Der V5RC 25-26 Push Back Playground ist eine virtuelle Darstellung des Spielfelds für das Push Back-Wettbewerbsspiel der VEX V5 Robotics Competition (V5RC) (2025-2026). Das Spielplatzfenster ist ein Bereich, in dem der Heldenbot Dex interagieren und sich bewegen kann, um V5RC Push Back Virtual Skills zu spielen.
Wie man ein Projekt startet, stoppt und zurücksetzt
Wählen Sie die Schaltfläche Start, um ein Projekt zu starten.
Diese Schaltfläche ändert sich zu einer Stop- -Schaltfläche, wenn ein Projekt aktiv ausgeführt wird.
Durch Auswahl der Schaltfläche Stopp werden das Projekt und der Timer sofort gestoppt.
Das Ergebnisfenster wird nun angezeigt. Weiter unten finden Sie mehr Informationen zum Ergebnisfenster.
Wählen Sie die Schaltfläche Zurücksetzen , um den Timer, den Punktwert und das Feld zurückzusetzen.
Verwendung der Checkliste vor dem Spiel
Mit der Checkliste vor dem Spiel können Sie die Startposition von Dex auf dem Spielfeld bearbeiten und den Loader festlegen, dem die Spiel-Ladebälle hinzugefügt werden.
Wählen Sie die Schaltfläche mit dem Symbol Standort , um die Checkliste vor dem Spiel zu öffnen.
Die Checkliste vor dem Spiel erscheint auch beim ersten Öffnen des Playground-Fensters.
Änderung des Startorts
Der Standardstartpunkt für Dex ist Punkt C. Um den Startpunkt zu ändern, wählen Sie die Schaltfläche Bearbeiten . Wählen Sie anschließend Ihren gewünschten Startpunkt A, B, C oder D. Sie werden sehen, wie der Roboter seine Position ändert, sobald Sie einen Startpunkt auswählen, wie im Video links gezeigt.
Wählen Sie und bestätigen Sie , um Ihre Änderungen zu speichern und die Checkliste vor dem Spiel zu schließen.
Anzeige Ihres Spielstands und der Zeitmessung
Ihr Ergebnis wird oberhalb des Spielfelds auf der linken Seite angezeigt. Dies wird während der Projektlaufzeit in Echtzeit aktualisiert.
Der Timer befindet sich oberhalb des Spielfelds auf der rechten Seite.
Der Timer startet, sobald ein Projekt begonnen wird, und zählt von 1:00 herunter. Der Timer zählt herunter, bis Stopp ausgewählt wird, der Block Stopp Projekt im Projekt verwendet wird oder der Timer 0 Sekunden erreicht.
Verwendung des Spielergebnisfensters
Wenn ein Projekt gestoppt wird oder der Timer 0 Sekunden erreicht, wird das Fenster „Match-Ergebnisse“ angezeigt.
Es wird die Gesamtpunktzahl für das Projekt angezeigt, zusammen mit der verbleibenden Zeit zum Zeitpunkt des Projektabbruchs.
Wählen Sie die Schaltfläche Wiederholung, um zum Spielfeld zurückzukehren und Timer und Punktzahl zurückzusetzen.
Wählen Sie die x in der oberen linken Ecke, um das Ergebnisfenster zu schließen und zum Spielfeld zurückzukehren.
Dadurch werden weder das Spielfeld, der Timer noch die Punktzahl zurückgesetzt. Es wird genau so auf das Spielfeld zurückkehren, wie es sich zu dem Zeitpunkt befand, als das Projekt gestoppt wurde.
Wählen Sie die Schaltfläche Punktzahl einreichen, um Ihre Punktzahl für virtuelle Fähigkeiten an die V5RC Push Back Virtual Skills-Rangliste zu übermitteln. (Punkteabgaben folgen in Kürze.)
Erweiterung des Spielplatzfensters
Das Playground-Fenster hat standardmäßig eine kleinere Größe. Wenn Sie das Fenster vergrößern möchten, wählen Sie die Schaltfläche Erweiternin der oberen linken Ecke.
Wählen Sie die Schaltfläche Verkleinernin der oberen linken Ecke, um das Fenster auf die Standardgröße zurückzusetzen.
Ein- und Ausblenden des Spielplatzfensters
Wählen Sie die Schaltfläche Ausblenden , um das Playground-Fenster auszublenden. Dadurch bleibt die Symbolleiste am oberen Rand des Fensters weiterhin sichtbar.
Um das vollständige Playground-Fenster wieder anzuzeigen, wählen Sie die Schaltfläche Anzeigen.
Auswahl verschiedener Kameraansichten
Wählen Sie die Schaltfläche Top Camera , um eine Draufsicht auf das gesamte Spielfeld zu sehen. Dies ist die Standardansicht, wenn Sie das V5RC Push Back Playground-Fenster öffnen.
Wählen Sie die Schaltfläche Chase Camera , um eine Ansicht hinter dem Roboter anzuzeigen.
Wählen Sie die Schaltfläche Orbit Camera , um eine perspektivische Ansicht des Roboters auf dem Spielfeld zu sehen.
KI-Vision betrachten
Wählen Sie die Schaltfläche AI Vision , um den AI Vision Kamera-Viewer anzuzeigen.
Die Daten der KI-Vision werden in einem Fenster auf der linken Seite des Spielfelds angezeigt. Hier sehen Sie die Kameraansicht des AI Vision-Sensors mit Daten zu allen im Sichtfeld befindlichen Spielelementen.
Weitere Informationen anzeigen
Wählen Sie das Symbol Info , um das Fenster „Grafik- und Leistungsübersicht“ zu öffnen.
Im Fenster „Grafik- und Leistungsübersicht“ werden Daten zu Ihrem Gerät angezeigt. Dies kann zur Fehlerbehebung bei Leistungsproblemen verwendet werden.
Wählen Sie die Schaltfläche x in der oberen linken Ecke, um das Fenster zu schließen und zum Playground zurückzukehren.