The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.
VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.
Wenn Sie mit der Programmierung mit VEXcode Pro V5 beginnen, werden Motorbefehle erst dann in der Befehlsreferenz angezeigt, wenn ein Motor konfiguriert wurde.
Hinzufügen eines Motors
Um einen Motor zu konfigurieren, wählen Sie die Schaltfläche „Roboterkonfiguration“, um das Fenster „Roboterkonfiguration“ zu öffnen. Um das Fenster „Roboterkonfiguration“ verwenden zu können, muss ein Projekt geöffnet sein.
Wählen Sie „Gerät hinzufügen“.
Wählen Sie „Motor“.
Wählen Sie aus, an welchem Anschluss der Motor am VEX V5 Brain angeschlossen ist. Ports, die bereits für andere Geräte konfiguriert sind, sind nicht verfügbar.
Sobald der Motor konfiguriert wurde, wählen Sie „Fertig“, um das Gerät an die Konfiguration zu senden.
Hinweis: Durch Auswahl von „Abbrechen“ werden alle Änderungen, die Sie am Gerät vorgenommen haben, rückgängig gemacht und sind nicht Teil der Konfiguration.
Hinweis: Um den Motor weiter zu konfigurieren, sehen Sie sich die zusätzlichen Optionen unten an.
Ändern der Portnummer eines Motors
Sie können die Portnummer für den Motor ändern, indem Sie zunächst den Motor im Fenster „Roboterkonfiguration“ auswählen.
Wählen Sie dann das Steckersymbol in der oberen rechten Ecke des Fensters „Motoreinstellungen“ aus.
Wählen Sie den Port im Fenster „Portauswahl“ aus und die Portnummer wird blau. Wählen Sie dann „Fertig“, um die Änderung zu übermitteln.
Umbenennen eines Motors
Sie können den Motor auch umbenennen, indem Sie den Namen im Textfeld oben im Fenster „Motoreinstellungen“ ändern. Wenn Sie einen ungültigen Namen auswählen, wird das Textfeld zur Anzeige orange hervorgehoben. Wählen Sie dann „Fertig“, um die Geräteänderungen an die Konfiguration zu übermitteln.
Wenn Sie den Namen eines Motors ändern, der bereits in Ihrem Projekt verwendet wird, müssen Sie den Motornamen im Befehl auf den neuen Namen aktualisieren.
Umkehren eines Motors
Im Fenster „Motoreinstellungen“ kann auch die Richtung der Motoren umgekehrt werden.
Einen Motor löschen
Motoren können auch gelöscht werden, indem Sie unten im Fenster die Option „Löschen“ auswählen.
Hinweis: Wenn Sie einen Motor löschen, der bereits in Ihrem Projekt verwendet wird, funktioniert das Projekt erst, wenn die Befehle, die diesen Motor verwenden, ebenfalls gelöscht wurden.
Wechseln einer Getriebekartusche
Das Fenster „Motoreinstellungen“ ermöglicht auch den Wechsel der Getriebekartusche.
Hinweis: Durch den Austausch der Getriebekartusche des Motors ändert sich auch die Farbanzeige am Motor.