Verwendung von Button-Codierung mit VEX AIM

Mit dem integrierten Button Coding-Projekt des VEX AIM Coding Robots können Sie Bewegungs- und Trittaktionen entweder über die Touchscreen-Tasten des Roboters oder über den One Stick Controller programmieren. Dieser Leitfaden führt Sie durch die Erstellung, den Start und die Bereinigung Ihrer Programmierprojekte.

Ein Projekt erstellen

Der Roboterbildschirm mit dem Symbol für die Tastencodierung in der Mitte.

Navigieren Sie im Hauptmenü zum ProjektButton Codingund tippen Sie darauf, um es auszuwählen.

Die kreisförmige Oberfläche mit den fünf farbigen Segmenten wird ohne Hervorhebungen oder Umrisse dargestellt. Im Zentrum befindet sich das Standard-VEX-Logo.

Die Schaltflächenoberfläche wird auf dem Bildschirm angezeigt. Jeder Knopf repräsentiert ein Roboterverhalten. Um ein Projekt zu erstellen, drücken Sie die Tasten in der Reihenfolge, in der der Roboter die Bewegungen ausführen soll.

Die gleiche kreisförmige Anordnung, wobei das obere türkisfarbene Segment einen nach oben gerichteten, rot umrandeten Pfeil enthält, der die Aufwärtsrichtung hervorhebt.

Ein VEX-Controller zeigt auf der rechten Seite vier Richtungstasten, jede mit einem andersfarbigen Pfeil. Der obere grüne Dreiecksknopf leuchtet gelb, was darauf hinweist, dass er gedrückt wird.

Durch Drücken der Taste Vorwärts auf dem Bildschirm oder der Pfeiltaste Aufwärts auf der Fernbedienung bewegt sich der Roboter ungefähr 3 Zoll vorwärts, was einem Feld auf dem Spielfeld entspricht.

Das rosa Segment auf der rechten Seite mit dem gebogenen, nach rechts zeigenden Pfeil ist rot umrandet, was die Richtung nach rechts anzeigt.

Derselbe VEX-Controller, bei dem die rechte magentafarbene Dreieckstaste gelb hervorgehoben ist, was anzeigt, dass sie aktuell ausgewählt oder gedrückt ist.

Durch Drücken der Taste Rechts auf dem Bildschirm oder der PfeiltasteRechtsauf der Fernbedienung wird der Roboter um 90 Grad nach rechts gedreht.

Der dunkelblaue Abschnitt auf der linken Seite mit dem nach links weisenden gebogenen Pfeil ist rot umrandet, um die Richtung nach links hervorzuheben.

Der Controller zeigt erneut den linken blauen Dreiecksknopf, der gelb hervorgehoben ist und somit als aktiver Eingang angezeigt wird.

Durch Drücken der Taste Links auf dem Bildschirm oder der PfeiltasteLinks auf der Fernbedienung wird der Roboter um 90 Grad nach links gedreht.

Das rot-orange Segment unten mit dem Symbol eines Schuhtritts ist rot umrandet und stellt eine Tritt- oder Schlagaktion dar.

Der untere orangefarbene Dreiecksknopf am Controller ist gelb hervorgehoben, was bedeutet, dass er gerade gedrückt wird.

Durch Drücken der Taste Kick auf dem Bildschirm oder der TasteDown auf dem Controller wird der Trittmechanismus des Roboters aktiviert. 

Die Benutzeroberfläche ist wieder identisch, aber in der Mitte wird jetzt ein grüner Kreis mit der Zahl 1 angezeigt. Der grüne Kreis ist rot umrandet.

Bei jedem Tastendruck wird die Zahl in der Mitte der TasteStart hochgezählt, um anzuzeigen, dass der Tastendruck gespeichert wurde.

Die gleiche kreisförmige Benutzeroberfläche, die nun einen grünen Kreis mit der Zahl 4 in der Mitte zeigt. Der grüne Kreis ersetzt das VEX-Logo und ist rot umrandet.

Drücken Sie die Schaltflächen weiter, um Ihrem Projekt Verhaltensweisen hinzuzufügen. Der Zähler in der Mitte derStart Taste erhöht sich bei jedem Tastendruck.

Ein Projekt starten

Die Benutzeroberfläche ist wieder identisch, aber in der Mitte wird jetzt ein grüner Kreis mit der Zahl 1 angezeigt. Der grüne Kreis ist rot umrandet.

Um das Projekt zu starten, drücken Sie die grüne TasteStart

Während das Projekt läuft, werden die Schaltflächen einzeln hervorgehoben, sobald der Roboter eine bestimmte Aktion ausführt.

Sie können ein Projekt mit dem Controller auch durch Drücken der Joystick-Taste starten.

Ein Projekt stoppen

Die folgenden Methoden stoppen ein laufendes Projekt, ohne es zu löschen.

Durch Drücken einer beliebigen Stelle auf dem Bildschirm des Roboters kann ein laufendes Projekt gestoppt werden.

Oder drücken Sie die Joystick-Taste, um ein laufendes Projekt zu stoppen.

Löschen eines Projekts

Die folgenden Methoden dienen dazu, ein Projekt vom Roboter zu entfernen.

Heben Sie den Roboter an schütteln Sie von Hand, bis Sie das Löschgeräusch hören. 

Oder bewegen Sie den Joystick des Controllers schnell hin und her, bis Sie das Löschgeräusch hören. 

Die kreisförmige Benutzeroberfläche ist in fünf farbige Segmente unterteilt: oben türkis mit einem nach oben gerichteten Pfeil, rechts rosa mit einem gebogenen Pfeil, unten rot-orange mit einem Schuh-Symbol, links marineblau mit einem gebogenen Pfeil und in der Mitte türkis mit dem VEX-Logo. Der mittlere VEX-Knopf ist rot umrandet.

Wenn ein Projekt gelöscht wird, wird der Zähler in der Mitte der Schaltfläche Start zurückgesetzt und das VEX-Symbol angezeigt.

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