Der VEX AIM Coding Robot ermöglicht die Verwendung von bis zu zehn benutzerdefinierten Bildern in einem Projekt. Dieser Artikel führt Sie durch die Vorgehensweise beim Hochladen und Verwenden benutzerdefinierter Bilder in VEXcode AIM.
Verwenden des Control Panels zum Hochladen benutzerdefinierter Bilder
Öffnen Sie die Systemsteuerung, indem Sie das Symbol Gear auswählen.
Wählen Sie die Registerkarte Bilder , um zuvor hochgeladene Bilder anzuzeigen oder benutzerdefinierte Bilder zu laden.
Wählen Sie die Option Bilder laden . Dadurch werden die aktuell auf dem verbundenen Roboter gespeicherten Bilder in VEXcode AIM geladen.
Die Option Upload ist jetzt für alle Slots auswählbar. Wählen Sie das SymbolUpload.
Der Bildwähler wird angezeigt. Wählen Sie ein beliebiges vorinstalliertes Bild aus, bevor Sie An Roboter senden“ auswählen, um dieses Bild zu den verfügbaren Bildern des Roboters hinzuzufügen.
Sie können auch Benutzerdefiniertes Bild hochladenauswählen. Öffnen Sie mit der SchaltflächeDatei auswählen die Dateinavigation Ihres Geräts.
Navigieren Sie durch das Dateimenü Ihres Geräts und wählen Sie Ihr benutzerdefiniertes Bild aus.
Hinweis: Benutzerdefinierte Bilder müssen PNGs sein und dürfen nicht größer als 10 MB sein.
Das Bild wird hochgeladen und im ausgewählten Slot angezeigt. Beachten Sie die Steckplatznummern in der oberen linken Ecke. Diese Informationen werden benötigt, wenn das benutzerdefinierte Bild in einem Projekt verwendet wird.
Weitere Informationen zur Verwendung eines benutzerdefinierten Bilds in einem Projekt finden Sie in der VEXcode API-Referenz.
Löschen eines benutzerdefinierten Bilds
Um ein Bild aus der Systemsteuerung zu löschen, wählen Sie das Symbol Papierkorb .