Testen eines VEXcode V5-Wettbewerbsvorlagenprojekts

Nachdem Sie Ihr Projekt in der Wettbewerbsvorlage erstellt haben, können Sie das Projekt mithilfe dieser Schritte auf Ihrem Roboter testen. Dies ist eine großartige Möglichkeit, Ihre autonome Routine- oder Fahrerkontrollstrategie zu üben.

Müssen Sie Ihr Projekt in der Wettbewerbsvorlage erstellen? Weitere Informationen finden Sie in diesen Artikeln:


Bild mit der V5-Kategoriebeschreibung, das die für VEX-Robotikbenutzer verfügbaren Projekthilferessourcen und -tools zeigt und Symbole und Text zur Projektunterstützung enthält.

Laden Sie zunächst Ihr Projekt auf Ihr V5 Brain herunter. Stellen Sie sicher, dass Ihr Controller mit dem Brain gekoppelt und eingeschaltet ist.

Bild mit der V5-Kategoriebeschreibung, das die Projekthilfefunktionen veranschaulicht und den Benutzern zur Verfügung stehende Tools und Ressourcen zur Verbesserung ihrer Projekterfahrung vorführt.

Als nächstes platzieren Sie den Roboter an seiner Startposition auf dem Feld. Wählen Sie auf dem Controller den Rechtspfeil aus, um den Bildschirm zur Option „Programme“ zu verschieben.

Bild mit der V5-Kategoriebeschreibung, das die wichtigsten Funktionen und Vorteile der für VEX-Robotikbenutzer verfügbaren Projekthilferessourcen veranschaulicht.

Öffnen Sie die Option „Programme“, indem Sie die Schaltfläche A auswählen.

Diagramm zur Veranschaulichung der V5-Projekthilfefunktionen und zur Präsentation verschiedener Tools und Ressourcen, die den Benutzern zur Verbesserung ihrer Projekterfahrung zur Verfügung stehen.

Wählen Sie Ihr Wettbewerbsvorlagenprojekt aus, indem Sie auf die Schaltfläche A klicken.

Diagramm zur Veranschaulichung der V5-Kategoriebeschreibung für die Projekthilfe mit Schlüsselkomponenten und ihren Beziehungen innerhalb des VEX-Robotiksystems.

Verwenden Sie den Rechtspfeil, um den Bildschirm zur Option „Zeitgesteuerter Lauf“ zu bewegen.

Diagramm zur Veranschaulichung der V5-Kategoriebeschreibung für die Projekthilfe mit beschrifteten Abschnitten und visuellen Elementen, um den Benutzern das Verständnis der Merkmale und Funktionen im Zusammenhang mit V5-Projekten zu erleichtern.

Dadurch wird der Bildschirm „Match starten“ geöffnet. Sie sehen die Aufteilung des Spiels: 15 Sekunden für Autonomous und 1 Minute und 45 Sekunden für Driver Control. Wählen Sie die A-Taste, um den Countdown zu starten.

Diagramm, das die V5-Kategoriebeschreibung für die Projekthilfe veranschaulicht und wichtige Komponenten und ihre Beziehungen hervorhebt, um Benutzern das Verständnis der Projektstruktur und der verfügbaren Ressourcen zu erleichtern.

Nach dem Countdown von 3 beginnt das Spiel.

Diagramm mit V5-Kategoriebeschreibungen für die Projekthilfe. Es stellt die wichtigsten Komponenten und ihre Beziehungen in einem übersichtlichen Layout dar, um den Benutzern das Verständnis der Projektstruktur zu erleichtern.

Der autonome Teil des Spiels beginnt automatisch. Der Timer zählt auf dem Controller-Bildschirm von 15 Sekunden herunter.

Diagramm, das die V5-Kategoriebeschreibung für die Projekthilfe veranschaulicht und wichtige Komponenten und Funktionen im Zusammenhang mit V5-Projekten sowie für Benutzer verfügbare Tools und Ressourcen enthält.

Am Ende des 15-sekündigen autonomen Abschnitts beginnt der 1-minütige und 45-sekündige Abschnitt zur Fahrerkontrolle. Der Timer auf dem Bildschirm des Controllers zählt herunter. 

Sobald der Timer 0 erreicht, wird das Projekt automatisch gestoppt.

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