Hru VEX IQ Challenge (VIQC) Pitching In a doprovodné lekce VIQC Pitching In lze použít jako součást vašich osnov. Pětilekce rozebírá studenty jednotlivé metody bodování a nabízí instrukce prostřednictvím kombinace videí, praktického zkoumání kódu a hratelnosti.

Projekt VEXcode VR blocks pro výzvu VIQC Pitching In zobrazující kroky programování virtuálního robota


VIQC Pitching ve formátu lekce

Toto video začíná rozborem běžného formátu lekce a vysvětlením organizace a účelu každé části. Poté zdůrazňuje implementační strategie pro různá vzdělávací prostředí a také zdroje pro učitele, jako je například Průvodce tempem, který propojuje VIQC Pitching In s dalšími platformami VEX a kurikulárními materiály.

Podívejte se na toto video a dozvíte se více o prezentacích VIQC a struktuře lekcí.


Přehled lekcí VIQC Pitching In

Každá lekce v pětihodinovém programu je postavena na způsobu, jak skórovat v soutěži VIQC Pitching In. Po rozložení cíle lekce studenti vytvoří projekt, aby viděli bodování v akci. Poté tyto dovednosti aplikují na mini-výzvu, aby sami skórovali. Lekce také zahrnují otázky na kontrolu vašich znalostí a rozšiřující aktivity, které zjednodušují sledování pokroku a diferenciaci.

Pracovní prostor bloků VR VEXcode používaný k kódování aktivit VIQC Pitching In

V lekcise studenti seznámí s hrou Pitching In v rámci soutěže VEX IQ Challenge (VIQC) pro ročník 2021–2022. Uvidí přehled hry, Fling – letošního hrdinského bota a VIQC Pitching In ve VEXcode VR.

Pracovní prostor VEXcode VR zobrazující kód použitý k testování virtuálního robota pro výzvu VIQC Pitching In

V lekcise studenti naučí, jak odpálit a otočit se a vstřelit míč do nízké branky. Poté tyto dovednosti použijí k splnění mini-výzvy a vstřelení dvou míčů do nízké branky.

VR projekt VEXcode na hřišti VIQC Pitching In pro tvorbu a testování kódu robotů

V lekci 3.se studenti naučí, jak vstřelit míč do vysoké branky pomocí katapultovací paže při hodu. Poté tyto dovednosti použijí k dokončení mini-výzvy, jejímž cílem je vstřelit jiný míč z hřiště do vysoké branky.

Pracovní prostor VEXcode VR zobrazující možnosti blokového a textového kódování pro virtuálního robota VIQC Pitching In

V lekci se naučí, jak vstřelit dva míče do vysoké branky úpravou napětí motoru katapultu při hodu. Poté tyto dovednosti použijí k dokončení mini-výzvy, jejímž cílem je vystřelit tři míče do vysoké branky úpravou napětí.

Projekt VEXcode VR blocks použitý k naprogramování virtuálního robota pro lekci VIQC Pitching In

V lekci 5.se studenti naučí, jak nastavit rameno katapultu tak, aby se zasunulo pod závěsnou tyč, a poté nechat Flinga provést nízký visení, aby získal skóre. Poté tyto dovednosti využijí v mini-výzvě, aby skórovali míč z každé strany hřiště a následně zakončili zápas nízko posazeným míčem.

Na konci této jednotky budou studenti schopni dokončit všechny bodovací akce v rámci VIQC Pitching In a mohou je začít aplikovat k tvorbě vlastních strategií a projektů.


Zdroje pro učitele ve VIQC – prezentace

Portál pro učitele pro VIQC Pitching In nabízí videa a zdroje na podporu obsahu a implementace lekcí v různých vzdělávacích prostředích. Zdroje zahrnují:

 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: