Abspielen benutzerdefinierter importierter Sounds in einem VEXcode V5-Projekt

Das Abspielen benutzerdefinierter importierter Sounds ist eine einzigartige Funktion in der VEXcode V5-Software. In diesem Artikel erfahren Sie, wo und wie Sie Sounds in VEXcode V5 importieren, welche Einrichtung erforderlich ist, um sicherzustellen, dass die Sounds ordnungsgemäß abgespielt werden, und eine Erklärung, wie der Befehl „VEXcode-Sound abspielen“ funktioniert.

VEXcode V5-Blöcke

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VEXcode V5 Python

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VEXcode V5 C++

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Wählen Sie jedes Bild oben aus, um es zu vergrößern.

Zugriff auf den Befehl „VEXcode-Sound abspielen“.

Standardmäßig wird der Befehl VEXcode-Sound abspielen nicht in der Toolbox auf der linken Seite des Bildschirms angezeigt. In den folgenden Schritten wird erläutert, wie Sie den Befehl aktivieren.

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Navigieren Sie zum Menü „Datei“. Wählen Sie „Extras“ und „VEXcode-Sounds verwalten“.

Hinweis: Dieses Bild zeigt Blöcke in der Toolbox, aber der Prozess ist für C++- und Python-Projekte derselbe.

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Anschließend erscheint das Menü „VEXcode-Sounds verwalten“.

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Aktivieren Sie das Kontrollkästchen, um den Befehl VEXcode-Sound abspielen zu aktivieren.

Funktionalität des Menüs „VEXcode-Sounds verwalten“.

Das Menü „VEXcode-Sounds verwalten“ wird zum Hinzufügen von Sounds, Bearbeiten von Soundnamen und Löschen von Sounds verwendet.

Fügen Sie einen Ton hinzu

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Suchen Sie eine offene Zeile.

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Geben Sie den Klangnamen in das zugehörige Feld „Name“ ein.

Wenn Sie einen neuen Namen eingeben, wird unterhalb der aktuellen Zeile eine leere Zeile angezeigt.

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Fügen Sie die zugehörige Sounddatei-URL in dieselbe Zeile wie den neuen Namen ein.

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Wenn Sie fertig sind, wählen Sie „Sounds speichern“.

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Um das Menü „VEXcode-Sounds verwalten“ zu bearbeiten, wählen Sie „Abbrechen“.

Speichern Sie die Änderungen, bevor Sie auf „Abbrechen“ klicken, um den Verlust von Änderungen zu vermeiden.

Einen Ton löschen

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Klicken Sie auf das Papierkorbsymbol, um den mit dieser Zeile verknüpften Sound zu löschen.

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Wählen Sie „Sounds speichern“, um die Änderungen zu speichern, oder „Abbrechen“, um das Menü zu verlassen.

Hinweis: In der Tabelle muss immer mindestens ein Ton aufgeführt sein. Das Papierkorbsymbol wird ausgegraut, wenn nur noch ein Ton übrig ist, um sicherzustellen, dass ein Ton übrig bleibt.

Bearbeiten Sie einen Ton

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Sie können den Namen oder die Datei-URL eines Sounds bearbeiten, indem Sie ihn auswählen.

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Wählen Sie „Sounds speichern“, um die Änderungen zu speichern, oder „Abbrechen“, um das Menü zu verlassen.

Verbindung zum Benutzer-/Konsolenport herstellen

Um benutzerdefinierte Sounds im webbasierten VEXcode V5 abzuspielen, ist eine Verbindung zum seriellen Web-Port des Benutzers/der Konsole erforderlich. Dieser zweite Port wird benötigt, da der erste serielle Port das V5 Brain mit dem Gerät verbindet, um Projekte über einen Browser herunterzuladen.

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Schritte zum Anschließen des V5 Brain an den Benutzer-/Konsolenport finden Sie diesem Artikel.

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Um benutzerdefinierte Sounds abzuspielen, das V5 Brain über ein USB-Kabel mit dem Gerät verbunden bleiben, während der Benutzer-/Konsolen-Web-serielle Port verwendet wird.

Verwenden des Befehls „VEXcode-Sound abspielen“.

Ziehen Sie den Befehl play VEXcode sound per Drag & Drop in Ihr Projekt oder geben Sie ihn ein. Weitere Informationen zur Funktionsweise des Blocks finden Sie in der Hilfe.

VEXcode V5-Blöcke

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VEXcode V5 Python

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VEXcode V5 C++

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Wählen Sie jedes Bild oben aus, um es zu vergrößern.

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Da die Töne über das angeschlossene Gerät abgespielt werden, stellen Sie sicher, dass die Lautstärke bei der Tonwiedergabe hoch ist.

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Stellen Sie sicher, dass das V5 Brain über ein USB-Kabel mit dem Gerät verbunden bleibt, während das Projekt heruntergeladen und ausgeführt wird.

Hinweis: Benutzerdefinierte Sounds werden im VEXcode V5-Projekt gespeichert und funktionieren, solange das spezifische Projekt geladen ist. Wenn VEXcode V5 geschlossen oder ein neues Projekt geladen wird, funktionieren die Sounds nicht. Beim erneuten Laden der ursprünglichen Projektdatei werden die benutzerdefinierten Sounds jedoch wie erwartet wieder abgespielt.

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