Hochladen benutzerdefinierter Bilder in VEXcode AIM

Der VEX AIM Coding Robot ermöglicht die Verwendung von bis zu zehn benutzerdefinierten Bildern in einem Projekt. Dieser Artikel führt Sie durch die Vorgehensweise beim Hochladen und Verwenden benutzerdefinierter Bilder in VEXcode AIM.

Verwenden des Control Panels zum Hochladen benutzerdefinierter Bilder

Die obere rechte Ecke der VEXcode AIM-Symbolleiste mit der in einem roten Feld hervorgehobenen Schaltfläche mit dem Zahnradsymbol zeigt an, was zum Öffnen der Systemsteuerung ausgewählt werden muss.

Öffnen Sie die Systemsteuerung, indem Sie das Symbol Gear auswählen.

Das Bedienfeld in VEXcode AIM mit dem in einem roten Kästchen zwischen AI Vision und Sounds hervorgehobenen Wort „Bilder“, das angibt, was zum Hochladen eines Bildes ausgewählt werden soll.

Wählen Sie die Registerkarte Bilder , um zuvor hochgeladene Bilder anzuzeigen oder benutzerdefinierte Bilder zu laden.

Der Bildbereich des Bedienfelds mit der hervorgehobenen Schaltfläche „Bilder laden“ oben.

Wählen Sie die Option Bilder laden . Dadurch werden die aktuell auf dem verbundenen Roboter gespeicherten Bilder in VEXcode AIM geladen.

Das Bedienfeld in VEXcode AIM wird mit einer Hervorhebung des Upload-Symbols geöffnet. Dieses Symbol wird durch einen Dateiordner dargestellt.

Die Option Upload ist jetzt für alle Slots auswählbar. Wählen Sie das SymbolUpload.

Die Bildauswahloberfläche zeigt ein Raster aus kreisförmigen Symbolen an, die verschiedene Bilder darstellen, darunter einen Fußball, Fässer in verschiedenen Farben, einen Roboter, nummerierte violette Glühbirnen und die Buchstaben A bis F. Eines der Bilder, ein Roboter, ist ausgewählt und mit einem blauen Rand hervorgehoben. Unten befinden sich zwei Schaltflächen: eine graue Schaltfläche „Abbrechen“ und eine blaue Schaltfläche „An Roboter senden“, die rot umrandet ist.

Der Bildwähler wird angezeigt. Wählen Sie ein beliebiges vorinstalliertes Bild aus, bevor Sie An Roboter senden“ auswählen, um dieses Bild zu den verfügbaren Bildern des Roboters hinzuzufügen.

Die Bildauswahloberfläche zeigt ein Raster aus kreisförmigen Symbolen mit den Großbuchstaben Q bis Z an. Darunter befindet sich eine runde Schaltfläche mit der Bezeichnung „Benutzerdefiniertes Bild hochladen“, die blau umrandet ist und über ein nach oben zeigendes Pfeilsymbol verfügt. Unten sind zwei Schaltflächen vorhanden: eine graue Schaltfläche „Abbrechen“ und eine blaue Schaltfläche „Datei auswählen“, die rot umrandet ist.

Sie können auch Benutzerdefiniertes Bild hochladenauswählen. Öffnen Sie mit der SchaltflächeDatei auswählen die Dateinavigation Ihres Geräts.

Navigieren Sie durch das Dateimenü Ihres Geräts und wählen Sie Ihr benutzerdefiniertes Bild aus.

Hinweis: Benutzerdefinierte Bilder müssen PNGs sein und dürfen nicht größer als 10 MB sein.

VEXcode-Kontrollfeld mit einem hochgeladenen und sichtbaren Bild. In der oberen linken Ecke wird um die Zahl 2 herum eine Markierung angezeigt, die angibt, dass das Bild im Steckplatz 2 gespeichert ist.

Das Bild wird hochgeladen und im ausgewählten Slot angezeigt. Beachten Sie die Steckplatznummern in der oberen linken Ecke. Diese Informationen werden benötigt, wenn das benutzerdefinierte Bild in einem Projekt verwendet wird.

Weitere Informationen zur Verwendung eines benutzerdefinierten Bilds in einem Projekt finden Sie in der VEXcode API-Referenz.

Löschen eines benutzerdefinierten Bilds

VEXcode-Kontrollfeld mit einem hochgeladenen und sichtbaren Bild. Das Löschsymbol, das durch einen Papierkorb in der unteren rechten Ecke dargestellt wird, ist hervorgehoben.

Um ein Bild aus der Systemsteuerung zu löschen, wählen Sie das Symbol Papierkorb .

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