Mit dem integrierten Button Coding-Projekt des VEX AIM Coding Robots können Sie Bewegungs- und Trittaktionen entweder über die Touchscreen-Tasten des Roboters oder über den One Stick Controller programmieren. Dieser Leitfaden führt Sie durch die Erstellung, den Start und die Bereinigung Ihrer Programmierprojekte.
Ein Projekt erstellen
Navigieren Sie im Hauptmenü zum ProjektButton Codingund tippen Sie darauf, um es auszuwählen.
Die Schaltflächenoberfläche wird auf dem Bildschirm angezeigt. Jeder Knopf repräsentiert ein Roboterverhalten. Um ein Projekt zu erstellen, drücken Sie die Tasten in der Reihenfolge, in der der Roboter die Bewegungen ausführen soll.
Durch Drücken der Taste Vorwärts auf dem Bildschirm oder der Pfeiltaste Aufwärts auf der Fernbedienung bewegt sich der Roboter ungefähr 3 Zoll vorwärts, was einem Feld auf dem Spielfeld entspricht.
Durch Drücken der Taste Rechts auf dem Bildschirm oder der PfeiltasteRechtsauf der Fernbedienung wird der Roboter um 90 Grad nach rechts gedreht.
Durch Drücken der Taste Links auf dem Bildschirm oder der PfeiltasteLinks auf der Fernbedienung wird der Roboter um 90 Grad nach links gedreht.
Durch Drücken der Taste Kick auf dem Bildschirm oder der TasteDown auf dem Controller wird der Trittmechanismus des Roboters aktiviert.
Bei jedem Tastendruck wird die Zahl in der Mitte der TasteStart hochgezählt, um anzuzeigen, dass der Tastendruck gespeichert wurde.
Drücken Sie die Schaltflächen weiter, um Ihrem Projekt Verhaltensweisen hinzuzufügen. Der Zähler in der Mitte derStart Taste erhöht sich bei jedem Tastendruck.
Ein Projekt starten
Um das Projekt zu starten, drücken Sie die grüne TasteStart.
Während das Projekt läuft, werden die Schaltflächen einzeln hervorgehoben, sobald der Roboter eine bestimmte Aktion ausführt.
Sie können ein Projekt mit dem Controller auch durch Drücken der Joystick-Taste starten.
Ein Projekt stoppen
Die folgenden Methoden stoppen ein laufendes Projekt, ohne es zu löschen.
Durch Drücken einer beliebigen Stelle auf dem Bildschirm des Roboters kann ein laufendes Projekt gestoppt werden.
Oder drücken Sie die Joystick-Taste, um ein laufendes Projekt zu stoppen.
Löschen eines Projekts
Die folgenden Methoden dienen dazu, ein Projekt vom Roboter zu entfernen.
Heben Sie den Roboter an schütteln Sie von Hand, bis Sie das Löschgeräusch hören.
Oder bewegen Sie den Joystick des Controllers schnell hin und her, bis Sie das Löschgeräusch hören.
Wenn ein Projekt gelöscht wird, wird der Zähler in der Mitte der Schaltfläche Start zurückgesetzt und das VEX-Symbol angezeigt.