Porozumění funkcím robota v bodě zvratu V5RC

Robot použitý ve VEXcode VR Tipping Point je virtuální verzí Mobyho, VEX V5 Hero Bot, který se používá pro 2021-2022 VEX Robotics Competition (V5RC) Tipping Point. Virtuální Moby má stejné rozměry a motory jako fyzický Moby, ale s přidanými senzory pro autonomní programování ve VEXcode VR. Na hřišti Tipping Point Playground ve VEXcode VR je pouze jeden robot a ten je již předkonfigurován. To eliminuje potřebu konfigurace robota nebo předem určeného projektu šablony.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR předvádějící programovací prostředí pro VRC Tipping Point (2021–2022) s možnostmi blokového kódování a virtuálním robotem pro vzdělávací účely ve výuce STEM.


Ovládání robota

Moby má následující ovládací prvky:

A hnací ústrojí. To umožňuje kategorii bloků „Drivetrain“ v Toolboxu VEXcode VR řídit a otáčet robota.

Diagram znázorňující rozložení herního pole VRC Tipping Point pro sezónu 2021–2022, zobrazující různé zóny a prvky relevantní pro programovací prostředí VEXcode VR pro výuku robotiky.

Vidlice , které jsou ovládány vidlicovými motory. Vidlice lze zvedat a spouštět. To umožňuje robotovi přepravovat a skórovat prsteny a mobilní cíle.

Vidlice lze spustit pomocí bloku [Spin ​​for]. Vidlice budou zcela spuštěny, když se roztočí o 1700 stupňů.


Robotické senzory

Virtual Moby přidal senzory pro autonomní programování ve VEXcode VR.

Inerciální senzor

Diagram znázorňující funkce platformy VEXcode VR, zdůrazňující možnosti blokového a textového kódování pro výuku konceptů kódování prostřednictvím virtuální robotiky, relevantní pro soutěž VRC Tipping Point (2021–2022).

Inerciální senzor se používá s hnacím ústrojím, aby umožnil Mobymu provádět přesné a přesné zatáčky pomocí směru hnacího ústrojí.

Další informace o inerciálním senzoru v tomto článku z knihovny VEX.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR představující programovací prostředí pro výzvu VRC Tipping Point (2021–2022) s blokovým kódováním a virtuálním robotem pro vzdělávací účely ve výuce STEM.

Směr hnacího ústrojí hlásí hodnotu od 0 do 359,9 stupňů a ve směru hodinových ručiček je kladný.

Pro více informací o Mobyho nadpisu si prohlédněte tuto stránku v V5RC bod zvratu, lekce 5.

Snímače vzdálenosti

Na Virtual Moby jsou tři senzory vzdálenosti , jeden na každé vidlici a jeden ve středu vidlic.

Diagram znázorňující rozhraní VEXcode VR pro soutěž VRC Tipping Point (2021–2022), ukazující možnosti blokového a textového kódování pro programování virtuálního robota ve vzdělávacím prostředí STEM.

Senzor vzdálenosti hlásí, zda je objekt blízko senzoru, a také přibližnou vzdálenost od přední části senzoru k objektu v milimetrech nebo palcích.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR představující programovací prostředí pro výzvu VRC Tipping Point s možnostmi blokového kódování a virtuálním robotem pro vzdělávací účely.

Snímač vzdálenosti na každé vidlici lze použít k detekci, kdy je na vidlici vložen prsten nebo prsteny; nebo přibližně jak daleko jsou prstence na poli od senzoru.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR ukazující možnosti kódování založeného na blocích pro programování virtuálního robota s prvky souvisejícími se soutěží VRC Tipping Point (2021–2022), zdůrazňující jeho vzdělávací funkce pro výuku STEM.

Snímač vzdálenosti ve středu Moby lze použít ke zjištění, kdy je mobilní cíl mezi vidlicemi, nebo jak přibližně jsou mobilní cíle na hřišti od senzoru.

Další informace o senzoru vzdálenosti V5:

Spínač nárazníku

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR předvádějící programovací prostředí pro výzvu VRC Tipping Point s možnostmi blokového a textového kódování pro studenty, aby se naučili koncepty kódování a principy robotiky.

nárazníkový spínač se nachází na základně vidlic a lze jej použít k určení, kdy je mobilní cíl mezi vidlicemi a je připraven k vyzvednutí.

Pro více informací o Bumper Switch:

Optický senzor

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR představující programovací prostředí pro výzvu VRC Tipping Point (2021–2022) s blokovými a textovými možnostmi kódování pro uživatele, aby se naučili koncepty kódování s virtuálním robotem.

Optical Sensor hlásí, zda je objekt blízko senzoru, a pokud ano, jakou barvu má.

Optický senzor může také hlásit hodnotu jasu a odstínu objektu ve stupních.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR předvádějící programovací prostředí pro výzvu VRC Tipping Point s možnostmi blokového kódování a simulací virtuálního robota pro vzdělávací účely ve STEM.

Optický senzor se nachází ve středu Moby, vedle senzoru vzdálenosti. Lze jej použít k určení, kdy se mobilní cíl nachází mezi vidlemi, a také jakou barvu tento mobilní cíl má.

Další informace o optickém senzoru:

Rotační senzor

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR představující programovací prostředí pro výzvu VRC Tipping Point (2021–2022) s možnostmi blokového kódování pro uživatele k vytvoření a testování kódu pro virtuálního robota.

Snímač otáčení může hlásit polohu otáčení, celkové otáčky a rychlost otáčení
.

Diagram znázorňující platformu VEXcode VR, předvádějící její bloková a textová kódovací rozhraní, navržená pro výuku konceptů kódování prostřednictvím virtuálního robota, relevantní pro soutěž VRC Tipping Point (2021–2022).

Hřídel, která otáčí vidlicovými motory na Moby, je umístěna přes rotační senzor. Tento senzor lze použít k měření polohy otáčení, celkových otáček a rychlosti otáčení vidlic při jejich zvedání a spouštění.

Diagram znázorňující rozvržení herního pole VRC Tipping Point pro sezónu 2021–2022 s určenými zónami, skórovacími oblastmi a body interakce robotů, navržený tak, aby lépe porozuměl struktuře soutěže ve VEXcode VR.

Poloha otáčení, když jsou vidlice zvednuté je 0,0 stupně (výchozí na začátku projektu).

Poloha otáčení, když jsou vidlice zcela spuštěné je 75,0 stupňů.

Poznámka: tyto hodnoty se liší od 1700 stupňů používaných v bloku [Spin ​​for] pro úplné snížení vidlic.

Další informace o rotačním senzoru V5:

Snímač herního polohovacího systému (GPS).

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR zobrazující programovací prostředí pro výzvu VRC Tipping Point s prvky blokového kódování a virtuálním robotem pro vzdělávací účely ve výuce STEM.

GPS senzor může hlásit aktuální polohu X a Y středu otáčení Moby v milimetrech nebo palcích.

GPS senzor může také hlásit aktuální kurz ve stupních.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR představující programovací prostředí pro výzvu VRC Tipping Point s možnostmi blokového kódování a virtuálním robotem pro vzdělávací účely ve výuce STEM.

Snímač GPS je umístěn poblíž zadní části Moby a používá se k určení polohy a orientace robota na poli čtením kódových pásků GPS pole podél vnitřního obvodu pole.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR předvádějící programovací prostředí pro výzvu VRC Tipping Point s možnostmi blokového kódování a virtuálním robotem pro vzdělávací účely ve výuce STEM.

Pomocí GPS senzoru můžete Mobymu pomoci s navigací v poli jízdou na konkrétní místa s využitím vašich znalostí kartézského systému souřadnic.

Pomocí GPS senzoru může Moby jet podél osy X nebo Y, dokud hodnota senzoru nebude větší nebo menší než prahová hodnota. To umožňuje Moby řídit pomocí zpětné vazby senzoru namísto nastavených vzdáleností.

Diagram znázorňující rozložení herního pole VRC Tipping Point pro sezónu 2021–2022, znázorňující uspořádání herních prvků a zón relevantních pro programování VEXcode VR a výuku robotiky.

Znalost souřadnic herních prvků, jako jsou mobilní cíle, vám také může pomoci při plánování vašich projektů ve V5RC Tipping Point.

Další informace o identifikaci podrobností o poloze ve VEXcode VR Tipping Point pomocí GPS senzoru v tomto článku VEX Library.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: