Výběr počáteční konfigurace v bodu zvratu V5RC

Chcete-li zahájit zápas VEXcode VR Tipping Point Match, musíte si vybrat počáteční pozici, počáteční úhel a jakékoli Preload Rings na Moby, Hero Bot, s počátečním konfiguračním oknem.

Snímek obrazovky programovacího rozhraní VEXcode VR představující blokové kódovací prostředí navržené pro uživatele, aby se naučili koncepty kódování prostřednictvím virtuální robotiky v kontextu soutěže VRC Tipping Point (2021–2022).


Výběr výchozí pozice

Obrázek znázorňující rozhraní VEXcode VR s virtuálním robotem, předvádějící prvky kódování založené na blocích a pracovní prostor pro kódování, relevantní pro vzdělávací program VRC Tipping Point (2021–2022) zaměřený na učení STEM a principy robotiky.

Když poprvé spustíte hřiště Tipping Point Playground, budete vyzváni k výběru počáteční konfigurace.

Vyberte si požadovanou počáteční pozici (A, B, C nebo D) výběrem písmene v poli.


Výběr počátečního úhlu

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR představující programovací prostředí pro výzvu VRC Tipping Point (2021–2022), obsahující nástroje pro kódování založené na blocích a virtuálního robota pro vzdělávací účely ve výuce STEM.

Vyberte požadovaný počáteční úhel výběrem odpovídající šipky na poli. 


Výběr kroužků předpětí

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR představující programovací prostředí pro výzvu VRC Tipping Point s blokovým rozvržením kódování navrženým pro učení konceptů kódování s virtuálním robotem.

Volby Preload jsou zobrazeny v sekci “Choose Preloads” okna počáteční pozice.

Diagram znázorňující rozložení herního pole VRC Tipping Point pro sezónu 2021–2022, zvýrazňující klíčové zóny a prvky relevantní pro programování VEXcode VR a robotické soutěže.

Vyberte počet Preload Rings (až tři), které chcete umístit na Mobyho levou a pravou vidlici.

Poznámka: Moby pojme až dva prsteny na každé vidlici. Když jsou pro jednu vidlici vybrány dva prsteny, budete mít pouze možnost vybrat 0 prstenů nebo 1 prsten na druhé vidlici.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR zobrazující bloky kódování a virtuálního robota ilustrující programovací prostředí navržené pro učení konceptů kódování v kontextu soutěže VRC Tipping Point (2021–2022).

Umístění prstenů se zobrazí na obrázku robota v okně počáteční pozice.

Diagram znázorňující rozhraní VEXcode VR pro soutěž VRC Tipping Point (2021–2022), předvádějící možnosti blokového a textového kódování pro programování virtuálního robota ve vzdělávacím kontextu STEM.

Vyberte 'Potvrdit' pro uložení zvolené počáteční konfigurace pro Moby.


Změna počáteční konfigurace

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR předvádějící prvky kódování založené na blocích a virtuálního robota určeného pro výuku konceptů kódování v soutěži VRC Tipping Point (2021–2022) v rámci vzdělávání STEM.

Chcete-li změnit počáteční konfiguraci, vyberte ikonu umístění v okně Playground.

Snímek obrazovky programovacího rozhraní VEXcode VR představující blokové kódovací prostředí navržené pro uživatele, aby se naučili koncepty kódování prostřednictvím virtuální robotiky v kontextu soutěže VRC Tipping Point (2021–2022).

Poté se otevře úvodní konfigurační okno.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: