Hřiště V5RC 25-26 Push Back je virtuální reprezentací hřiště pro soutěžní hru VEX V5 Robotics Competition (V5RC) Push Back (2025-2026). Okno hřiště je prostor, kde může hrdinský bot Dex interagovat a pohybovat se, aby si zahrál virtuální dovednosti V5RC Push Back.
Jak spustit, zastavit a resetovat projekt
Vyberte tlačítko Startpro spuštění projektu.
Toto tlačítko se změní na tlačítko Stop , pokud je projekt aktivně spuštěn.
Stisknutím tlačítka Stop se projekt a časovač okamžitě zastaví.
V tomto okamžiku se zobrazí okno s hodnocením. Více informací o okně skóre naleznete níže.
Stisknutím tlačítka Reset resetujete časovač, bodovou hodnotu a pole.
Používání kontrolního seznamu před zápasem
Kontrolní seznam před zápasem umožňuje upravit počáteční umístění Dexu na hřišti a také nastavit nabíječ, do kterého budou přidány míče pro nabíjení zápasu.
Výběrem tlačítka s ikonou Lokalita otevřete Kontrolní seznam před zápasem.
Kontrolní seznam před zápasem se také zobrazí při prvním otevření okna hřiště.
Změna výchozího umístění
Výchozí počáteční umístění pro Dex je umístění C. Chcete-li počáteční umístění změnit, vyberte tlačítko Upravit . Poté vyberte požadované výchozí místo, A, B, C nebo D. Uvidíte, jak robot mění polohu při výběru míst, jak je znázorněno ve videu vlevo.
Vyberte Potvrdit pro uložení změn a zavření Kontrolního seznamu před zápasem.
Zobrazení skóre a časovače
Vaše skóre je vidět nad polem na levé straně. Toto bude aktualizováno v reálném čase během běhu projektu.
Časovač se nachází nad hřištěm na pravé straně.
Časovač se spustí při zahájení projektu a odpočítává od 1:00. Časovač bude odpočítávat, dokud nebude vybrána možnost Stop , dokud nebude v projektu použit blok Stop project nebo dokud časovač nedosáhne 0 sekund.
Používání okna s výsledky zápasů
Když je projekt zastaven nebo časovač dosáhne 0 sekund, zobrazí se okno Výsledky porovnávání.
Zobrazí se celkové skóre projektu spolu se zbývajícím časem do doby, než byl projekt zastaven.
Stisknutím tlačítka Opakovatse vrátíte na hřiště a vynulujete časovač a skóre.
Vyberte X v levém horním rohu pro zavření okna s výsledky a návrat na pole.
Tím se neresetuje pole, časovač ani skóre. Vrátí se na pole přesně tak, jak bylo v okamžiku zastavení projektu.
Vyberte tlačítko Odeslat skórea odešlete své skóre virtuálních dovedností do žebříčku virtuálních dovedností V5RC Push Back. (Odesílání skóre bude brzy.)
Rozšíření okna hřiště
Okno hřiště se ve výchozím nastavení otevírá s menší velikostí. Pokud chcete okno rozbalit, vyberte tlačítko Rozbalitv levém horním rohu.
Výchozí velikost okna obnovíte výběrem tlačítka Zmenšitv levém horním rohu.
Skrytí a zobrazení okna hřiště
Vyberte tlačítko Skrýt pro sbalení okna hřiště. Panel nástrojů v horní části okna tak zůstane stále viditelný.
Chcete-li znovu zobrazit celé okno hřiště, vyberte tlačítko Zobrazit.
Výběr různých pohledů kamery
Stisknutím tlačítka Horní kamera zobrazíte pohled na celé hřiště shora. Toto je výchozí zobrazení po otevření okna Playground pro odesílání dat V5RC.
Vyberte tlačítko Chase Camera pro zobrazení pohledu za robotem.
Vyberte tlačítko Orbit Camera pro zobrazení perspektivního pohledu na robota na poli.
Zobrazení obrazu s umělou inteligencí
Vyberte tlačítko AI Vision pro zobrazení prohlížeče kamery AI Vision.
Data z AI Vision se zobrazí v okně na levé straně pole. Zde uvidíte záběr kamery ze senzoru AI Vision s daty o všech herních prvcích v záběru.
Zobrazení dalších informací
Výběrem ikony Info otevřete okno Souhrn grafiky a výkonu.
Data o vašem zařízení se zobrazí v okně Souhrn grafiky a výkonu. To lze použít k řešení jakýchkoli problémů s výkonem.
Kliknutím na tlačítko X v levém horním rohu zavřete okno a vraťte se na hřiště.