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Während EXP STEM Lab Units für das VEX EXP Kit entwickelt wurden und dem Format „Lernen – Üben – Konkurrieren“ folgen, gibt es viele Möglichkeiten, diese STEM Labs mit Ihrem V5 Kit zu unterrichten. In diesem Artikel stellen wir Ihnen Ressourcen zur Verfügung, die Sie bei der Anpassung von EXP STEM Labs unterstützen und Ihnen die Flexibilität geben, sowohl V5- als auch EXP STEM Lab-Einheiten zu unterrichten.
Wie Sie EXP und V5 STEM Labs in Ihren Unterricht integrieren können, erfahren inV5-Lehrplan.
Allgemeine Überlegungen zum Unterrichten von EXP STEM-Laboreinheiten mit V5-Kits
V5-Roboter haben eine größere Stellfläche als EXP-Builds. Beim Erstellen der Übungs- und Herausforderungsfelder müssen Sie möglicherweise das Feld vergrößern, damit ein Clawbot oder Speedbot genügend Platz zum Navigieren hat. Nachfolgend finden Sie Empfehlungen für größere Feldgrößen für jede Einheit. Diese können entweder mit VEX V5-Feldfliesen oder durch die Verwendung von Klebeband auf einem Boden derselben Größe erstellt werden.
Einführungslektion
Lektion 1 in jeder STEM-Laboreinheit umfasst eine Einführung in den Wettbewerb am Ende der Einheit sowie die Überprüfung des Batteriestands der Batterie und des Controllers und die Vorbereitung auf die Verwendung von VEXcode EXP. In den folgenden Artikeln erfahren Sie, wie Sie den V5-Batteriestand überprüfen und sich auf die Verwendung von VEXcode V5 vorbereiten.
Im folgenden Abschnitt werden ein EXP STEM Lab, der EXP-Build, der für diese Einheit verwendet wird, und ein kompatibler V5-Build identifiziert, den Sie zum Abschließen der Übungs- und Herausforderungsaktivitäten verwenden können. Außerdem sind Vorschläge zur Anpassung der Wettbewerbe innerhalb jeder Einheit enthalten.
Team-Freeze-Tag
In dieser Einheit steuerst du den BaseBot mit dem Controller, wählst Räder aus und fügst Sensoren hinzu, um am Team Freeze Tag-Wettbewerb teilzunehmen! Die Team Freeze Tag-Einheit findest du hier.
| EXP-Build |
Empfohlener V5-Build |
Anpassungen |
BasisBot
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Schnellbot
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- Für alle Aktivitäten wird empfohlen, ein ca. 180 x 240 cm großes Feld zu verwenden, damit die Roboter mehr Platz zum Navigieren haben.
- Alle Aktivitäten, bei denen Buckyballs zum Einsatz kommen, können durch andere kreisförmige Spielelemente oder Unterrichtsgegenstände in etwa der gleichen Größe (4 Zoll/10 cm Durchmesser) ersetzt werden.
- Lektion 3: V5-Starterkits enthalten zwei Radtypen (Omni- und 4-Zoll-Reiseräder). Verwenden Sie diese in der Übungsaktivität.
- Lektion 4: Fügen Sie einen C-Kanal an der Vorderseite des Roboters hinzu, um das Markieren zu erleichtern. Der Stoßstangenschalter kann auf der Rückseite des Roboters am C-Kanal über der Batterie montiert werden.
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Roboterfußball
In dieser Einheit erfahren Sie, wie Sie einen Manipulator für Ihren Roboter erstellen, um als Roboterfußballspieler im Roboterfußballwettbewerb die meisten Tore zu fangen, zu passen und zu schießen! Sehen Sie sich hier die Roboterfußballeinheit an.
| EXP-Build |
Empfohlener V5-Build |
Anpassungen |
Klauenbot
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Klauenbot
|
- Alle Aktivitäten, bei denen Buckyballs zum Einsatz kommen, können durch andere kreisförmige Spielelemente oder Unterrichtsgegenstände in etwa der gleichen Größe (4 Zoll/10 cm Durchmesser) ersetzt werden.
- Lektion 3: Für die Übungs- und Herausforderungsaktivitäten wird die Verwendung eines 4' x 6' (~120 cm x 180 cm) großen Geräts empfohlen.
- Für den Roboter-Fußball-Wettbewerb wird empfohlen, ein ca. 180 x 240 cm großes Feld zu verwenden, damit die Roboter mehr Platz zum Navigieren haben.
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Auf und ab
In dieser Einheit erfahren Sie, wie Sie einen Clawbot entwerfen, der im Up and Over-Wettbewerb Buckyballs sammelt, aufhebt und von einer Seite des Spielfelds zur anderen bewegt! Sehen Sie sich hier die Up and Over-Einheit an.
| EXP-Build |
Empfohlener V5-Build |
Anpassungen |
Klauenbot
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Klauenbot
|
- Für alle Übungs- und Herausforderungsaktivitäten wird empfohlen, ein 4 x 6 Fuß (ca. 120 x 180 cm) großes Feld zu verwenden.
- Alle Aktivitäten, bei denen Buckyballs zum Einsatz kommen, können durch andere kreisförmige Spielelemente oder Unterrichtsgegenstände in etwa der gleichen Größe (4 Zoll/10 cm Durchmesser) ersetzt werden. Diese können auch durch quadratische Spielelemente zum Stapeln ersetzt werden, anstatt einen Buckyball auf einem Ring zu stapeln.
- Lektion 4: Um die Barriere zu erstellen, können Sie zusätzliches Metall aus dem Bausatz oder andere Unterrichtsmaterialien wie Pappe verwenden. Die Barriere sollte ca. 10–12 cm hoch sein und sich über die gesamte Breite des Feldes erstrecken.
- Für den Up and Over-Wettbewerb wird empfohlen, ein Feld von ca. 180 x 240 cm (6 Fuß x 8 Fuß) zu verwenden, damit die Roboter mehr Platz zum Navigieren haben.
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Castle Crasher
In dieser Einheit erfahren Sie, wie Sie mithilfe der optischen und Entfernungssensoren Buckyball-„Burgen“ suchen, zum Einsturz bringen und räumen können, um beim Castle Crasher-WettbewerbPunkte zu erzielen! Die Castle Crasher-Einheit finden Sie hier.
| EXP-Build |
Empfohlener V5-Build |
Anpassungen |
BasisBot
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Schnellbot
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- Für alle Übungs- und Herausforderungsaktivitäten sowie den Castle Crasher-Wettbewerb wird die Verwendung eines erhöhten Feldes von ca. 120 x 120 cm empfohlen.
- Möglicherweise möchten Sie die Größe auf ca. 150 x 150 cm erhöhen, damit die Roboter mehr Platz zum Navigieren auf dem Feld haben.
- Alle Aktivitäten, bei denen Buckyballs zum Einsatz kommen, können durch andere kreisförmige Spielelemente oder Unterrichtsgegenstände in etwa der gleichen Größe (4 Zoll/10 cm Durchmesser) ersetzt werden. Diese können auch durch quadratische Spielelemente zum Stapeln ersetzt werden, anstatt Stapel von Buckyballs zu bilden.
- In den Lektionen 3 und 4 finden Sie empfohlene Montagepositionen für die Distanz- und optischen Sensoren. Fügen Sie an der Vorderseite des Speedbot einen C-Kanal hinzu, der als Montageort für die Sensoren dient.
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Schatzsuche
In dieser Einheit bauen und programmieren Sie den Clawbot mit dem optischen Sensor, um rote Buckyballs zu erkennen und zu sammeln, um am Schatzsuchwettbewerbteilzunehmen! Die Einheit zur Schatzsuche finden Sie hier.
| EXP-Build |
Empfohlener V5-Build |
Anpassungen |
Klauenbot
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Klauenbot
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- Für alle Übungs- und Herausforderungsaktivitäten sowie den Schatzsuchwettbewerb wird empfohlen, ein ca. 90 x 150 cm großes Feld zu verwenden, bei dem am anderen Ende eine Wand entfernt wird, um eine Öffnung für die „Heimzone“ zu schaffen .'
- Möglicherweise möchten Sie die Größe auf ca. 120 x 180 cm erhöhen, damit die Roboter mehr Platz zum Navigieren auf dem Feld haben.
- Alle Aktivitäten, bei denen Buckyballs zum Einsatz kommen, können durch andere kreisförmige Spielelemente oder Unterrichtsgegenstände in etwa der gleichen Größe (4 Zoll/10 cm Durchmesser) ersetzt werden.
- Sie sollten zwei Objekte haben, die rot sind, und sechs Objekte einer anderen Farbe.
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Anführer
In dieser Einheit erkunden Sie den Unterschied zwischen Fahrersteuerung und autonomer Bewegung, indem Sie mehrere Programme (autonome und Fahrersteuerung) verwenden, um beim Ring Leader-Wettbewerb Ringe auf unterschiedlich großen Pfosten zu erzielen! Die Ringführereinheit finden Sie hier.
| EXP-Build |
Empfohlener V5-Build |
Anpassungen |
Klauenbot
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Klauenbot
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- Für alle Übungs- und Herausforderungsaktivitäten sowie den Ring Leader-Wettbewerb wird empfohlen, ein 3' x 5' (~90 x 150 cm) großes Feld mit angebrachten Pfosten unterschiedlicher Größe zu verwenden.
- Die Beiträge werden mithilfe miteinander verbundener C-Kanäle erstellt. Sie können die folgenden Details verwenden, um die Pfosten mit Ihrem V5-Kit nachzubilden oder Pfosten ähnlicher Höhe mit anderen Klassenzimmerobjekten zu erstellen.
- Der kleine Pfosten ist ein 1x2x1x8 C-Kanal, der vertikal am Feld befestigt ist (ca. 100 mm hoch).
- Der mittlere Pfosten ist ein 1x2x1x8 C-Kanal und ein 1x2x1x12 C-Kanal, die vertikal am Feld befestigt sind (ca. 250 mm hoch).
- Der große Pfosten besteht aus zwei 1x2x1x8 C-Kanälen und einem 1x2x1x12 C-Kanal, die vertikal am Feld befestigt sind (ca. 350 mm hoch).
- Alle Aktivitäten, bei denen Ringe zum Einsatz kommen, können durch andere kreisförmige Spielelemente oder Unterrichtsgegenstände in etwa der gleichen Größe (4 Zoll/10 cm Durchmesser) mit einem Loch in der Mitte zum Platzieren auf den Pfosten ersetzt werden.
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Plattformplatzierer
In dieser Einheit erforschen Sie das Design von Manipulatoren, einschließlich Aufzügen, mit denen Sie Ihren Roboter dazu bringen können, Ringe und Buckyballs auf Plattformen unterschiedlicher Höhe zu platzieren, um Punkte zu erzielen. Im Ring Leader-Wettbewerb schließen sich Teams zusammen, um eine Spielstrategie für ein Zwei-Roboter-Team zu entwickeln und zu versuchen, den Wettbewerb zu gewinnen! Die Platform Placer Unit finden Sie hier.
| EXP-Build |
Empfohlener V5-Build |
Anpassungen |
Klauenbot
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Klauenbot
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- Für Übungs- und Herausforderungsaktivitäten für die Lektionen 2 und 3 sowie für die Übungsaktivität für Lektion 4 wird empfohlen, ein 4 Fuß x 4 Fuß großes Feld mit Wänden (ca. 120 cm x 120 cm) und daran befestigten Plattformen zu verwenden.
- Für die Herausforderungsaktivität für Lektion 4 wird empfohlen, ein 4 x 6 Fuß großes Feld mit Wänden (ca. 120 x 180 cm) und daran befestigten Plattformen zu verwenden.
- Für den Platform Placer-Wettbewerb wird empfohlen, ein 6 Fuß x 6 Fuß großes Feld mit Wänden (ca. 180 cm x 180 cm) und befestigten Plattformen zu verwenden.
- Die Plattformen werden aus den zusätzlichen Metallteilen des Bausatzes und der Feldplättchen erstellt. Sie können die folgenden Details verwenden, um die Plattformen mit Ihrem V5-Kit nachzubilden oder Plattformen ähnlicher Höhe mit anderen Klassenzimmerobjekten zu erstellen.
- Es wird empfohlen, die mittlere Plattform etwa 20 cm über dem Spielfeld anzuheben.
- Es wird empfohlen, die hohe Plattform etwa 40,5 cm oder 16 Zoll über dem Spielfeld anzuheben.
- Alle Aktivitäten, bei denen Ringe zum Einsatz kommen, können durch andere kreisförmige Spielelemente oder Unterrichtsgegenstände in etwa der gleichen Größe (4 Zoll/10 cm Durchmesser) mit einem Loch in der Mitte ersetzt werden.
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