Používání okna pro zvýšení úrovně hřiště IQ 26-27

Hřiště VEX IQ Robotics Competition Level Up je virtuální reprezentací hřiště pro soutěžní hru VEX IQ Robotics Competition Level Up (2026-2027). Okno hřiště je prostor, kde může hrdina bot Flop interagovat a pohybovat se, aby si zahrál virtuální dovednosti s postupným zvyšováním úrovně.

Pohled shora na Flopa v okně Level Up Playground na virtuálním soutěžním hřišti


Jak spustit, zastavit a resetovat projekt 

Tlačítko Start v ovládacích prvcích okna hřiště používané ke spuštění simulace Level Up

Vyberte tlačítko Startpro spuštění projektu.

Toto tlačítko se změní na tlačítko Stop , pokud je projekt aktivně spuštěn.

Tlačítko Stop zobrazené místo tlačítka Start, když je projekt spuštěn v Level Up Playground

Stisknutím tlačítka Stop se projekt a časovač okamžitě zastaví.

V tomto okamžiku se zobrazí okno s výsledky zápasu. Více informací o okně s výsledky zápasu naleznete níže.

Tlačítko Reset je zvýrazněno v ovládacích prvcích okna Level Up Playground

Stisknutím tlačítka Reset resetujete časovač, bodovou hodnotu a pole.


Zobrazení skóre a časovače 

Zobrazení skóre v levém horním rohu okna hřiště

Vaše skóre je vidět nad polem na levé straně. Toto bude aktualizováno v reálném čase během běhu projektu.

Časovač zápasu v pravém horním rohu okna hřiště

Časovač se nachází nad hřištěm na pravé straně.

Časovač se spustí při zahájení projektu a odpočítává od 1:00. Časovač bude odpočítávat, dokud nebude vybrána možnost Stop , dokud nebude v projektu použit blok Stop project nebo dokud časovač nedosáhne 0 sekund.


Používání okna s výsledky zápasů

Když je projekt zastaven nebo časovač dosáhne 0 sekund, zobrazí se okno Výsledky porovnávání.

Okno s výsledky zápasu zobrazující celkové skóre a název týmu pro projekt Level Up Virtual Skills

Zobrazí se celkové skóre projektu spolu s názvem týmu.

Okno Výsledky porovnání se zvýrazněným tlačítkem Opakovat

Stisknutím tlačítka Opakovatse vrátíte na hřiště a vynulujete časovač a skóre.

Okno s výsledky shody se zvýrazněným tlačítkem X v levém horním rohu

V levém horním rohu vyberte X pro zavření okna s výsledky zápasu a návrat na hřiště.

Tím se neresetuje pole, časovač ani skóre. Vrátí se na pole přesně tak, jak bylo v okamžiku zastavení projektu.


Rozšíření okna hřiště

Tlačítko Rozbalit v levém horním rohu okna Playground

Okno hřiště se ve výchozím nastavení otevírá s menší velikostí. Pokud chcete okno rozbalit, vyberte tlačítko Rozbalitv levém horním rohu.

Tlačítko zmenšení v levém horním rohu rozbaleného okna Playground

Výchozí velikost okna obnovíte výběrem tlačítka Zmenšitv levém horním rohu.


Skrytí a zobrazení okna hřiště

Tlačítko Skrýt v panelu nástrojů okna Playground

Vyberte tlačítko Skrýt pro sbalení okna hřiště. Panel nástrojů v horní části okna tak zůstane stále viditelný.

Sbalené okno hřiště s tlačítkem Zobrazit viditelným v panelu nástrojů

Chcete-li znovu zobrazit celé okno hřiště, vyberte tlačítko Zobrazit.


Výběr různých pohledů kamery 

Horní tlačítko kamery v ovládacích prvcích okna Playground

Stisknutím tlačítka Horní kamera zobrazíte pohled na celé hřiště shora. Toto je výchozí zobrazení po otevření okna pro zvýšení úrovně na hřišti.

Tlačítko Chase Camera v ovládacích prvcích okna Playground

Vyberte tlačítko Chase Camera pro zobrazení pohledu za robotem.

Tlačítko kamery na stanovišti řidiče v ovládacích prvcích okna hřiště

Vyberte tlačítko Kamera stanoviště řidiče pro zobrazení perspektivního pohledu, jako byste stáli na stanovišti řidiče u pole.


Používání tlačítek pro načítání zápasů

Červená a modrá tlačítka Načítací zóny na pravé straně okna hřiště, každé z nich zobrazuje počet čtyř

Tlačítka pro načítání shod se nacházejí na pravé straně okna hřiště. Během spuštěného projektu vyberte červené nebo modré tlačítko a umístěte do zóny načítání fazolový vak dané barvy, se kterým bude Flop interagovat.

Vak s fazolemi umístěný v nakládací zóně na poli pro postup do vyšší úrovně, přičemž tlačítka pro nakládací zónu nejsou k dispozici.

V nakládací zóně může být vždy pouze jeden sedací vak. Tlačítka nelze znovu vybrat, dokud nebude aktuální sedací vak a robot přesunut z nakládací zóny.

Tlačítka nakládací zóny zobrazující zbývající počet sedacích vaků je šedá, protože na tlačítko nelze znovu kliknout.

Číslo na každém tlačítku ukazuje, kolik fazolových vaků dané barvy je ještě k dispozici k umístění. Každý počet začíná na čtyřech a snižuje se o jedna pokaždé, když je umístěn fazolový vak dané barvy.


Zobrazení obrazu s umělou inteligencí

Tlačítko AI Vision v ovládacích prvcích Playground vpravo dole, nad tlačítky fotoaparátu

Vyberte tlačítko AI Vision pro zobrazení prohlížeče kamery AI Vision.

Prohlížeč AI Vision zobrazující hodnoty X, Y, šířky a výšky pro detekované herní prvky Bean Bag v okně Playground

Data z AI Vision se zobrazí v okně na levé straně pole. Zde uvidíte záběr kamery ze senzoru AI Vision s daty o všech herních prvcích v záběru.

Chcete-li se dozvědět více o používání AI Vision v Level Up Playground, podívejte se na podporu bloků a Pythonu v VEX API (brzy).


Zobrazení dalších informací

Informační tlačítko pod časovačem v okně hřiště

Vyberte ikonu Info pro otevření okna s informacemi o uživateli a hardwaru.

Okno s přehledem grafiky a výkonu zobrazující podrobnosti o výkonu systému pro hřiště Level Up Playground

Data o vašem zařízení se zobrazí v okně Informace o uživateli a hardwaru. To lze použít k řešení jakýchkoli problémů s výkonem.

Kliknutím na tlačítko X v levém horním rohu zavřete okno a vraťte se na hřiště.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: