Verwendung des V5RC 25-26 Push Back Playground-Fensters

Der V5RC 25-26 Push Back Playground ist eine virtuelle Darstellung des Spielfelds für das Push Back-Wettbewerbsspiel der VEX V5 Robotics Competition (V5RC) (2025-2026). Das Spielplatzfenster ist ein Bereich, in dem der Heldenbot Dex interagieren und sich bewegen kann, um V5RC Push Back Virtual Skills zu spielen.

Das V5RC Push Back Playground-Fenster öffnet sich und zeigt oben die Aufschrift „Programmierkenntnisse“ sowie eine Draufsicht auf den Hero Bot auf dem Spielfeld.


Wie man ein Projekt startet, stoppt und zurücksetzt 

Ein Screenshot in Nahaufnahme der unteren linken Ecke des Playground-Fensters, auf dem vier Schaltflächen zu sehen sind. Die Starttaste, ein nach rechts zeigendes weißes Dreieck, die dritte Taste von oben zwischen der Positions- und der Reset-Taste, ist hervorgehoben.

Wählen Sie die Schaltfläche Start, um ein Projekt zu starten.

Diese Schaltfläche ändert sich zu einer Stop- -Schaltfläche, wenn ein Projekt aktiv ausgeführt wird.

Das gleiche Bild wie das vorherige, nur dass anstelle der Wiedergabetaste die Stopptaste, ein weißes achteckiges Symbol, zu sehen ist.

Durch Auswahl der Schaltfläche Stopp werden das Projekt und der Timer sofort gestoppt.

Das Ergebnisfenster wird nun angezeigt. Weiter unten finden Sie mehr Informationen zum Ergebnisfenster.

Das gleiche Bild wie das vorherige, jedoch mit hervorgehobenem Reset-Knopf, einem gebogenen weißen Pfeilsymbol. Die Reset-Taste ist die unterste Taste im 4er-Set, unterhalb der Play-Taste.

Wählen Sie die Schaltfläche Zurücksetzen , um den Timer, den Punktwert und das Feld zurückzusetzen.


Verwendung der Checkliste vor dem Spiel

Ein Screenshot des Fensters „Checkliste vor dem Spiel“. Auf der linken Seite befindet sich die Checkliste vor dem Spiel, die mit „Startort C“ beschriftet ist, darunter befindet sich eine Schaltfläche zum Bearbeiten. Rechts ist eine Draufsicht auf das V5RC Push Back Field abgebildet. In der unteren linken Ecke befindet sich eine Bestätigungsschaltfläche.

Mit der Checkliste vor dem Spiel können Sie die Startposition von Dex auf dem Spielfeld bearbeiten und den Loader festlegen, dem die Spiel-Ladebälle hinzugefügt werden.

Ein Screenshot in Nahaufnahme zeigt die Schaltflächen in der unteren linken Ecke des Playground-Fensters. Die Schaltfläche „Standort“ mit einem weißen Standortsymbol ist über der Schaltfläche „Start“ hervorgehoben.

Wählen Sie die Schaltfläche mit dem Symbol Standort , um die Checkliste vor dem Spiel zu öffnen. 

Die Checkliste vor dem Spiel erscheint auch beim ersten Öffnen des Playground-Fensters.

Änderung des Startorts

Der Standardstartpunkt für Dex ist Punkt C. Um den Startpunkt zu ändern, wählen Sie die Schaltfläche Bearbeiten . Wählen Sie anschließend Ihren gewünschten Startpunkt A, B, C oder D. Sie werden sehen, wie der Roboter seine Position ändert, sobald Sie einen Startpunkt auswählen, wie im Video links gezeigt.

Wählen Sie und bestätigen Sie , um Ihre Änderungen zu speichern und die Checkliste vor dem Spiel zu schließen.


Anzeige Ihres Spielstands und der Zeitmessung 

Ein Screenshot in Nahaufnahme der oberen linken Ecke des Playground-Fensters, auf dem die Punktzahl hervorgehoben ist, unterhalb der Schaltflächen zum Ein- und Ausblenden des Fensters.

Ihr Ergebnis wird oberhalb des Spielfelds auf der linken Seite angezeigt. Dies wird während der Projektlaufzeit in Echtzeit aktualisiert.

Ein Screenshot in Nahaufnahme der oberen rechten Ecke des Playground-Fensters, auf dem der Timer unterhalb der Schaltflächen zum Öffnen von Aktivitäten und zum Schließen des Fensters hervorgehoben ist.

Der Timer befindet sich oberhalb des Spielfelds auf der rechten Seite.

Der Timer startet, sobald ein Projekt begonnen wird, und zählt von 1:00 herunter. Der Timer zählt herunter, bis Stopp ausgewählt wird, der Block Stopp Projekt im Projekt verwendet wird oder der Timer 0 Sekunden erreicht.


Verwendung des Spielergebnisfensters

Wenn ein Projekt gestoppt wird oder der Timer 0 Sekunden erreicht, wird das Fenster „Match-Ergebnisse“ angezeigt.

Ein Screenshot des Pop-up-Fensters mit den Spielergebnissen, in dem der Spielstand und die Zeit für die Fähigkeiten hervorgehoben sind. Beide zeigen 0 an.

Es wird die Gesamtpunktzahl für das Projekt angezeigt, zusammen mit der verbleibenden Zeit zum Zeitpunkt des Projektabbruchs.

Das gleiche Bild wie das vorherige, nur dass die Schaltfläche „Wiederholen“ unterhalb der Punktzahl und der Stoppzeit hervorgehoben ist.

Wählen Sie die Schaltfläche Wiederholung, um zum Spielfeld zurückzukehren und Timer und Punktzahl zurückzusetzen.

Das gleiche Bild wie das vorherige, wobei die rote X-Schaltfläche in der oberen linken Ecke hervorgehoben ist, um anzuzeigen, was ausgewählt werden muss, um das Fenster zu schließen.

Wählen Sie die x in der oberen linken Ecke, um das Ergebnisfenster zu schließen und zum Spielfeld zurückzukehren.

Dadurch werden weder das Spielfeld, der Timer noch die Punktzahl zurückgesetzt. Es wird genau so auf das Spielfeld zurückkehren, wie es sich zu dem Zeitpunkt befand, als das Projekt gestoppt wurde.

Punktzahl einreichen.png

Wählen Sie die Schaltfläche Punktzahl einreichen, um Ihre Punktzahl für virtuelle Fähigkeiten an die V5RC Push Back Virtual Skills-Rangliste zu übermitteln. (Punkteabgaben folgen in Kürze.)


Erweiterung des Spielplatzfensters

Ein Screenshot des gesamten Playground-Fensters, wobei die Schaltfläche „Erweitern“ in der oberen linken Ecke hervorgehoben ist, links neben der Schaltfläche „Ausblenden“.

Das Playground-Fenster hat standardmäßig eine kleinere Größe. Wenn Sie das Fenster vergrößern möchten, wählen Sie die Schaltfläche Erweiternin der oberen linken Ecke.

Ein Screenshot des erweiterten Playground-Fensters, der jetzt nur noch den Bereich in der oberen rechten Ecke zeigt, wobei die Schaltfläche „Verkleinern“ anstelle der Schaltfläche „Erweitern“ links neben der Schaltfläche „Ausblenden“ hervorgehoben ist.

Wählen Sie die Schaltfläche Verkleinernin der oberen linken Ecke, um das Fenster auf die Standardgröße zurückzusetzen.


Ein- und Ausblenden des Spielplatzfensters

Ein Screenshot des gesamten Playground-Fensters, wobei die Schaltfläche „Ausblenden“ in der oberen linken Ecke, rechts neben der Schaltfläche „Erweitern“ in der Symbolleiste, hervorgehoben ist.

Wählen Sie die Schaltfläche Ausblenden , um das Playground-Fenster auszublenden. Dadurch bleibt die Symbolleiste am oberen Rand des Fensters weiterhin sichtbar.

Die Symbolleiste des Playground-Fensters, wobei die Schaltfläche „Anzeigen“ anstelle der Schaltfläche „Ausblenden“ rechts neben der hervorgehobenen Schaltfläche „Erweitern“ angezeigt wird. Der Bereich „Programmierkenntnisse und Felder“ des Fensters ist ausgeblendet.

Um das vollständige Playground-Fenster wieder anzuzeigen, wählen Sie die Schaltfläche Anzeigen.


Auswahl verschiedener Kameraansichten 

Ein Screenshot in Nahaufnahme der unteren rechten Ecke des Playground-Fensters, auf dem die obere Kameraschaltfläche, ein nach unten gerichtetes weißes Kamerasymbol, zwischen den Kameraschaltflächen „Orbit“ und „Chase“ hervorgehoben ist.

Wählen Sie die Schaltfläche Top Camera , um eine Draufsicht auf das gesamte Spielfeld zu sehen. Dies ist die Standardansicht, wenn Sie das V5RC Push Back Playground-Fenster öffnen.

Das gleiche Bild wie das vorherige, mit der Verfolgungskamera-Taste, einem weißen Kamerasymbol, das diagonal nach unten rechts zeigt und unter der oberen Kamera hervorgehoben ist.

Wählen Sie die Schaltfläche Chase Camera , um eine Ansicht hinter dem Roboter anzuzeigen.

Das gleiche Bild wie das vorherige, mit der Orbit-Kamerataste, einem weißen Kamerasymbol, das nach rechts zeigt und von einem gebogenen Pfeil umgeben ist, hervorgehoben, über der oberen Kamera.

Wählen Sie die Schaltfläche Orbit Camera , um eine perspektivische Ansicht des Roboters auf dem Spielfeld zu sehen.


KI-Vision betrachten

Ein Screenshot in Nahaufnahme zeigt die Schaltflächen in der unteren rechten Ecke des Playground-Fensters. Die Schaltfläche „AI Vision“ befindet sich ganz oben und zeigt ein weißes Sensorsymbol, das Wellen aussendet und über der Orbitkamera hervorgehoben ist.

Wählen Sie die Schaltfläche AI Vision , um den AI Vision Kamera-Viewer anzuzeigen.

Ein Screenshot in Nahaufnahme von der linken Seite des Playground-Fensters, auf dem der AI Vision Viewer geöffnet und hervorgehoben ist und die X-, Y-, Breiten- und Höhendaten für rote und blaue Blöcke im Sichtfeld des Sensors anzeigt.

Die Daten der KI-Vision werden in einem Fenster auf der linken Seite des Spielfelds angezeigt. Hier sehen Sie die Kameraansicht des AI Vision-Sensors mit Daten zu allen im Sichtfeld befindlichen Spielelementen.

Um mehr über die Verwendung von AI Vision im V5RC 25-26 Push Back Playground zu erfahren, lesen Sie diesen Artikel.


Weitere Informationen anzeigen

Ein Screenshot in Nahaufnahme der oberen rechten Ecke des Playground-Fensters, auf dem das i-Symbol unterhalb des Timers hervorgehoben ist.

Wählen Sie das Symbol Info , um das Fenster „Grafik- und Leistungsübersicht“ zu öffnen.

Ein Screenshot im Detail des Fensters „Grafik- und Leistungsübersicht“, der Informationen über den Computer anzeigt, auf dem VEXcode VR ausgeführt wird. In der oberen linken Ecke befindet sich eine Schaltfläche mit dem Namen X zum Schließen des Fensters.

Im Fenster „Grafik- und Leistungsübersicht“ werden Daten zu Ihrem Gerät angezeigt. Dies kann zur Fehlerbehebung bei Leistungsproblemen verwendet werden.

Wählen Sie die Schaltfläche x in der oberen linken Ecke, um das Fenster zu schließen und zum Playground zurückzukehren.

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