Použití odpovídajících zatížení v bodu zvratu V5RC

Při dokončování zápasu o bod zvratu ve VEXcode VR můžete používat kroužky pro načítání zápasů v souladu s pokyny uvedenými v V5RC Tipping Point Game Manual a Příloha B – Skills Challenge.


Porovnejte umístění zátěžového kroužku

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR představující programovací prostředí pro výzvu VRC Tipping Point (2021–2022) s možnostmi blokového kódování pro uživatele k vytvoření a testování kódu pro virtuálního robota.

Vyberte ikonu oka, abyste viděli, kde se nacházejí jednotlivá místa odevzdání Match Load Ring.

Diagram znázorňující rozvržení herního pole VRC Tipping Point pro sezónu 2021–2022 s určenými zónami a bodovacími oblastmi používaný v programovacím prostředí VEXcode VR pro vzdělávací robotiku a koncepty kódování.

Štítky umístění L1-4 se objeví na hřišti pod všemi herními prvky. Každý z těchto štítků odpovídá jednomu dílku na poli, kam lze umístit kroužek odpovídající zátěži.

Chcete-li tyto štítky odstranit, znovu vyberte ikonu oka.

Poznámka: Výchozí pozice Mobyho, robota hrdiny, určuje, kde se během hry objeví vaše zápasové zatížení.

Diagram znázorňující rozhraní VEXcode VR pro soutěž VRC Tipping Point (2021–2022) ukazující možnosti blokového a textového kódování pro programování virtuálního robota v simulovaném prostředí.

Pokud Moby začíná v pozici A nebo B, nachází se v červené alianční domácí zóně a všechny zápasové zátěže budou na destičkách podél západní stěny pole.

To je také indikováno červeně zobrazenými tlačítky Match Load.

Diagram znázorňující programovací prostředí VEXcode VR, představující virtuálního robota s blokovým kódovacím rozhraním, navržený pro výuku konceptů kódování a principů robotiky ve vzdělávacím kontextu VRC Tipping Point (2021–2022).

Pokud Moby začíná v pozici C nebo D, nachází se v modré alianční domácí zóně a všechny zápasové zátěže budou na destičkách podél východní stěny pole.

To je také indikováno modře zobrazenými tlačítky Match Load.


Jak umístit zápalné kroužky

Diagram znázorňující platformu VEXcode VR, ukazující její bloková a textová kódovací rozhraní pro programování virtuálního robota, relevantní pro soutěž VRC Tipping Point (2021–2022) a vzdělávání STEM.

V levém horním rohu okna hřiště můžete vidět aktuální počet kroužků pro načtení zápasu, které jsou k dispozici kdykoli během zápasu.

Diagram znázorňující rozhraní VEXcode VR pro bod zvratu VRC (2021–2022), který ukazuje možnosti blokového a textového kódování pro programování virtuálního robota v simulovaném prostředí.

Vyberte tlačítko, které se shoduje s dlaždicí, kam chcete umístit Match Load Ring.

Poznámka: Musíte spustit projekt předtím, než bude možné umístit na pole jakékoli Match Load Ring.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR předvádějící programovací prostředí pro výzvu VRC Tipping Point s prvky kódování založeného na blocích a virtuálním robotem navrženým k výuce konceptů kódování a principů robotiky.

Match Load Ring nelze umístit na destičku, která obsahuje robota nebo herní prvek. Tlačítka Porovnat zatížení odpovídající tomuto umístění budou zašedlá, aby bylo vidět, že nejsou k dispozici.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: