Lebensmittelbewertung

  1. Liefern Sie eine Ernte auf das Küchenmaschinenplättchen

  2. [Mensch oder Roboter] Sobald die Ernte geliefert wurde, drücken Sie auf die Küchenmaschine, um Lebensmittel zu produzieren

  3. Liefere das Essen auf dem roten Feld ab

Village_Scoring-_Food_Processor_1.pngVillage_Scoring-_Food_Processor_1c.png


Bewertung für den Wiederaufbau der Stadttechnologie

City_Technology_Rebuild_Field.png

Alle Aufgaben sind 1 Punkt wert

Stufe 1 – Krankenhaus- und Hafenbewertung

  1. Entfernen Sie das Medikament aus dem Dock
  2. Liefern Sie Medikamente zum Krankenhausplättchen
  3. Platzieren Sie die Medizin auf einem blauen Feld im Krankenhaus
  4. Beenden Sie das Spiel damit, dass der Roboter die rote Kachel berührt

Stufe 2 – Bewertung von Feuerwache und Notunterkünften

  1. Entfernen Sie Vorräte aus der Feuerwache
  2. Heben Sie das Dach der Notunterkunft an
  3. Liefern Sie Vorräte an die Notunterkunft

City_Scoring-_Shelter_1.pngCity_Scoring-_Shelter_1c.png

Stufe 3 – Bewertung von Bäumen und Stromleitungen

  1. Erhebe einen umgestürzten Baum
  2. Heben Sie die gefallenen Stromleitungen an

Stufe 4 – Erdrutsch- und Steinschlag

  1. Die Stadt ist immer noch in Gefahr. Erdrutsch auslösen (auf Steinschlag achten!)
  2. Bewegen Sie einen Stein auf das rote Feld, um die Straßen freizumachen

City_Scoring-_Landslide_1.pngCity_Scoring-_Landslide_1c.png

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