Mit VEX V5 Robotics Competition Virtual Driving Skills können Sie einen VEX V5 Controller an Ihren Computer anschließen, um Fahrübungen in Wettkämpfen durchzuführen. Dieser Artikel behandelt die verfügbaren Übungsmöglichkeiten und -einstellungen.

:Virtual Driving Skills ist nur bei Verwendung eines Chrome-Browsers verfügbar.


Ein virtuelles Fahrübungsspiel spielen

Hier erhalten Sie Zugang zu den virtuellen Fahrfertigkeiten für den VEX V5 Robotik-Wettbewerb.

Bevor Sie beginnen, stellen Sie sicher, dass Ihr VEX V5 Controller mit Virtual Driving Skills verbunden ist und dass Sie Ihren Virtual Skills Key bereithalten.

Die Seite „V5 Virtual Driving Skills“ zeigt in der oberen linken Ecke einen grünen Verbindungsstatus für den Controller, in der oberen rechten Ecke vier Fahrmodusoptionen und darunter das Feld „Driving Skills Practice Override“ mit dem Hero Bot am Startpunkt und einem Preload sowie Schaltflächen zur Steuerung der Benutzeroberfläche rund um das Feld.

Sobald Sie sich mit Ihrem Virtual Skills Key angemeldet und Ihren VEX V5 Controller angeschlossen haben, kann das Virtual Driving Skills Practice Match gespielt werden. Der Controller-Status wird grün angezeigt und zeigt Verbunden in der oberen linken Ecke an, und der Hero Bot befindet sich in der Startposition.

Eine Nahaufnahme der unteren linken Ecke des Fensters „Fahrübungen“, auf der die Wiedergabetaste, ein weißes, nach rechts zeigendes Dreieck, zwischen den Schaltflächen „Standort“ und „Aktualisieren“ hervorgehoben ist.

Um das Spiel zu starten, drücken Sie die Schaltfläche Play in der unteren linken Ecke.

Das Fenster „Fahrtechniktraining“ mit einer großen 2 in der Mitte, die den Countdown bis zum Spielbeginn anzeigt.

In der Mitte des Bildschirms erscheint ein Countdown, der Ihnen Zeit gibt, sich auf den Start der Fahrt mit Ihrem Controller vorzubereiten.

Eine Nahaufnahme der oberen rechten Ecke des Fensters „Fahrtechniktraining“, die die verbleibende Spielzeit anzeigt. Die Uhr zeigt zu Beginn des Spiels 1 Minute an.

Während des Spiels wird die verbleibende Zeit in der oberen rechten Ecke des Fensters angezeigt.

Eine Nahaufnahme der oberen linken Ecke des Fahrfähigkeiten-Fensters, die die Aktualisierung des Spielstands in Echtzeit während des Spiels anzeigt. Der Spielstand lautet 5 Punkte.

Während des Spiels wird Ihr Spielstand in der oberen linken Ecke aktualisiert.

Die gleichen Schaltflächen in der unteren linken Ecke, jetzt wird jedoch anstelle der Wiedergabetaste ein Stoppschild angezeigt.

Um das Spiel vor Ablauf der Zeit zu beenden, wählen Sie die SchaltflächeStopin der unteren linken Ecke. 

Der Bildschirm nach Spielende zeigt die Trainingsergebnisse für die Teamnummer und den registrierten Teamnamen an. Der Spielstand lautet 5 Punkte. Die Schaltfläche „Wiederholen“ am unteren Bildschirmrand ist hervorgehoben.

Nach Spielende werden Ihr Teamname und das Endergebnis angezeigt. Wählen Sie Wiederholung , um dieses Fenster zu schließen und das Feld zurückzusetzen. Wählen Sie x in der oberen linken Ecke, um das Fenster zu schließen, ohne das Feld zurückzusetzen.

Eine Nahaufnahme der unteren linken Ecke des Fensters „Fahrfähigkeiten“, auf der die Schaltfläche „Zurücksetzen“ (ein weißer, kreisförmiger Pfeil) zu sehen ist. Die Reset-Taste befindet sich unterhalb der Play-Taste.

Mit der Schaltfläche Reset in der unteren linken Ecke kann auch das Feldlayout zurückgesetzt werden.


Auswahl eines Fahrmodus

Im oberen rechten Bereich des Fensters „Fahrübungen“ ist der Bereich zur Auswahl des Fahrmodus in einem roten Kasten dargestellt. Derzeit ist Tank Drive ausgewählt, und die Optionen Left Arcade, Right Arcade und Split Arcade werden in einer Reihe angezeigt.

Die Optionen zur Auswahl des Fahrmodus werden oberhalb des Fensters für das virtuelle Fahrtraining angezeigt.

Eine Nahaufnahme der Fahrmodusoptionen, wobei der Panzerantrieb ausgewählt ist. Die anderen drei Optionen befinden sich rechts und lauten Linke Spielhalle, Rechte Spielhalle und Geteilte Spielhalle.

Der ausgewählte Fahrmodus wird mit einem dunkelblauen Namen und einem blauen Rand um das Symbol angezeigt.

Wählen Sie den Namen des Fahrmodus aus, um Ihre Konfiguration zu ändern.

Jeder Fahrmodus verändert die Art und Weise, wie die Joysticks Ihres Controllers die Antriebsbewegung des Roboters steuern.

  • Panzerantrieb — Der linke Joystick steuert den linken Motor, der rechte Joystick steuert den rechten Motor.
  • Linke Arcade — Alle Bewegungen (vorwärts, rückwärts, links und rechts) werden mit dem linken Joystick gesteuert.
  • Rechte Arcade — Alle Bewegungen (vorwärts, rückwärts, links und rechts) werden mit dem rechten Joystick gesteuert.
  • Split Arcade — Der linke Joystick steuert die Vorwärts- und Rückwärtsbewegung, während der rechte Joystick die Links- und Rechtsdrehungen steuert.

Zusätzliche Einstellungen

Kameraoptionen

Vier Kameraoptionen für virtuelle Fahrfunktionen werden hervorgehoben. Fahrerstationssymbol, Orbitkamerasymbol, Draufsichtsymbol und Verfolgungssymbol

Die Kameraeinstellungen für das Spielfeld befinden sich in der unteren rechten Ecke des Fensters für das virtuelle Fahrtraining.

  • Fahrerstationssymbol — Wechselt die Kamera auf die Fahrerperspektive.
  • Orbit-Kamera-Symbol —Bietet einen Überblick über das gesamte Spielfeld.
  • Top-Down-Symbol —Positioniert die Kamera direkt über dem Spielfeld.
  • Verfolgungssymbol — Folgt dem Roboter von hinten.

Roboterkonfiguration

Um die Geschwindigkeiten des Roboters und die Tastenbelegung der Motoren zu ändern, scrollen Sie nach unten zum Abschnitt Roboterkonfiguration.

Der Hero Bot Flex ist mit Pfeilen dargestellt, die sich unterhalb der Klaue zwischen den beiden Vorderrädern nach vorne und mittig zwischen den Hinterrädern nach hinten erstrecken. Er verfügt über Antriebsmotoren sowie einen Schieberegler und ein Textfeld zur Einstellung der maximalen Geschwindigkeitsbegrenzung von 0 bis 100 %.

Im Abschnitt „Antriebsmotoren“ können Sie die maximale Geschwindigkeit des Hero Bots mit dem Schieberegler oder durch Eingabe eines bestimmten Wertes in das Textfeld anpassen.

Die Kralle von Flex verfügt über einen doppelseitigen Pfeil, der die Öffnungs- und Schließrichtung anzeigt. Darunter steht „Klauenmotor mit Geschwindigkeitsbegrenzungsreglern und einem Textfeld“ sowie „Controller-Zuordnung mit Dropdown-Optionen für Klaue schließen und Klaue öffnen“.

Im Abschnitt „Klauenmotor“ können Sie die maximale Geschwindigkeit des Klauemotors einstellen und Controller-Tasten für die Klauesteuerung zuweisen.

Passen Sie die Geschwindigkeit mit dem Schieberegler an oder geben Sie einen Wert in das Textfeld ein.

Ändern Sie die Controller-Tasten, indem Sie die Dropdown-Menüs neben Claw Close und Claw Open auswählen, um Ihre bevorzugten Tasten auszuwählen.

Beugen Sie den Arm bei angehobenem Arm; ein zweiseitiger Pfeil zeigt die Richtung zum Heben und Senken des Arms an. Darunter steht „Armmotor mit Geschwindigkeitsbegrenzungsreglern und Textfeld sowie Controller-Zuordnung mit Dropdown-Menüs für Arm hoch und Arm runter“.

Im Abschnitt „Armmotor“ können Sie die maximale Geschwindigkeit des Armmotors einstellen und Controller-Tasten für die Armsteuerung zuweisen.

Passen Sie die Geschwindigkeit mit dem Schieberegler an oder geben Sie einen Wert in das Textfeld ein.

Ändern Sie die Controller-Tasten, indem Sie die Dropdown-Menüs neben Arm Up und Arm Down auswählen, um Ihre bevorzugten Tasten zu wählen.

Passende Ladungen

Sie können dem Loader auf dem Spielfeld mit Hilfe der Schaltflächen „Laden anpassen“ Pins und Becher hinzufügen.

Im Abschnitt „Match Loads“ auf der rechten Seite des Fensters „Driving Skills Practice“ werden Schaltflächen für Stifte und Becher in verschiedenen Ausrichtungen angezeigt.

Wählen Sie den Stift oder die Kappe in der gewünschten Farbe und Ausrichtung aus, um sie der Ladezone hinzuzufügen. Sie können jeweils einen Pin (entweder rot/gelb oder blau/gelb) und einen Becher (entweder durchsichtig oder abgedeckt) hinzufügen.

Ein Screenshot des Spielfelds mit einer rot/gelben Markierung in einem Becher im Lader in der roten Ladezone.

Nach der Auswahl werden der Stift und/oder der Becher dem Lader in der Ladezone hinzugefügt, die der ausgewählten Farbe entspricht. Sie können erst dann eine weitere Match-Ladung hinzufügen, wenn diese abgeholt wurde.

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