Kódování pera robota VR

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR předvádějící funkce robota, včetně modelu virtuálního robota, bloků kódování a možností programování, navržených tak, aby usnadnily výuku kódování, robotiky a STEM.

Ke kódování pera robota VR se používá mnoho příkazů:

  • Nastavit barvu pera
  • Nastavte šířku pera
  • Vyplňte oblast barvou

Nastavit barvu pera

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR předvádějící funkce robota, včetně prvků blokového kódování a simulace virtuálního robota, navržené pro vzdělávací účely v programování a robotice.

Příkaz Nastavit barvu pera nastavuje barvu pera VR.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR předvádějící funkce robota, včetně programovacích bloků a možností kódování ve virtuálním prostředí určeném pro výuku konceptů STEM.

VEXcode VR bloky

Pomocí posuvníků vyberte hodnoty červené, zelené a modré pro barvu, kterou chcete vytvořit. Číselná hodnota bude uvedena vedle barvy (0 až 255).

Neprůhlednost popisuje průhlednost barvy. Krytí barvy pera lze vybrat pomocí spodního posuvníku.

Barevné okno se aktualizuje a zobrazí konečnou barvu, kterou pero nakreslí na hřišti. V tomto příkladu by pero nakreslilo červenou barvu s nižší neprůhledností.

Po spuštění projektu se barva také objeví v horní části pera.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR zobrazující funkce robota, včetně modelu virtuálního robota, programovacích bloků a možností kódování, které mají uživatelům pomoci naučit se koncepty kódování v simulovaném prostředí.

VEXcode VR Python

Barva pera je určena: hodnotami rgb (červená, zelená, modrá).

Každý parametr (červená, zelená a modrá) definuje intenzitu barvy jako celé číslo mezi 0 a 255.

Krytí popisuje průhlednost barvy. Krytí se nastavuje pomocí hodnoty od 0 do 100 procent. Tento příkaz bude implicitně nastaven na 100 procent pro neprůhlednost.

Po spuštění projektu se barva také objeví v horní části pera. V tomto příkladu by pero nakreslilo červenou barvu s nižší neprůhledností.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR předvádějící funkce robota, včetně blokového kódovacího prostředí a možností pro textové programování, navržených pro usnadnění výuky kódování a principů robotiky pro studenty a pedagogy.

Všimněte si, žekreslit na šedý okraj na všech čtyřech stranách Art Canvas+ hřiště. Pokud se pokusíte kreslit na tento okraj, čára nebo barevný pruh bude v místě okraje odříznut.


Nastavte šířku pera

Příklad různých šířek per ve VEXcode VR ilustrující, jak různá nastavení ovlivňují tloušťku čáry při programování virtuálního robota.

Příkaz Nastavit šířku pera nastavuje šířku čáry, kterou pero VR nakreslí na plátno.

Tento příklad byl vytvořen pomocí všech pěti šířek per. Začíná „extra tenkým“ vlevo a postupuje v pořadí přes „extra široký“ vpravo.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR zobrazující funkce robota, včetně modelu virtuálního robota, kódovacích bloků a možností programování, navržený tak, aby pomohl uživatelům naučit se koncepty kódování a principy robotiky.

VEXcode VR bloky

Vyberte rozevírací seznam na bloku a vyberte si z pěti šířek pera.

Výchozí šířka je 'tenká', což je v tomto příkladu modrá čára.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR zvýrazňující funkce robota, předvádějící možnosti blokového a textového kódování pro programování virtuálního robota v simulovaném prostředí.

VEXcode VR Python

Vyberte jednu z následujících pěti hodnot pro šířku pera VR.

  • EXTRA_THIN
  • TENKÝ
  • STŘEDNÍ
  • ŠIROKÝ
  • EXTRA_WIDE

Výchozí šířka je 'tenká', což je v tomto příkladu modrá čára.


Vyplnit oblast Barvou

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR předvádějící funkce robota, včetně modelu virtuálního robota, bloků kódování a možností programování pro uživatele, aby se naučili koncepty kódování v simulovaném prostředí.

Příkaz Vyplnit oblast barvou používá pero VR k vyplnění oblasti hřiště zadanou barvou.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR předvádějící různé funkce robota, včetně možností kódování založeného na blocích, virtuálního robota a nástrojů pro testování a ladění kódu v simulovaném prostředí pro vzdělávací účely.

VEXcode VR bloky

Pomocí posuvníků vyberte hodnoty červené, zelené a modré pro barvu výplně, kterou chcete vytvořit. Číselná hodnota bude uvedena vedle barvy (0 až 255).

Neprůhlednost popisuje průhlednost barvy. Krytí barvy výplně lze vybrat pomocí spodního posuvníku.

Barevné okno se aktualizuje a zobrazí barvu výplně na hřišti. V tomto příkladu by pero vyplnilo hřiště modrozelenou barvou.

Všimněte si, že pro použití bloku [Fill area with color] (Vyplnit oblast barvou) musí být pero , nikoli nastaveno na „dolů“.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR předvádějící funkce robota, včetně virtuálního robota a možností kódování, navržený pro výuku konceptů kódování a principů robotiky ve vzdělávacím prostředí.

VEXcode VR Python

Barva výplně je určena hodnotami rgb (červená, zelená, modrá) a neprůhledností.

Každý parametr (červená, zelená a modrá) definuje intenzitu barvy jako celé číslo mezi 0 a 255.

Krytí popisuje průhlednost barvy. Krytí se nastavuje pomocí hodnoty od 0 do 100 procent. Tento příkaz bude implicitně nastaven na 100 procent pro neprůhlednost.

Všimněte si, že pro použití příkazu fill musí být pero , nikoli nastaveno na „DOWN“.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR předvádějící funkce robota, včetně možností kódování založeného na blocích a virtuálního robota v simulovaném prostředí, které je navrženo tak, aby studentům a pedagogům pomohlo naučit se kódování a robotiku.

Příkaz Vyplnit oblast barvou lze také použít s různými obrázky na plátně Playground k vybarvení samostatných oblastí různými barvami. 

Všechny příklady zde byly ukázány na hřišti Art Canvas+. Další informace o používání okna Playground v Art Canvas naleznete v tomto článku

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: