Konzole umožňuje uživateli zobrazovat zprávy, hlásit hodnoty senzorů nebo prezentovat data z projektů VEXcode AIR. Konzole také umožňuje uživatelům zadávat hodnoty nebo příkazy do ovladače dronu VEX AIR a ukládat výstupy jako textový soubor.
Konzoli lze také použít k zobrazení informací o procesu a poskytovat vizuální podněty, které uživateli umožňují vidět, co se děje v projektu VEXcode AIR v okamžiku, a tím vytvořit vizuální propojení mezi projektem a akcemi dronu.
Připojení k sériovému portu konzole ve webovém prostředí VEXcode AIR
Pro tisk do konzole webovém prostředí AIR je nutné připojení k sériovému portu konzole. Tento druhý port je potřebný, protože první sériový port propojuje řídicí jednotku se zařízením pro stahování projektů z prohlížeče. Pokud používáte aplikaci VEXcode AIR, přejděte k části Jak otevřít konzoli.
Poznámka: Pro tisk do konzole musí být řadič při používání sériového portu konzole připojen k zařízení pomocí kabelu USB.
Pokud není sériový port konzole připojen, konzole ve VEXcode AIR se zobrazí jako nedostupná.
Ujistěte se, že je řídicí jednotka připojena k zařízení přes první webový sériový port. Více informací o tomto procesu připojení naleznete v článku Připojení ovladače dronu VEX AIR k VEXcode AIR.
Vyberte Připojit konzoli k sériovému portu.
macOS/Chromebook
Okna
Vyberte každý obrázek výše pro zvětšení.
Zobrazí se výzva na základě vašeho zařízení. Vyberte Pokračovat.
macOS/Chromebook
Okna
Vyberte každý obrázek výše pro zvětšení.
-
macOS/Chromebook: Vyberte ze seznamu ovladač AIR s NEJVYŠŠÍM ID. Nejnižší identifikační číslo již bude spárováno.
Jakmile je vaše volba zvýrazněna, vyberte Připojit. -
Windows: Vyberte Uživatelský port. Komunikační port bude již spárován.
Jakmile je vaše volba zvýrazněna, vyberte Připojit.
Jakmile je připojení úspěšné, sériový port konzole se zobrazí jako Připojeno. Konzole bude nyní k dispozici k použití.
Jak otevřít konzoli
Konzole se v prostředí VEXcode AIR nachází v konzoli Monitor. Chcete-li otevřít konzoli, vyberte ikonu Monitor Console vedle položky Nápověda.
Konzole se po výběru otevře.
Používání konzole
Odeslání informací správci
Při použití konzole v projektu máte možnost odesílat informace do kontroleru. Vyberte textové poleOdeslat do řadiče a zadejte zvolený vstup.
Po dokončení zprávy vyberte tlačítko Odeslat nebo stiskněte klávesu Enter na klávesnici.
Funkci Send to Controller lze použít mnoha způsoby, například k odesílání řetězců z konzole do kontroleru pro úpravu běhu projektu nebo ke spuštění specifického chování.
Uložení nebo kopírování z konzole
Ukládání informací z konzole do zařízení je snadné. V dolní části konzole vyberteULOŽITpro uložení veškerého textu jako souboru .txt.
Můžete také vybrat možnostKOPÍROVAT DO SCHRÁNKY pro uložení informací z konzole do schránky a následné vložení do jiného typu souboru.
Vymazání obrazovky v konzoli
Celou konzoli můžete vymazat stisknutím tlačítkaCLEAR.
Jeden řádek nebo celou konzoli můžete také vymazat pomocí bloků nebo příkazů Pythonu. Chcete-li se dozvědět více, navštivte Referenční příručku k rozhraní VEXcode API – AIR.