Die Konsole ermöglicht dem Benutzer, Nachrichten anzuzeigen, Sensorwerte zu melden oder Daten aus VEXcode AIM-Projekten zu präsentieren. Über die Konsole können Benutzer außerdem Werte oder Befehle in den VEX AIM Coding Robot eingeben und die Ausgaben als Textdatei speichern.
Die Konsole kann auch zum Anzeigen von Prozessinformationen verwendet werden und bietet visuelle Hinweise, die es dem Benutzer ermöglichen, zu sehen, was in einem VEXcode AIM-Projekt zu einem bestimmten Zeitpunkt geschieht, wodurch eine visuelle Verbindung zwischen dem Projekt und den Aktionen des Roboters hergestellt wird.
Herstellen einer Verbindung zum seriellen Port der Konsole im webbasierten VEXcode AIM
Um im webbasierten AIM auf der Konsole zu drucken, ist eine Verbindung zum seriellen Port der Konsole erforderlich. Dieser zweite Port wird benötigt, da der erste serielle Port den Roboter für Projektdownloads von einem Browser mit dem Gerät verbindet. Wenn Sie das appbasierte VEXcode AIM verwenden, fahren Sie mit dem Abschnitt „So öffnen Sie die Konsole“ fort.
Hinweis: Um auf der Konsole zu drucken, muss der Roboter während der Verwendung des seriellen Konsolenanschlusses über ein USB-Kabel mit dem Gerät verbunden bleiben.
Wenn der serielle Port der Konsole nicht verbunden ist, wird die Konsole in VEXcode AIM als nicht verfügbar angezeigt.
Stellen Sie sicher, dass der Roboter über den ersten Web-Seriellen-Port mit dem Gerät verbunden ist. Weitere Informationen zu diesem Verbindungsvorgang finden Sie im Artikel Herstellen einer kabelgebundenen Verbindung mit VEXcode AIM
Auswählen Seriellen Port der Konsole verbinden.
macOS/Chromebook
Windows
Wählen Sie jedes Bild oben aus, um es zu vergrößern.
Abhängig von Ihrem Gerät wird eine Eingabeaufforderung angezeigt. Wählen Sie Weiter.
macOS/Chromebook
Windows
Wählen Sie jedes Bild oben aus, um es zu vergrößern.
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macOS/Chromebook: Wählen Sie das AIM mit der ID-Nummer aus der Liste. Die niedrigste ID-Nummer ist bereits gepaart.
Wählen Sie Connect , sobald Ihre Auswahl hervorgehoben ist. -
Windows: Auswählen Benutzerport. Der Kommunikationsanschluss ist bereits gekoppelt.
Wählen Sie Verbinden , sobald Ihre Auswahl markiert ist.
Sobald die Verbindung erfolgreich ist, wird für den seriellen Port der Konsole Verbunden“ angezeigt. Die Konsole steht jetzt zur Verwendung bereit.
So öffnen Sie die Konsole
Die Konsole befindet sich in der Monitorkonsole in VEXcode AIM. Um die Konsole zu öffnen, wählen Sie das Monitorkonsolensymbol neben „Hilfe“ aus.
Nach der Auswahl wird die Monitorkonsole geöffnet. Die Konsole befindet sich unten an der Monitorkonsole.
Verwenden der Konsole
Nach dem Herunterladen jedes Projekts zeigt die Konsole den Download durch die Ausgabe „AIM-Projekt heruntergeladen“ an.
Senden von Informationen an den Roboter
Wenn Sie die Konsole in einem Projekt verwenden, haben Sie die Möglichkeit, Informationen an den Roboter zu senden. Wählen Sie das TextfeldAn Roboter senden“ aus und geben Sie den gewünschten Eingang ein.
Wenn Ihre Nachricht fertig ist, wählen Sie die Schaltfläche Senden oder drücken Sie die Return-/Eingabetaste auf Ihrer Tastatur.
Es gibt viele Möglichkeiten, die Funktion „An Roboter senden“ in Ihren Projekten zu verwenden. Dazu könnte beispielsweise das Senden spezifischer Befehle an den Roboter über die Konsole, die Verwendung von Eingaben zum Erstellen neuer Ausgaben und mehr gehören.
Speichern oder Kopieren aus der Konsole
Es ist ganz einfach, Informationen von der Konsole auf Ihrem Gerät zu speichern. Wählen Sie unten in der KonsoleSPEICHERN, um den gesamten Text als .txt Datei zu speichern.
Sie können auch die OptionIN DIE ZWISCHENABLAUFPLATTE KOPIEREN auswählen, um die Konsoleninformationen in Ihrer Zwischenablage zu speichern und sie dann in einen anderen Dateityp einzufügen.
Löschen Sie den Bildschirm in der Konsole
Sie können die gesamte Konsole löschen, indem Sie die SchaltflächeCLEAR auswählen.
Sie können auch eine einzelne Zeile oder die gesamte Konsole löschen, indem Sie Blöcke oder Python-Befehle verwenden. Weitere Informationen finden Sie in der VEXcode API-Referenz – API.