Používání okna hřiště VIQRC Mix & Match

Hřiště VIQRC 25-26 Mix & Match Playground je virtuální reprezentací hřiště pro soutěžní hru VIQRC Mix & Match (2025-2026). Okno hřiště je prostor, kde může hrdinský bot Huey interagovat a pohybovat se, aby si zahrál virtuální dovednosti v režimu VIQRC Mix & Match.

Okno hřiště VIQRC Mix and Match Playground, které se po otevření zobrazuje jako Programovací dovednosti nahoře a pohled shora na Hrdinského Bot v levém dolním rohu pole.

Jak spustit, zastavit a resetovat projekt 

Tlačítko Start ve tvaru bílé šipky se nachází v levém dolním rohu okna Playground. Je to druhé tlačítko odspodu.

Vyberte tlačítko Startpro spuštění projektu.

Toto tlačítko se změní na tlačítko Stop , pokud je projekt aktivně spuštěn.

Tlačítko Stop ve tvaru bílého osmiúhelníku se nachází v levém dolním rohu okna hřiště. Je to druhé tlačítko odspodu.

Stisknutím tlačítka Stop se projekt a časovač okamžitě zastaví.

V tomto okamžiku se zobrazí okno s hodnocením. Více informací o okně skóre naleznete níže.

Tlačítko resetování ve tvaru zakřivené bílé šipky se nachází v levém dolním rohu okna Playground. Je to spodní tlačítko ze tří kusů.

Stisknutím tlačítka Reset resetujete časovač, bodovou hodnotu a pole.


Zobrazení skóre a časovače 

Skóre v levém horním rohu pole, 0 a vyhlášené bílým rámečkem.

Vaše skóre je vidět nad polem na levé straně. Toto bude aktualizováno v reálném čase během běhu projektu.

Funkce časovače v pravém horním rohu pole ukazovala 01:00 a byla označena bílým rámečkem.

Časovač se nachází nad hřištěm na pravé straně.

Časovač se spustí při zahájení projektu a odpočítává od 1:00. Časovač bude odpočítávat, dokud nebude vybrána možnost Stop , dokud nebude v projektu použit blok Stop project nebo dokud časovač nedosáhne 0 sekund.


Používání okna s notovým zápisem

Když je projekt zastaven nebo časovač dosáhne 0 sekund, zobrazí se okno Výsledky porovnávání. 

Okno s výsledky zápasu zobrazující skóre dva body a nula zbývajících sekund na hodinách.

Zobrazí se celkové skóre projektu spolu se zbývajícím časem do doby, než byl projekt zastaven.

Okno s výsledky porovnávání se zvýrazněným tlačítkem pro opakování v levém dolním rohu.

Stisknutím tlačítka Opakovatse vrátíte na hřiště a vynulujete časovač a skóre.

Okno s výsledky shody se zvýrazněným křížkem v levém horním rohu.

Vyberte X v levém horním rohu pro zavření okna s výsledky a návrat na pole.

Tímto se neresetuje pole, časovač ani skóre. Vrátí se na pole přesně tak, jak bylo v okamžiku zastavení projektu.

Stejný obrázek jako předchozí, se zvýrazněným tlačítkem Odeslat skóre nalevo od tlačítka Opakovat.

Vyberte tlačítko Odeslat skórea odešlete své skóre virtuálních dovedností do žebříčku virtuálních dovedností VIQRC Mix & Match. (Odesílání skóre bude brzy.)


Rozšíření okna hřiště

Okno hřiště se zvýrazněným tlačítkem pro rozbalení.

Okno se ve výchozím nastavení začíná s menší velikostí. Pokud chcete okno rozbalit, vyberte tlačítko Rozbalitv levém horním rohu.

Okno hřiště se zvýrazněným tlačítkem zmenšení.

Výchozí velikost okna obnovíte výběrem tlačítka Zmenšitv levém horním rohu.


Skrytí a zobrazení okna hřiště

Tlačítko pro skrytí v levém horním rohu okna Playground.

Vyberte tlačítko Skrýt pro sbalení okna hřiště. Díky tomu bude modrý panel nástrojů v horní části okna stále viditelný.

Sbalené okno hřiště se zvýrazněným tlačítkem Zobrazit v pravém horním rohu.

Chcete-li znovu zobrazit celé okno, vyberte tlačítko Zobrazit.


Výběr různých pohledů kamery 

Detailní snímek obrazovky tlačítek v pravém dolním rohu okna hřiště s horním tlačítkem kamery, které zobrazuje bílou ikonu kamery směřující dolů a je zvýrazněna nad tlačítkem kamery pro honičku.

Stisknutím tlačítka Horní kamera zobrazíte pohled na celé hřiště shora. Toto je výchozí zobrazení po otevření okna Hřiště.

Detailní snímek obrazovky tlačítek v pravém dolním rohu okna hřiště s tlačítkem honičky, zobrazující bílou ikonu kamery skloněnou dolů doprava, zvýrazněnou pod horním tlačítkem kamery.

Vyberte tlačítko Chase Camera pro zobrazení pohledu za robotem.


Otevření navigační sady 

Tlačítko navigační sady se zvýrazněným metrem

Chcete-li otevřít Navigační sadu, vyberte tlačítko Navigační sada. Informace o používání navigační sady naleznete v tomto článku.


Načítání kolíků

Jsou zvýrazněna tři tlačítka pro načtení se špendlíkem a slovem „načíst“. Zdola nahoru jsou tlačítka žlutá Pin, červená Pin, modrá Pin.

Když je projekt spuštěn, budou k dispozici tlačítka Načíst. Vyberte tlačítko odpovídající barvě pinu, který chcete načíst.

Žlutý špendlík v nákladové zóně

Pin se zobrazí v zóně zatížení na levé straně pole.

Obrázek počtu pinů v levém horním rohu pole s označením modré zatížení 2, červené zatížení 2, žluté zatížení 1.

Aktuální počet dostupných pinů k načtení můžete kdykoli během zápasu vidět v levém horním rohu okna hřiště.


Zobrazení dalších informací

Detailní snímek obrazovky pravého horního rohu okna Playground se zvýrazněnou ikonou i pod časovačem.

Výběrem ikony Info otevřete okno Souhrn grafiky a výkonu.

Detailní snímek obrazovky okna Souhrn grafiky a výkonu zobrazující informace o počítači se spuštěným VEXcode VR. V levém horním rohu je tlačítko X pro zavření okna.

Data o vašem zařízení se zobrazí v okně Souhrn grafiky a výkonu. To lze použít k řešení jakýchkoli problémů s výkonem. 

V levém horním rohu vyberte X pro zavření okna a návrat na hřiště.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: