Vytvoření bludiště na hřišti Wall Maze+

Wall Maze+ Playground ve VEXcode VR se rozšiřuje o Wall Maze Playground a poskytuje další funkce, které vám umožní vytvořit si vlastní bludiště.

Snímek obrazovky funkcí VEXcode VR Playground, představující uživatelské rozhraní s kódovacími bloky a možnostmi programování virtuálního robota, zdůrazňující nástroje pro výuku konceptů kódování a robotiky ve vzdělávacím prostředí.


Vytvoření vlastního bludiště

Snímek obrazovky funkcí VEXcode VR Playground, představující uživatelské rozhraní s kódovacími bloky a možnostmi programování virtuálního robota, zdůrazňující nástroje pro výuku konceptů kódování a robotiky ve vzdělávacím prostředí.

Chcete-li začít upravovat bludiště, nejprve vyberte tlačítko nabídky.

Snímek obrazovky s funkcemi VEXcode VR Playground, které ukazují blokové kódovací rozhraní, ovládání virtuálních robotů a možnosti programování pro uživatele, aby se naučili koncepty kódování v simulovaném prostředí.

Poté vyberte tlačítko Upravit.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR Playground Features, představující různé bloky kódování a možnosti programování virtuálního robota ve vzdělávacím prostředí.

V okně editoru uvidíte:

  • Počet použitých počátečních a koncových poloh
  • Pokud je bludiště připraveno k použití
  • Možnost nahrát bludiště
  • Možnost pro záchranu bludiště
  • Ikona Vymazat

Chcete-li změnit prvek bludiště, vyberte libovolný čtverec. Podívejte se na video zde, abyste viděli, jak vybrat čtverec a jak se čtverec změní. Čtverec bude procházet následujícími čtyřmi možnostmi:

  • Hnědá: stěna 
  • Zelená: Výchozí pozice
  • Červená: Koncová poloha
  • Bílá: otevřená oblast, kde se může robot pohybovat

Chcete-li upravit více bloků bludiště najednou, vyberte čtverec, který chcete zkopírovat, a přetáhněte kurzor, jak je znázorněno ve videu zde.

Poznámka:Akci kopírování přetažením lze použít pouze na hnědé stěny a bílé otevřené plochy. Nefunguje pro kopírování počáteční nebo koncové pozice.

Počáteční a koncová pozice

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR Playground představující různé bloky kódování a nástroje dostupné pro programování virtuálního robota, zdůrazňující funkce navržené pro vzdělávací účely ve výuce STEM.

Startovní pozice jsou označeny zeleným čtvercem s písmenem. Při výběru se zobrazí v abecedním pořadí: „A“, „B“, „C“, „D“ a „E“.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR Playground, představující různé bloky kódování a nástroje dostupné uživatelům pro vytváření a testování programů ve virtuálním prostředí, které jsou navrženy tak, aby zlepšily výuku kódování a robotiky.

Koncové pozice jsou označeny červeným čtverečkem. Barvu těchto čtverců lze detekovat pomocí senzoru Down Eye na robotu VR Wall Maze+.

Snímek obrazovky funkcí VEXcode VR Playground, předvádějící blokové kódovací rozhraní a ovládání virtuálních robotů, navržené pro výuku konceptů kódování a principů robotiky ve vzdělávacím prostředí.

Pro bludiště můžete mít až pět počátečních pozic a pět koncových pozic. Tyto informace naleznete v levém horním rohu okna hřiště.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR předvádějící funkce Playgroundu, zdůrazňující prostředí blokového kódování a nástroje pro programování virtuálních robotů navržené pro vzdělávací účely ve výuce STEM.

Snímek obrazovky rozhraní hřiště VEXcode VR, představující různé bloky kódování a nástroje dostupné pro uživatele k programování virtuálního robota, zdůrazňující funkce navržené pro začátečníky i pokročilé studenty v kontextu vzdělávání STEM.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR Playground Features, představující různé bloky kódování a nástroje pro programování virtuálního robota ve vzdělávacím prostředí.

Pokud nemáte počáteční pozici nebo koncovou pozici, zpráva se změní a bude indikovat, co chybí.

Snímek obrazovky funkcí VEXcode VR Playground, předvádějící uživatelské rozhraní s kódovacími bloky, virtuálního robota a různé programovací nástroje určené pro vzdělávací účely ve výuce STEM.

Protože bludiště není připraveno k použití, ikony Kontrola a Uložit nebudou dostupné. Ty budou mít světlejší odstín a nebudete je moci vybrat.

Pokud má bludiště již pět koncových nebo počátečních pozic, tato možnost se při výběru čtverce nezobrazí. V tomto videu už má bludiště pět koncových poloh, takže se červený čtverec neobjeví.

Jasná ikona

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR Playground Features, představující blokové kódovací prostředí pro programování virtuálního robota, zvýrazňující nástroje a možnosti dostupné uživatelům pro vytváření a testování kódu.

Pokud nechcete začít upravovat bludiště z výchozího rozvržení, vyberte ikonu Vymazat. 

Snímek obrazovky sekce Funkce hřiště VEXcode VR, předvádějící uživatelské rozhraní s různými bloky kódování a možnostmi programování virtuálního robota, zdůrazňující vzdělávací nástroje pro výuku STEM.

Tím se odstraní všechny stěny kromě těch podél hranice. Počáteční poloha a koncová poloha zůstanou stejné. Odtud můžete začít upravovat stěny bludiště, jak je znázorněno na videu výše.

Poznámka:Okrajové stěny zůstanou tak, jak je znázorněno, aby VR MazeBot nevyjel z oblasti Maze+. 

Zaškrtněte ikonu

Snímek obrazovky funkcí VEXcode VR Playground, předvádějící rozhraní pro kódování založené na blocích s různými programovacími bloky a možnostmi pro uživatele k vytváření a testování kódu ve virtuálním prostředí.

Po dokončení úprav bludiště vyberte ikonu Kontrola.

Snímek obrazovky rozhraní hřiště VEXcode VR, ukazující blokové kódovací prostředí a různé kódovací nástroje dostupné uživatelům pro programování virtuálního robota, zdůrazňující funkce, které podporují vzdělávání STEM a koncepty kódování.

Dostanete se zpět do hlavního okna Wall Maze+ Playground. Zobrazí se okno, ve kterém vyberete počáteční pozici VR MazeBot.

Snímek obrazovky rozhraní hřiště VEXcode VR předvádějící různé bloky kódování a možnosti programování virtuálního robota ve vzdělávacím prostředí zaměřeném na výuku STEM.

Počáteční pozici svého robota pak můžete kdykoli změnit výběrem tlačítka nabídky a poté výběrem ikony umístění.


Zobrazení a skrytí minimapy

Snímek obrazovky rozhraní hřiště VEXcode VR, ukazující různé bloky kódování a možnosti programování virtuálního robota, zvýrazňující funkce navržené pro vzdělávací účely ve výuce STEM.

Ve výchozím nastavení je v pravém horním rohu okna hřiště k dispozici minimapa zobrazující pohled shora dolů na hřiště Wall Maze+.

Snímek obrazovky rozhraní hřiště VEXcode VR, představující různé bloky kódování a možnosti programování virtuálního robota, zvýrazňující funkce navržené pro začátečníky i pokročilé uživatele v kontextu vzdělávání STEM.

Chcete-li minimapu skrýt, vyberte ikonu mapy v pravém dolním rohu okna hřiště.

Snímek obrazovky funkcí VEXcode VR Playground, které předvádějí blokové kódovací rozhraní a prostředí virtuálního robota určené pro výuku konceptů kódování a principů robotiky.

Opětovným výběrem ikony mapy se mapa znovu zobrazí.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: