Použití okna pro hřiště V5RC 25-26 Push Back

Hřiště V5RC 25-26 Push Back je virtuální reprezentací hřiště pro soutěžní hru VEX V5 Robotics Competition (V5RC) Push Back (2025-2026). Okno hřiště je prostor, kde může hrdinský bot Dex interagovat a pohybovat se, aby si zahrál virtuální dovednosti V5RC Push Back.

Okno hřiště V5RC Push Back, které se po otevření zobrazuje s nápisem Programovací dovednosti v horní části a pohledem shora na hrdinského bota na hřišti.


Jak spustit, zastavit a resetovat projekt 

Detailní snímek obrazovky levého dolního rohu okna Playground se čtyřmi tlačítky. Tlačítko Start, bílý trojúhelník směřující doprava, třetí tlačítko odspodu mezi tlačítkem umístění a tlačítkem reset, je zvýrazněno.

Vyberte tlačítko Startpro spuštění projektu.

Toto tlačítko se změní na tlačítko Stop , pokud je projekt aktivně spuštěn.

Stejný obrázek jako předchozí, zobrazující tlačítko Stop, ikonu bílého osmiúhelníku, místo tlačítka Přehrát.

Stisknutím tlačítka Stop se projekt a časovač okamžitě zastaví.

V tomto okamžiku se zobrazí okno s hodnocením. Více informací o okně skóre naleznete níže.

Stejný obrázek jako předchozí, se zvýrazněným tlačítkem Reset, ikonou zakřivené bílé šipky. Tlačítko reset je spodní tlačítko ze sady 4 tlačítek, pod tlačítkem Přehrát.

Stisknutím tlačítka Reset resetujete časovač, bodovou hodnotu a pole.


Používání kontrolního seznamu před zápasem

Snímek obrazovky okna Kontrolní seznam před zápasem. Na levé straně je předzápasový kontrolní seznam označen jako Startovní pozice C a pod ním je tlačítko pro úpravy. Vpravo je pohled shora na pole V5RC Push Back. V levém dolním rohu se nachází tlačítko Potvrdit.

Kontrolní seznam před zápasem umožňuje upravit počáteční umístění Dexu na hřišti a také nastavit nabíječ, do kterého budou přidány míče pro nabíjení zápasu.

Detailní snímek obrazovky tlačítek v levém dolním rohu okna Playground, přičemž tlačítko umístění s bílou ikonou umístění je zvýrazněno nad tlačítkem Start.

Výběrem tlačítka s ikonou Lokalita otevřete Kontrolní seznam před zápasem. 

Kontrolní seznam před zápasem se také zobrazí při prvním otevření okna hřiště.

Změna výchozího umístění

Výchozí počáteční umístění pro Dex je umístění C. Chcete-li počáteční umístění změnit, vyberte tlačítko Upravit . Poté vyberte požadované výchozí místo, A, B, C nebo D. Uvidíte, jak robot mění polohu při výběru míst, jak je znázorněno ve videu vlevo.

Vyberte Potvrdit pro uložení změn a zavření Kontrolního seznamu před zápasem.


Zobrazení skóre a časovače 

Detailní snímek obrazovky levého horního rohu okna hřiště se zvýrazněným skóre pod tlačítky pro rozbalení a skrytí okna.

Vaše skóre je vidět nad polem na levé straně. Toto bude aktualizováno v reálném čase během běhu projektu.

Detailní snímek obrazovky pravého horního rohu okna hřiště se zvýrazněným časovačem pod tlačítky pro otevření aktivit a zavření okna.

Časovač se nachází nad hřištěm na pravé straně.

Časovač se spustí při zahájení projektu a odpočítává od 1:00. Časovač bude odpočítávat, dokud nebude vybrána možnost Stop , dokud nebude v projektu použit blok Stop project nebo dokud časovač nedosáhne 0 sekund.


Používání okna s výsledky zápasů

Když je projekt zastaven nebo časovač dosáhne 0 sekund, zobrazí se okno Výsledky porovnávání.

Snímek obrazovky s vyskakovacím oknem s výsledky zápasu, kde je zvýrazněno skóre a čas ukončení dovedností. Oba četli 0.

Zobrazí se celkové skóre projektu spolu se zbývajícím časem do doby, než byl projekt zastaven.

Stejný obrázek jako předchozí, s tlačítkem Opakovat pod skóre a zvýrazněným časem ukončení.

Stisknutím tlačítka Opakovatse vrátíte na hřiště a vynulujete časovač a skóre.

Stejný obrázek jako předchozí, s červeným tlačítkem X v levém horním rohu, které ukazuje, co vybrat pro zavření okna.

Vyberte X v levém horním rohu pro zavření okna s výsledky a návrat na pole.

Tím se neresetuje pole, časovač ani skóre. Vrátí se na pole přesně tak, jak bylo v okamžiku zastavení projektu.

Odeslat skóre.png

Vyberte tlačítko Odeslat skórea odešlete své skóre virtuálních dovedností do žebříčku virtuálních dovedností V5RC Push Back. (Odesílání skóre bude brzy.)


Rozšíření okna hřiště

Snímek obrazovky celého okna hřiště se zvýrazněným tlačítkem Rozbalit v levém horním rohu, nalevo od tlačítka Skrýt.

Okno hřiště se ve výchozím nastavení otevírá s menší velikostí. Pokud chcete okno rozbalit, vyberte tlačítko Rozbalitv levém horním rohu.

Snímek obrazovky rozšířeného okna hřiště, nyní zobrazující pouze oblast v pravém horním rohu, se zvýrazněným tlačítkem Zmenšit místo tlačítka Rozbalit, nalevo od tlačítka Skrýt.

Výchozí velikost okna obnovíte výběrem tlačítka Zmenšitv levém horním rohu.


Skrytí a zobrazení okna hřiště

Snímek obrazovky celého okna hřiště se zvýrazněným tlačítkem Skrýt v levém horním rohu, napravo od tlačítka Rozbalit v panelu nástrojů.

Vyberte tlačítko Skrýt pro sbalení okna hřiště. Panel nástrojů v horní části okna tak zůstane stále viditelný.

Panel nástrojů v okně hřiště se zvýrazněným tlačítkem Zobrazit místo tlačítka Skrýt napravo od tlačítka Rozbalit. Sekce okna Programovací dovednosti a obor je skrytá.

Chcete-li znovu zobrazit celé okno hřiště, vyberte tlačítko Zobrazit.


Výběr různých pohledů kamery 

Detailní snímek obrazovky pravého dolního rohu okna hřiště s horním tlačítkem fotoaparátu, bílou ikonou fotoaparátu směřující dolů, zvýrazněnou mezi tlačítky fotoaparátu Orbit a Chase.

Stisknutím tlačítka Horní kamera zobrazíte pohled na celé hřiště shora. Toto je výchozí zobrazení po otevření okna Playground pro odesílání dat V5RC.

Stejný obrázek jako předchozí, s tlačítkem honičky, bílou ikonou kamery diagonálně směřující do pravého dolního rohu, zvýrazněnou pod horní kamerou.

Vyberte tlačítko Chase Camera pro zobrazení pohledu za robotem.

Stejný obrázek jako předchozí, s tlačítkem kamery na oběžné dráze, bílou ikonou kamery směřující doprava se zvýrazněnou zakřivenou šipkou nad horní kamerou.

Vyberte tlačítko Orbit Camera pro zobrazení perspektivního pohledu na robota na poli.


Zobrazení obrazu s umělou inteligencí

Detailní snímek obrazovky tlačítek v pravém dolním rohu okna Playground s tlačítkem AI Vision v horní části sady, na kterém je nad kamerou na oběžné dráze zvýrazněna bílá ikona senzoru vyzařujícího vlny.

Vyberte tlačítko AI Vision pro zobrazení prohlížeče kamery AI Vision.

Detailní snímek obrazovky levé části okna hřiště s otevřeným a zvýrazněným prohlížečem AI Vision, který zobrazuje data X, Y, šířky a výšky pro červené a modré bloky v záběru senzoru.

Data z AI Vision se zobrazí v okně na levé straně pole. Zde uvidíte záběr kamery ze senzoru AI Vision s daty o všech herních prvcích v záběru.

Chcete-li se dozvědět více o používání AI Vision v prostředí V5RC 25-26 Push Back Playground, přečtěte si tento článek.


Zobrazení dalších informací

Detailní snímek obrazovky pravého horního rohu okna Playground se zvýrazněnou ikonou i pod časovačem.

Výběrem ikony Info otevřete okno Souhrn grafiky a výkonu.

Detailní snímek obrazovky okna Souhrn grafiky a výkonu zobrazující informace o počítači se spuštěným VEXcode VR. V levém horním rohu je tlačítko X pro zavření okna.

Data o vašem zařízení se zobrazí v okně Souhrn grafiky a výkonu. To lze použít k řešení jakýchkoli problémů s výkonem.

Kliknutím na tlačítko X v levém horním rohu zavřete okno a vraťte se na hřiště.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: