Šablona soutěže je ukázkový projekt, který již obsahuje bloky pro komunikaci se systémem řízení pole během soutěží, zajišťuje, aby bloky byly v souladu s předpisy hřiště, a pomáhá s nastavením projektů, aby se předešlo komplikacím a diskvalifikaci („soutěž“ označuje akci VEX V5 Robotics Competition s použitím oficiálního hardwaru pro řízení pole).
Otevřete šablonu soutěže ze stránky s příklady
Tři části šablony: Předautonomní, Autonomní režim a Ovládání řidičem
Poznámka: Aby váš projekt mohl fungovat v soutěži, musíte v projektu nechat tyto kloboukové bloky. Bloky klobouků lze přesouvat, ale musí zůstat někde v projektu. Vytvořte hromádky z těchto kloboukových bloků.
Použijte blok When Started pro jakékoli předautonomní nastavení.
Blok „Při spuštění“ se používá pro jakékoli nastavení, které může váš robot potřebovat, jako je kalibrace gyroskopu, nastavení proměnných nebo jiná nastavení zařízení. Tyto bloky se spustí okamžitě po spuštění projektu, ještě před zahájením autonomní části zápasu.
Poznámka: Pokud není potřeba žádná instalace, zásobník „Při spuštění“ může zůstat prázdný.
Když autonomní
Blok „Když je robot autonomní“ se používá k ovládání robota během autonomní části zápasu VRC. Bloky připojené k tomuto zásobníku se spustí, jakmile zápas začne autonomní období.
Poznámka: Pokud není požadována žádná autonomní rutina, zásobník „Když je autonomní“ může zůstat prázdný.
Když řidič ovládá
Blok „Když je ovládání řidičem“ se používá k ovládání robota během části VRC zápasu, kde je ovládání řidičem nutné. Bloky připojené k tomuto zásobníku se spustí, jakmile zápas začne období kontroly řidiče.
Poznámka: Smyčka „forever“ je znázorněna výše, protože většina uživatelů umisťuje do tohoto zásobníku podmíněné C-bloky v reakci na vstup z řídicí jednotky V5.