The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.
VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.
Beispiel: Eine einfache Funktion des größten gemeinsamen Nenners (GCD) (mit Euklid-Algorithmus)
Das folgende Beispiel zeigt auch, wie es in einer einfachen Schleifenstruktur verwendet wird.
Ohne Verwendung einer benutzerdefinierten Funktion:
int main() {
int rest = 1;
int a1, b1, a2, b2;
vexcodeInit();
a1 = a2 = 20;
b1 = b2 = 64;
while(Rest > 0){
Rest = a1 % b1 ;
a1 = b1;
b1 = Rest;
}
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d", a2, b2, a1);
a1 = a2 = 60;
b1 = b2 = 200;
while(Rest > 0){
Rest = a1 % b1 ;
a1 = b1;
b1 = Rest;
}
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d", a2, b2, a1);
}
Verwendung einer benutzerdefinierten Funktion:
int getGCD(int a, int b){
int Rest = 1;
while(Rest>0){
Rest = a % b ;
a = b;
b = Rest;
}
Rückgabe a;
}
int main() {
vexcodeInit();
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d",getGCD(20, 64));
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d",getGCD(60, 100));
}
Hier ist der Ablauf des logischen Flusses der Aufrufer-Funktion main() dargestellt:
Beispiel: Mitteln Sie eine Reihe von Zahlen
float doAverage(int n1, int n2, int n3){
float avg = (n1 + n2 + n3)/3;
return avg;
}
int main() {
int n1, n2, n3;
Brain.Screen.print("average(%d, %d, %d) = %d", 10, 20, 30);
doAverage(10, 20, 30);
n1=10; n2=20; n3=40;
Brain.Screen.print("average(%d, %d, %d) = %d", n1, n2, n3);
doAverage(n1, n2, n3);
}
Beispiel: Ermöglichen Sie einem Roboter, mit variablen Encoderwerten vorwärts zu gehen
void reportMotionValues(){
Brain.Screen.printAt(5,100, "%8.2lf%8.2lf%8.2f",
LeftMotor.position(rev),
LeftMotor.position(deg));
}
void goStraight(float totalEnc, float vel){
LeftMotor.resetPosition();
LeftMotor.setVelocity(50.0, Prozent);
LeftMotor.spinToPosition(totalEnc, deg, true);
return;
}
int main() {
int enc=1000; // >0: vorwärts, <0: rückwärts
vexcodeInit( );
for(int i=0; i<10; i++){
enc *= -1;
goStraight(enc, 100);
Brain.Screen.printAt(5,60, "Done");
reportMotionValues();
//Diese Verzögerung dient nur dazu, dass Sie diese Aktionen sehen können.
//Sie müssen hier keine Verzögerung angeben.
warten (2000, ms);
}
}
Wie Sie sehen, ist es nahezu unmöglich, dem Roboter eine variable Anzahl von Vorwärts- und Rückwärtsbewegungen zu ermöglichen. da es nur zur Laufzeit bestimmt werden kann.