Tasten- und Joysticknamen verstehen – IQ Controller

VEXcode IQ kann auf die Daten eines IQ-Controllers zugreifen, indem es die Tasten und Joystick-Achsen mit ihren Namen referenziert.


Position und Namen von Tasten und Joysticks

Das Bild unten zeigt die Namen und Positionen der Tasten und Joysticks. Schaltflächen geben folgende Werte zurück:

  • 1 - Gedrückt
  • 0 – Nicht gedrückt/freigegeben

IQ_Gen_2_Controller_LayoutConfig.png

Jede Joystick-Achse gibt einen Wert zwischen -100 und +100 zurück und gibt bei Zentrierung einen Wert von Null zurück.

Hinweis: Der in der Animation abgebildete Controller ist ein Controller (1. Generation). Die Werte sind jedoch für beide IQ-Controller (1. und 2. Generation) gleich.


Blöcke mit Controller-Tasten und Joysticks

Beim Programmieren in VEXcode IQ hilft das Verständnis der Namen der Tasten und Joysticks sowie ihrer Position auf dem Controller dabei, zu bestimmen, welcher Block verwendet werden sollte.


Weitere Informationen zur Verwendung des Controllers finden Sie in den Artikeln im Controller-Bereich der STEM-Bibliothek.

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