Importieren von .vex-Dateien und VEXcode-Projekten in VEXcode Pro V5

The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.

VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.

Hinweis: Es können nur C++- und C++ Pro .vex-Dateien importiert werden. Modkit-.vex-Dateien werden nicht importiert.

Launch VEXcode Pro V5

Das Desktop-Verknüpfungssymbol von VEXcode Pro V5 wird auf dem Desktop angezeigt.

Starten Sie VEXcode Pro V5 über die Desktop-Verknüpfung.

Klicken Sie auf die Importieren-Schaltfläche

VEXcode Pro V5-Benutzeroberfläche mit geöffnetem Dateimenü und hervorgehobener Import-Option.

Klicken Sie im Dropdown-Menü „Datei“ auf die Schaltfläche „Importieren…“.

Wählen Sie eine Datei aus

Windows-Dateiauswahlfenster, in dem eine im Ordner „Downloads“ ausgewählte .vex-Projektdatei angezeigt wird.

Wählen Sie die entsprechende .vex-Datei oder den komprimierten VEXcode Pro V5-Projektordner zum Importieren aus und klicken Sie auf „Öffnen“.

macOS-Dateiauswahlfenster, das eine zum Import verfügbare .vex-Projektdatei anzeigt.

Oben werden sowohl Windows- als auch macOS-Plattformen für die Auswahl einer Datei angezeigt.

Benennen Sie die Datei

Das Fenster „Projekt importieren“ zeigt das Feld „Projektname“ mit dem Wert „HelloWorld“ an, die Schaltfläche „Importieren“ ist hervorgehoben.

Benennen Sie das Projekt um. Standardmäßig ist das Namensfeld auf „MyProject1“ eingestellt. Sobald das Projekt benannt wurde, klicken Sie auf die Schaltfläche „Importieren“.

Beachten Sie, dass importierte Projekte die neuen Funktionen „Roboterkonfiguration“ und „vereinfachte automatische Vervollständigung“ nicht nutzen können.

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