Hochladen benutzerdefinierter Bilder in VEXcode AIR

Mit dem VEX AIR Drone Controller können bis zu zehn benutzerdefinierte Bilder in einem Projekt verwendet werden. Dieser Artikel erklärt Ihnen, wo und wie Sie benutzerdefinierte Bilder in VEXcode AIR hochladen und verwenden können.

Verwenden des Control Panels zum Hochladen benutzerdefinierter Bilder

Ein Screenshot in Nahaufnahme von der oberen rechten Seite der VEXcode AIR Toolbar, auf dem das Zahnradsymbol unterhalb eines grünen Controller-Symbols und die Schaltfläche „Herunterladen“ zu sehen sind.

Wählen Sie das Symbol Gear , um die Systemsteuerung zu öffnen.

Das Vision Utility-Fenster mit ausgewähltem Reiter „Bilder“.

Wählen Sie die Registerkarte Bilder , um zuvor hochgeladene Bilder anzuzeigen oder benutzerdefinierte Bilder zu laden.

Registerkarte „Bilder“. Bei Slot 1 ist das Symbol für den Upload-Ordner hervorgehoben, was darauf hinweist, dass das Gerät bereit ist, ein Bild hochzuladen.

Wählen Sie das Symbol Upload im Bildfeld aus, das Sie verwenden möchten.

Dialogfeld zum Hochladen von Bildern mit einer einzelnen Schaltfläche „Benutzerdefiniertes Bild hochladen“ in der Mitte des Bildschirms, wobei die Optionen „Abbrechen“ und „Datei auswählen“ ausgegraut sind.

Das Fenster Bildauswahl wird angezeigt. Wählen Sie die Schaltfläche Benutzerdefiniertes Bild hochladen , um ein Dialogfeld auf Ihrem Gerät zu öffnen. Wählen Sie eine beliebige .png Datei, die kleiner als 10 MB ist.

Registerkarte „Bilder“, wobei das geladene Bild an der Position „Bild 1“ in der Vorschau angezeigt wird.

Nachdem das Bild ausgewählt wurde, wird es im Bedienfeld im gewählten Steckplatz angezeigt. Standardmäßig werden die Bilder mit dem Namen IMAGE1 versehen, wobei die Zahl dem Slot entspricht, in den das Bild hochgeladen wurde.

Weitere Informationen zur Verwendung eines benutzerdefinierten Bilds in einem Projekt finden Sie in der VEXcode-API-Referenz für Blöcke oder Python.

Umbenennen einer Bilddatei

Jede Bilddatei kann in der Systemsteuerung umbenannt werden.

Das Stiftsymbol befindet sich rechts neben dem hochgeladenen Bild und über dem hervorgehobenen Papierkorbsymbol.

Wählen Sie das Bearbeitungssymbol rechts neben dem aktuellen Bildnamen aus.

Fenster mit der umbenannten Bilddatei „Mein Unterstrichbild“. Ein besonderes Highlight ist die Schaltfläche „Aktualisieren“ in der unteren rechten Ecke.

Ein Fenster wird erscheinen. Geben Sie den neuen Namen für die Bilddatei in das Textfeld ein und wählen Sie dann Update

Bildnamen dürfen maximal 14 Zeichen lang sein und dürfen nicht mit einer Zahl beginnen oder Leerzeichen enthalten.

Im Reiter „Bilder“ wird das hochgeladene Bild mit dem Namen „my underscore image“ angezeigt.

Der aktualisierte Image-Name wird nun in der Systemsteuerung angezeigt.

Dieses Update wird je nach Ihrer Codierungsmethode auch im Parameter-Dropdown-Menü für den Block Bilddatei anzeigen“ oder in der Autovervollständigung für den Python-Befehl angezeigt.

Löschen eines benutzerdefinierten Bilds

Das Papierkorbsymbol unter dem Bild in Feld eins ist hervorgehoben.

Um ein Bild aus der Systemsteuerung zu löschen, wählen Sie das Symbol Papierkorb .

Im unteren Bereich des Bild-Tabs in VEXcode ist die Schaltfläche „Alle Bilder löschen“ hervorgehoben.

Um alle Bilder zu löschen, wählen Sie die OptionAlle Bilder löschenunten auf der Registerkarte Bilder.

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