Hřiště VEX IQ Robotics Competition Level Up je virtuální reprezentací hřiště pro soutěžní hru VEX IQ Robotics Competition Level Up (2026-2027). Okno hřiště je prostor, kde může hrdina bot Flop interagovat a pohybovat se, aby si zahrál virtuální dovednosti s postupným zvyšováním úrovně.
Jak spustit, zastavit a resetovat projekt
Vyberte tlačítko Startpro spuštění projektu.
Toto tlačítko se změní na tlačítko Stop , pokud je projekt aktivně spuštěn.
Stisknutím tlačítka Stop se projekt a časovač okamžitě zastaví.
V tomto okamžiku se zobrazí okno s výsledky zápasu. Více informací o okně s výsledky zápasu naleznete níže.
Stisknutím tlačítka Reset resetujete časovač, bodovou hodnotu a pole.
Zobrazení skóre a časovače
Vaše skóre je vidět nad polem na levé straně. Toto bude aktualizováno v reálném čase během běhu projektu.
Časovač se nachází nad hřištěm na pravé straně.
Časovač se spustí při zahájení projektu a odpočítává od 1:00. Časovač bude odpočítávat, dokud nebude vybrána možnost Stop , dokud nebude v projektu použit blok Stop project nebo dokud časovač nedosáhne 0 sekund.
Používání okna s výsledky zápasů
Když je projekt zastaven nebo časovač dosáhne 0 sekund, zobrazí se okno Výsledky porovnávání.
Zobrazí se celkové skóre projektu spolu s názvem týmu.
Stisknutím tlačítka Opakovatse vrátíte na hřiště a vynulujete časovač a skóre.
V levém horním rohu vyberte X pro zavření okna s výsledky zápasu a návrat na hřiště.
Tím se neresetuje pole, časovač ani skóre. Vrátí se na pole přesně tak, jak bylo v okamžiku zastavení projektu.
Rozšíření okna hřiště
Okno hřiště se ve výchozím nastavení otevírá s menší velikostí. Pokud chcete okno rozbalit, vyberte tlačítko Rozbalitv levém horním rohu.
Výchozí velikost okna obnovíte výběrem tlačítka Zmenšitv levém horním rohu.
Skrytí a zobrazení okna hřiště
Vyberte tlačítko Skrýt pro sbalení okna hřiště. Panel nástrojů v horní části okna tak zůstane stále viditelný.
Chcete-li znovu zobrazit celé okno hřiště, vyberte tlačítko Zobrazit.
Výběr různých pohledů kamery
Stisknutím tlačítka Horní kamera zobrazíte pohled na celé hřiště shora. Toto je výchozí zobrazení po otevření okna pro zvýšení úrovně na hřišti.
Vyberte tlačítko Chase Camera pro zobrazení pohledu za robotem.
Vyberte tlačítko Kamera stanoviště řidiče pro zobrazení perspektivního pohledu, jako byste stáli na stanovišti řidiče u pole.
Používání tlačítek pro načítání zápasů
Tlačítka pro načítání shod se nacházejí na pravé straně okna hřiště. Během spuštěného projektu vyberte červené nebo modré tlačítko a umístěte do zóny načítání fazolový vak dané barvy, se kterým bude Flop interagovat.
V nakládací zóně může být vždy pouze jeden sedací vak. Tlačítka nelze znovu vybrat, dokud nebude aktuální sedací vak a robot přesunut z nakládací zóny.
Číslo na každém tlačítku ukazuje, kolik fazolových vaků dané barvy je ještě k dispozici k umístění. Každý počet začíná na čtyřech a snižuje se o jedna pokaždé, když je umístěn fazolový vak dané barvy.
Zobrazení obrazu s umělou inteligencí
Vyberte tlačítko AI Vision pro zobrazení prohlížeče kamery AI Vision.
Data z AI Vision se zobrazí v okně na levé straně pole. Zde uvidíte záběr kamery ze senzoru AI Vision s daty o všech herních prvcích v záběru.
Chcete-li se dozvědět více o používání AI Vision v Level Up Playground, podívejte se na podporu bloků a Pythonu v VEX API (brzy).
Zobrazení dalších informací
Vyberte ikonu Info pro otevření okna s informacemi o uživateli a hardwaru.
Data o vašem zařízení se zobrazí v okně Informace o uživateli a hardwaru. To lze použít k řešení jakýchkoli problémů s výkonem.
Kliknutím na tlačítko X v levém horním rohu zavřete okno a vraťte se na hřiště.