Der VEX Robotics Competition (VRC) Virtual Skills Playground ist eine virtuelle Darstellung des VRC Over Under (2023–2024). Wettbewerbsspiel. Das Virtual Skills Over Under Playground-Fenster ist ein Bereich für eine virtuelle Version des diesjährigen Hero Bot, Striker, um VRC Over Under Virtual Skills zu spielen.
Die Checkliste vor dem Spiel
Wenn Sie das VRC Virtual Skills Over Under Playground-Fenster öffnen, wird die Checkliste vor dem Spiel geöffnet. Weitere Informationen zum Treffen von Auswahlmöglichkeiten in der Pre-Match-Checkliste finden Sie in diesem Artikel.
So starten, stoppen und setzen Sie ein Projekt zurück
Wählen Sie die Schaltfläche „Start“, um ein Projekt zu starten.
Diese Schaltfläche ändert sich in eine „Stopp“-Schaltfläche, wenn ein Projekt aktiv ausgeführt wird.
Durch Auswahl der Schaltfläche „Stopp“ werden das Projekt und der Timer sofort gestoppt.
Zu diesem Zeitpunkt erscheint das Partiturfenster. Weitere Informationen zum Score-Fenster finden Sie weiter unten.
Wählen Sie die Schaltfläche „Zurücksetzen“, um den Timer, den Punktwert und das Feld zurückzusetzen.
So zeigen Sie Ihre Punktzahl und den Timer an
Ihr Punktestand wird über dem Feld auf der linken Seite angezeigt. Diese wird nach Projektstart in Echtzeit aktualisiert.
Der Timer befindet sich über dem Feld auf der rechten Seite.
Der Timer beginnt mit dem Start eines Projekts und zählt von 1:00 an herunter. Der Timer zählt herunter, bis „Stopp“ ausgewählt wird, der Block [Projekt stoppen] im Projekt verwendet wird oder der Timer 0 Sekunden erreicht.
So verwenden Sie Match Loads
Match Loads können während eines Spiels auf dem Spielfeld platziert werden. Weitere Informationen finden Sie in diesem Artikel über die Verwendung von Match Loads in VRC Over Under für VEXcode VR.
So wiederholen Sie den Versuch und schließen das Partiturfenster
Das Partiturfenster erscheint, wenn der Timer 0 erreicht oder wenn das Projekt gestoppt wird.
Das Punktefenster zeigt den Namen, die Nummer, die Gesamtpunktzahl und die Fertigkeiten-Stoppzeit Ihres Teams an.
„Punktzahl einreichen“ sendet die Punktzahl Ihres Teams an Robot Events.
Hinweis: Die Schaltfläche „Ergebnis einreichen“ wird verfügbar sein, sobald die Einreichung von Ergebnissen für die VRC-Saison 2023–2024 möglich ist.
Weitere Informationen zum Einreichen einer Punktzahl für VRC Over Under Virtual Skills in VEXcode VR finden Sie in diesem Artikel.
Wählen Sie die Schaltfläche „Wiederholen“, um zum Spielfeld zurückzukehren und den Timer und die Punktzahl zurückzusetzen.
Wählen Sie das „X“ in der oberen linken Ecke, um das Partiturfenster zu schließen und zum Feld zurückzukehren.
Dadurch werden das Feld, der Timer oder die Punktzahl nicht zurückgesetzt. Es kehrt genau in dem Zustand zum Feld zurück, in dem es war, als das Projekt gestoppt wurde.
So erweitern und verkleinern Sie das Playground-Fenster
Das Fenster beginnt standardmäßig mit einer kleineren Größe. Wenn Sie das Fenster erweitern möchten, wählen Sie oben links die Schaltfläche „Erweitern“.
Wählen Sie oben links „Verkleinern“, um das Fenster auf die Standardgröße zurückzusetzen.
So blenden Sie das Playground-Fenster ein und aus
Wählen Sie die Schaltfläche „Ausblenden“, um das VRC Virtual Skills-Fenster zu schließen. Dadurch bleibt die rote Symbolleiste oben im Fenster weiterhin sichtbar.
Um wieder das vollständige Fenster anzuzeigen, wählen Sie die Schaltfläche „Anzeigen“.
So wählen Sie verschiedene Kameraansichten aus
Wählen Sie die Schaltfläche „Top-Kamera“, um eine Draufsicht auf das gesamte Feld anzuzeigen. Dies ist die Standardansicht, wenn Sie das VRC Over Under Playground-Fenster öffnen.
Wählen Sie die Schaltfläche „Kamera verfolgen“, um eine Ansicht hinter dem Roboter anzuzeigen.
Wählen Sie die Schaltfläche „Orbit-Kamera“, um einen Überblick über Striker und das gesamte Feld zu erhalten.
So zeigen Sie Einstellungen an
Wählen Sie das Zahnradsymbol aus, um das Fenster „Einstellungen“ zu öffnen.
In diesem Fenster werden der Name und die Nummer Ihres Teams angezeigt.
Daten zu Ihrem Gerät werden im Fenster „Einstellungen“ angezeigt. Dies kann zur Behebung von Leistungsproblemen verwendet werden