Abspielen benutzerdefinierter importierter Sounds in einem VEXcode V5-Projekt

Das Abspielen benutzerdefinierter importierter Sounds ist eine einzigartige Funktion in der VEXcode V5-Software. In diesem Artikel erfahren Sie, wo und wie Sie Sounds in VEXcode V5 importieren, welche Einrichtung erforderlich ist, um sicherzustellen, dass die Sounds ordnungsgemäß abgespielt werden, und eine Erklärung, wie der Befehl „VEXcode-Sound abspielen“ funktioniert.

VEXcode V5-Blöcke

Visuelle Hilfe zur V5-Kategoriebeschreibung, die wichtige Funktionen und Komponenten der Projekthilfe veranschaulicht und Elemente vorstellt, die für VEX-Robotikprojekte relevant sind.

VEXcode V5 Python

Diagramm zur Veranschaulichung der V5-Kategoriebeschreibung für die Projekthilfe mit Schlüsselkomponenten und ihren Beziehungen innerhalb des VEX-Robotik-Frameworks.

VEXcode V5 C++

V5-Kategoriebeschreibungsbild, das Projekthilfefunktionen veranschaulicht und Tools und Ressourcen vorführt, die den Benutzern zur Unterstützung bei ihren Projekten zur Verfügung stehen.

Wählen Sie jedes Bild oben aus, um es zu vergrößern.

Zugriff auf den Befehl „VEXcode-Sound abspielen“.

Standardmäßig wird der Befehl VEXcode-Sound abspielen nicht in der Toolbox auf der linken Seite des Bildschirms angezeigt. In den folgenden Schritten wird erläutert, wie Sie den Befehl aktivieren.

Diagramm, das die V5-Kategoriebeschreibung für die Projekthilfe illustriert und wichtige Komponenten und deren Beziehungen hervorhebt. Es soll Benutzern dabei helfen, die Projektstruktur und die verfügbaren Ressourcen zu verstehen.

Navigieren Sie zum Menü „Datei“. Wählen Sie „Extras“ und „VEXcode-Sounds verwalten“.

Hinweis: Dieses Bild zeigt Blöcke in der Toolbox, aber der Prozess ist für C++- und Python-Projekte derselbe.

Bild mit der V5-Kategoriebeschreibung, das Projekthilferessourcen veranschaulicht und eine visuelle Darstellung der für V5-Projekte verfügbaren Tools und des verfügbaren Supports bietet.

Anschließend erscheint das Menü „VEXcode-Sounds verwalten“.

Bild mit der V5-Kategoriebeschreibung, das die Projekthilfefunktionen veranschaulicht und den Benutzern zur Verfügung stehende Tools und Ressourcen zur Verbesserung ihrer Projekterfahrung vorführt.

Aktivieren Sie das Kontrollkästchen, um den Befehl VEXcode-Sound abspielen zu aktivieren.

Funktionalität des Menüs „VEXcode-Sounds verwalten“.

Das Menü „VEXcode-Sounds verwalten“ wird zum Hinzufügen von Sounds, Bearbeiten von Soundnamen und Löschen von Sounds verwendet.

Fügen Sie einen Ton hinzu

V5-Kategoriebeschreibungsbild, das die Projekthilfefunktionen und -ressourcen für VEX-Robotik zeigt, einschließlich der für Benutzer verfügbaren Tools und Supportoptionen.

Suchen Sie eine offene Zeile.

Diagramm zur Veranschaulichung der V5-Projektkategorien und -beschreibungen mit Hervorhebung wichtiger Elemente und Funktionen, um Benutzern das Verständnis der Projekthilferessourcen zu erleichtern.

Geben Sie den Klangnamen in das zugehörige Feld „Name“ ein.

Wenn Sie einen neuen Namen eingeben, wird unterhalb der aktuellen Zeile eine leere Zeile angezeigt.

Diagramm zur Veranschaulichung der Funktionen und Projektunterstützungsoptionen der Kategorie V5, wobei wichtige Elemente für den effektiven Einsatz in Robotikprojekten hervorgehoben werden.

Fügen Sie die zugehörige Sounddatei-URL in dieselbe Zeile wie den neuen Namen ein.

Diagramm, das die V5-Kategoriebeschreibung für die Projekthilfe illustriert und Schlüsselkomponenten und ihre Beziehungen in einem visuellen Format darstellt, um Benutzern das Verständnis der Projektstruktur zu erleichtern.

Wenn Sie fertig sind, wählen Sie „Sounds speichern“.

Diagramm zur Veranschaulichung der V5-Projekthilfefunktionen und zur Präsentation verschiedener Tools und Ressourcen, die den Benutzern zur Verbesserung ihrer Projekterfahrung zur Verfügung stehen.

Um das Menü „VEXcode-Sounds verwalten“ zu bearbeiten, wählen Sie „Abbrechen“.

Speichern Sie die Änderungen, bevor Sie auf „Abbrechen“ klicken, um den Verlust von Änderungen zu vermeiden.

Einen Ton löschen

Diagramm zur Veranschaulichung der V5-Kategoriebeschreibung für die Projekthilfe. Es stellt die wichtigsten Komponenten und ihre Beziehungen in einem visuellen Format dar, um den Benutzern das Verständnis der Projektorganisation und -ressourcen zu erleichtern.

Klicken Sie auf das Papierkorbsymbol, um den mit dieser Zeile verknüpften Sound zu löschen.

Bild mit der V5-Kategoriebeschreibung, das die Projekthilfefunktionen veranschaulicht und den Benutzern zur Verfügung stehende Tools und Ressourcen zur Verbesserung ihrer Projekterfahrung vorführt.

Wählen Sie „Sounds speichern“, um die Änderungen zu speichern, oder „Abbrechen“, um das Menü zu verlassen.

Hinweis: In der Tabelle muss immer mindestens ein Ton aufgeführt sein. Das Papierkorbsymbol wird ausgegraut, wenn nur noch ein Ton übrig ist, um sicherzustellen, dass ein Ton übrig bleibt.

Bearbeiten Sie einen Ton

Diagramm zur Veranschaulichung der V5-Kategoriebeschreibung für die Projekthilfe, das die wichtigsten Komponenten und ihre Beziehungen in einem übersichtlichen Layout darstellt.

Sie können den Namen oder die Datei-URL eines Sounds bearbeiten, indem Sie ihn auswählen.

Bild mit der V5-Kategoriebeschreibung, das Projekthilferessourcen illustriert und visuelle Elemente im Zusammenhang mit der Unterstützung und Anleitung von VEX-Robotiken enthält.

Wählen Sie „Sounds speichern“, um die Änderungen zu speichern, oder „Abbrechen“, um das Menü zu verlassen.

Verbindung zum Benutzer-/Konsolenport herstellen

Um benutzerdefinierte Sounds im webbasierten VEXcode V5 abzuspielen, ist eine Verbindung zum seriellen Web-Port des Benutzers/der Konsole erforderlich. Dieser zweite Port wird benötigt, da der erste serielle Port das V5 Brain mit dem Gerät verbindet, um Projekte über einen Browser herunterzuladen.

Bild mit der V5-Kategoriebeschreibung, das die Projekthilfefunktionen veranschaulicht und den Benutzern zur Verfügung stehende Tools und Ressourcen vorführt, mit denen sie ihre Projektentwicklungserfahrung verbessern können.

Eine Anleitung zum Anschließen des V5 Brain an den Benutzer-/Konsolenport Sie in diesem Artikel.

Diagramm zur Veranschaulichung der V5-Kategoriebeschreibung für die Projekthilfe mit Schlüsselkomponenten und ihren Beziehungen innerhalb des VEX-Robotiksystems.

Um benutzerdefinierte Sounds abzuspielen, das V5 Brain über ein USB-Kabel mit dem Gerät verbunden bleiben, während der Benutzer-/Konsolen-Web-serielle Port verwendet wird.

Verwenden des Befehls „VEXcode-Sound abspielen“.

Ziehen Sie den Befehl play VEXcode sound per Drag & Drop in Ihr Projekt oder geben Sie ihn ein. Weitere Informationen zur Funktionsweise des Blocks finden Sie in der Hilfe.

VEXcode V5-Blöcke

Diagramm zur Veranschaulichung der V5-Kategoriebeschreibung für die Projekthilfe mit den wichtigsten Komponenten und ihren Beziehungen innerhalb des VEX-Robotiksystems.

VEXcode V5 Python

Diagramm zur Veranschaulichung der V5-Kategoriebeschreibung für die Projekthilfe mit den wichtigsten Komponenten und ihren Beziehungen im Projektrahmen.

VEXcode V5 C++

V5-Kategoriebeschreibungsbild, das Projekthilfefunktionen veranschaulicht, einschließlich Tools und Ressourcen für effektives Projektmanagement in der VEX-Robotik.

Wählen Sie jedes Bild oben aus, um es zu vergrößern.

Bild mit der V5-Kategoriebeschreibung, das die Funktionen und Ressourcen der Projekthilfe veranschaulicht und die für Benutzer in der VEX-Community verfügbaren Tools und Support vorstellt.

Da die Töne über das angeschlossene Gerät abgespielt werden, stellen Sie sicher, dass die Lautstärke bei der Tonwiedergabe hoch ist.

Diagramm zur Veranschaulichung der V5-Kategoriebeschreibung für die Projekthilfe mit Schlüsselkomponenten und ihren Beziehungen innerhalb des VEX-Robotiksystems.

Stellen Sie sicher, dass das V5 Brain über ein USB-Kabel mit dem Gerät verbunden bleibt, während das Projekt heruntergeladen und ausgeführt wird.

Hinweis: Benutzerdefinierte Sounds werden im VEXcode V5-Projekt gespeichert und funktionieren, solange das spezifische Projekt geladen ist. Wenn VEXcode V5 geschlossen oder ein neues Projekt geladen wird, funktionieren die Sounds nicht. Beim erneuten Laden der ursprünglichen Projektdatei werden die benutzerdefinierten Sounds jedoch wie erwartet wieder abgespielt.

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