Proč pořádat soutěže ve vaší třídě?
Soutěže o záchranu Roverů Promote Connection – Výuka a učení s VEXcode VR a Rover Rescue může být vysoce individualizované výukové prostředí. Přidání prvku soutěžení podporuje konverzaci a sdílené učení a udržuje studenty zapojené a propojené navzájem, stejně jako s materiály kurzu. To je zvláště výhodné v jedinečných výukových prostředích, jako jsou ta, kterým mnozí z nás čelí ve třídách COVID. Studenti v prostředí dálkového studia často postrádají spojení, která měli s ostatními studenty, a soutěže mohou nabídnout způsob, jak to vrátit zábavným a vzrušujícím způsobem.
Rover Rescue Competitions Propagujte iteraci - Prostřednictvím účasti v soutěži jsou studenti vyzýváni, aby opakovali a experimentovali s jejich kódem, zkoušeli nové věci a aktivně se učili od ostatních. Cílem není jednoduše splnit úkol, ale vytvořit řešení, které funguje lépe, rychleji nebo efektivněji než jiná možná řešení. Tato snaha vytvořit „lepší“ kód přímo souvisí s tím, co každý den dělají profesionální kodéři.
Soutěže v záchraně roverů Promote Engagement – Rover Rescue VEXcode VR Student Reference Sheet nabízí studentům výzvy, aby zamířili na co nejdelší misi na hřišti. Jsou jim poskytnuty některé informace o tom, jak hřiště funguje, včetně minerálů, nepřátel a zkušenostních bodů, ale nejsou jim poskytnuty přímé informace o tom, kde začít nebo jaké typy akcí mohou chtít hledat, aby se jejich mise o něco prodloužila.
Soutěže Rover Rescue mohou tento myšlenkový proces přerušit a povzbudit studenty, aby se delší dobu zabývali stejnými koncepty. Kontrola žebříčku třídy a zjištění, že bylo překonáno skóre posledního zápisu, může studenta inspirovat k tomu, aby znovu prošel a přepracoval kód, aby se v žebříčku posunul zpět nahoru. Spíše než dokončit aktivitu a odložit ji, studenti nyní dychtivě přezkoumají své myšlenkové procesy, kódovací dovednosti a strategii; pokračující v používání stejných konceptů kódování v průběhu času, a tak se učí hlouběji.
- Chcete-li se dozvědět více o tom, jak implementovat soutěže ve třídě pomocí více aktivit VEXcode VR, viz tento článek.
Jak používat soutěže o záchranu Roverů ve vaší třídě
Dokončete nejdelší misi v Rover Rescue - Cílem této aktivity je mít co nejdelší misi, sbírat zkušenostní body (XP), abyste se dostali na vyšší úroveň a na cestě získali sílu a efektivitu. Nechte své studenty soutěžit o nejdelší misi v Rover Rescue.
Studenti mohou využít Rover Rescue Playground Window ke sledování délky mise a XP během hraní.
Studenti zašlou snímky obrazovky svých certifikátů, které ukazují délku mise a XP - Požádejte studenty, aby své výsledky odevzdali pouze učiteli, který je pak seřadí; nebo je nechte studenty přímo sdílet se třídou prostřednictvím digitálních prostředků, jako je dokument Google.
Příklad podání s vyplněným certifikátem Rover Rescue.
Studenti mohou také vidět, jak jejich skóre dopadlo na mezinárodní žebříček Rover Rescue Leaderboard.
Tipy pro studentské práce:
- Omezte počet příspěvků studentů v soutěži, abyste povzbudili studenty, aby přemýšleli o tom, jak vytvářejí svůj kód. Povolení více než jedné položky motivuje k opakování, ale neomezené možnosti mohou být ohromující. Omezení studentů na maximálně tři za hodinu nebo pět za den pomůže udržet věci poutavé a zvládnutelné.
- Možná budete chtít dodat, že před přidáním revize musí mít každý jeden příspěvek. To umožní studentům, kteří pracují na různých úrovních, mít stejnou příležitost vstoupit.
- Nabídněte další „ceny“ pro kategorie, jako je nejúčinnější kód, nejvíce získaných zkušeností nebo nejlepší využití algoritmu k podpoře studentů při analýze jejich kódu.
Zobrazujte žebříček po celou dobu soutěže
-
Digitální žebříček – Pomocí žebříčku VEXcode VR vytvořte místo, kde každý uvidí pokrok.
- Share the Code – Tato metoda také umožňuje učitelům zvýraznit konkrétní části studentského kódu a studentům vidět a učit se z kódovacích dovedností ostatních.
- Analogový žebříček – Pokud jste ve třídě, můžete jednoduše sledovat pokrok studentů na tabuli. Studenti by s vámi měli před výměnou nástěnky sdílet své certifikáty nebo snímky obrazovky a učitelé nebo studenti mohou nástěnku doplnit jmény a časy.
Jak uspořádat soutěž ve třídě
Žáci mohou soutěžit mezi sebou ve dvojicích, skupinách nebo celá třída.
Pro soutěže ve třídě současně
- Soutěž vyhlašte buď před vyučováním, nebo v den konání, abyste měli pocit vzrušení.
- Zveřejněte „Pravidla“ pro vaši třídu pro všechny – uveďte počet příspěvků, které smí každý student nebo tým odevzdat, cíl soutěže, používanou aktivitu nebo hřiště a způsob odevzdání.
- Aktualizujte žebříček třídy v průběhu soutěže.
- Nabídněte pobídky pro „vítěze“ – může to být hmatatelná „cena“ nebo něco jako výběr dalšího soutěžního hřiště VEXcode VR. Použijte to, co víte o svých studentech, k nastavení pobídek, které odpovídají jejich osobnostem a zájmům.
Pro soutěže v asynchronním výukovém prostředí
- Soutěž vyhlašte buď před vyučováním, nebo v den konání, abyste měli pocit vzrušení.
- Nastavte delší časový rámec, abyste umožnili účast v průběhu času, například více školních dnů, pokud je to možné.
- Zveřejněte „Pravidla“ pro vaši třídu pro všechny – uveďte počet příspěvků, které smí každý student nebo tým odevzdat, cíl soutěže a způsob odevzdání.
- Aktualizujte žebříček třídy v průběhu soutěže. Zasílejte upozornění na změny nebo když byly přidány aktualizace, aby se studenti zapojili.
- Možná budete chtít dodat, že před přidáním revize musí mít každý jeden příspěvek. To umožní studentům, kteří pracují na různých úrovních, mít stejnou příležitost vstoupit.
- Nabídněte pobídky pro „vítěze“. Vzhledem k tomu, že hmatatelné „ceny“ nejsou nezbytně možností, mohou dobře fungovat konkurenční výhody, jako je výběr dalšího soutěžního hřiště VEXcode VR nebo karta „čas navíc“ pro použití v příští soutěži. Použijte to, co víte o svých studentech, k nastavení pobídek, které odpovídají jejich osobnostem a zájmům.
Zabalte soutěže s kódovacími konverzacemi
- V jakémkoli výukovém prostředí mohou studenti reagovat na několik diskusních výzev, aby soutěž uzavřeli. Otázky jako tyto mohou studentům nabídnout příležitost vyjádřit své myšlení a učit se od ostatních.
- Jak se vítězům tak dařilo? V čem byl jejich kód jiný?
- Co jste změnili ve svých iteracích projektu? Jak tyto změny pomohly nebo uškodily vašemu času?
- Jaké nové strategie kódování jste se v této soutěži naučili?
- Co jste se naučili, když jste viděli kód někoho jiného? Jak to ovlivnilo vaše myšlení?