Hochladen von benutzerdefinierten Sounds in VEXcode AIM

Der VEX AIM Robot ermöglicht die Verwendung von bis zu zehn benutzerdefinierten Sounds in einem Projekt. Dieser Artikel erklärt Ihnen, wo und wie Sie benutzerdefinierte Sounds in VEXcode AIM hochladen und verwenden.

Hochladen benutzerdefinierter Sounds über die Systemsteuerung

Das im VEXcode AIM hervorgehobene Zahnradsymbol.

Öffnen Sie zunächst die Systemsteuerung, indem Sie das Symbol Gearauswählen.

Bild der AIM-Systemsteuerung mit hervorgehobener Registerkarte „Sounds“.

Wählen Sie die Registerkarte Sounds.

Ein Slot auf der Registerkarte „Sounds“ mit hervorgehobener Schaltfläche „Hochladen“.

Wählen Sie das Symbol Upload für den gewünschten Slot.

Die Sound Selector-Schnittstelle, die mehrere Soundoptionen in einem Rasterformat anzeigt. Jede Option besteht aus einer beschrifteten Schaltfläche mit einem blauen Wiedergabesymbol, einschließlich Ausdrücken wie „Suche nach“ und Objektnamen wie „Objekt AprilTag“ und „Nummer 1“. Die aktuell ausgewählte Option „Suche nach der Phrase“ ist mit einem blauen Rand hervorgehoben. Unten befinden sich zwei Schaltflächen: eine graue Schaltfläche „Abbrechen“ und eine blaue Schaltfläche „An Roboter senden“, die rot umrandet ist.

Der Sound Selector wird angezeigt. Wählen Sie einen beliebigen vorinstallierten Sound aus, bevor Sie An Roboter senden“ auswählen, um diesen Sound zu den verfügbaren Sounds des Roboters hinzuzufügen.

Sie können auch die SchaltflächeWiedergabe auswählen, um eine Vorschau eines Tons anzuhören.

Die Sound Selector-Schnittstelle zeigt mehrere Soundoptionen in einem Rasterformat an, die jeweils durch eine Schaltfläche mit einem blauen Wiedergabesymbol dargestellt werden. Zu den Optionen gehören Objektnamen wie „Objekt AprilTag“ und Nummernbeschriftungen wie „Nummer 1“ und „Nummer 2“. Unten gibt es eine zusätzliche Schaltfläche mit der Bezeichnung „Benutzerdefinierten Sound hochladen“, die blau umrandet ist und ein nach oben zeigendes Pfeilsymbol aufweist. Unter den Optionen befinden sich zwei Schaltflächen: eine graue Schaltfläche „Abbrechen“ und eine blaue Schaltfläche „Datei auswählen“, die rot umrandet ist.

Wenn Sie zum Ende des Sound Selectorscrollen, können Sie auch Benutzerdefinierten Sound hochladenauswählen. Öffnen Sie mit der Schaltfläche Datei auswählen die Dateinavigation Ihres Geräts.

Navigieren Sie durch das Dateimenü Ihres Geräts und wählen Sie Ihren benutzerdefinierten Sound aus.

Hinweis: Die Sounddateien müssen im MP3-Format vorliegen, dürfen nicht größer als 50 KB und nicht länger als 10 Sekunden sein.

Ein Slot auf der Registerkarte „Sounds“, bei dem die Nummer ganz links hervorgehoben ist.

Der Ton wird hochgeladen und erscheint im gewählten Slot. Beachten Sie die Steckplatznummern links neben dem Symbol Upload. Diese Information wird benötigt, wenn die Sounddatei in einem Projekt verwendet wird.

Weitere Informationen zur Verwendung eines benutzerdefinierten Sounds in einem Projekt finden in der VEXcode AIM API.

Abspielen einer Sounddatei

Nach dem Hochladen der Sounddatei stehen zwei weitere Optionen zum Abspielen des Sounds zur Verfügung.

Zweite Schaltfläche in der hervorgehobenen Zeile, um ein Computersymbol mit einem Wiedergabepfeil anzuzeigen.

Um den auf Ihrem Gerät wiedergegebenen Ton zu hören, wählen Sie das Symbol Computer.

Die dritte Schaltfläche in der hervorgehobenen Zeile zeigt ein Robotersymbol mit einem Wiedergabepfeil an.

Um den auf dem verbundenen AIM-Roboter abgespielten Ton zu hören, wählen Sie das SymbolAIM-Roboter.

Löschen einer Sounddatei

Die Schaltfläche ganz rechts zeigt ein Papierkorbsymbol und ist hervorgehoben.

Um einen Sound aus der Systemsteuerung zu löschen, wählen Sie das Symbol Papierkorb .

Unten auf der Registerkarte „Sound“ in VEXcode AIM mit einer Hervorhebung der Schaltfläche „Alle Sounds löschen“.

Um alle Sounds zu löschen, wählen Sie unten auf der Registerkarte „Sounds“ die OptionAlle Sounds löschen.

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