Výuka s VIQC Pitching In Lessons


Hru VEX IQ Challenge (VIQC) Pitching In a doprovodné lekce VIQC Pitching In lze použít jako součást vašeho učebního plánu. Jednotka o pěti lekcích rozebírá každou metodu bodování pro studenty s výukou prostřednictvím kombinace videí, praktického zkoumání kódování a hraní.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR představující programovací prostředí pro výzvu VIQC Pitching In (2021–2022) s blokovým rozvržením kódování navrženým pro učení konceptů kódování s virtuálním robotem.


VIQC Pitching ve formátu lekce

Toto video začíná rozčleněním běžného formátu lekce a vysvětlením organizace a účelu každé části. Poté zdůrazňuje implementační strategie pro různá vzdělávací prostředí a také zdroje pro učitele, jako je průvodce tempem, který spojuje VIQC Pitching In s jinými platformami VEX a kurikulárními materiály.

Podívejte se na toto video, kde se dozvíte více o VIQC Pitching In a struktuře lekcí.


Přehled lekcí VIQC Pitching

Každá lekce v jednotce o pěti lekcích je postavena na způsobu, jak skórovat ve VIQC Pitching In. Po rozložení cíle lekce studenti sestaví projekt, aby viděli bodování v akci. Tyto dovednosti pak aplikují na minivýzvu, aby skórovali sami. Lekce také obsahují otázky Check Your Understanding a rozšiřující aktivity, aby bylo sledování pokroku a rozlišování jednoduché.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR předvádějící možnosti kódování založeného na blocích, navržené pro uživatele, aby se naučili koncepty kódování prostřednictvím virtuální robotiky, jako součást vzdělávacího programu VIQC Pitching In (2021–2022).

V Lekci 1se studenti seznámí s hrou VEX IQ Challenge (VIQC) Pitching In 2021–2022. Uvidí přehled hry, Fling – ročního Hero Bota a VIQC Pitching In v rámci VEXcode VR.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR představující programovací prostředí pro výzvu VIQC Pitching In (2021–2022) s možnostmi blokového kódování pro uživatele k vytváření a ladění kódu pro virtuálního robota.

V Lekci 2se studenti naučí, jak řídit a otočit Fling, aby dosáhli míče na nízký cíl. Tyto dovednosti pak použijí k dokončení minivýzvy a vstřelí dva míčky do nízkého cíle.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR představující programovací prostředí pro výzvu VIQC Pitching In (2021–2022) s prvky kódování na bázi bloků a virtuálním robotem pro vzdělávací aktivity v oblasti kódování.

V Lekci 3se studenti naučí, jak vstřelit míč do nejvyššího cíle pomocí katapultové paže na mrknutí. Tyto dovednosti pak použijí k dokončení minivýzvy, aby dosáhli jiného míče z pole do nejvyššího cíle.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR ukazující programovací prostředí používané pro VIQC Pitching In (2021–2022) s možnostmi blokového a textového kódování pro učení konceptů kódování s virtuálním robotem.

V Lekci 4 se student naučí, jak dosáhnout dvou míčků do nejvyššího cíle úpravou napětí napínacího motoru katapultu při házení. Tyto dovednosti pak použijí k dokončení minivýzvy k vypuštění tří míčků do Vysokého cíle úpravou napětí.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR ukazující blokové kódovací prostředí používané k programování virtuálního robota, součást výzvy VIQC Pitching In (2021–2022), navržené pro vzdělávací účely ve výuce STEM.

V Lekci 5se studenti naučí, jak nastavit rameno katapultu, aby jelo pod závěsnou tyčí, a poté nechat Flinga dokončit nízký závěs, aby dosáhli skóre. Poté použijí tyto dovednosti v minivýzvě, aby dosáhli míče z každé strany hřiště, a poté ukončit zápas.

Na konci jednotky budou studenti schopni dokončit všechny bodovací akce ve VIQC Pitching In a mohou je začít používat k vytváření svých vlastních strategií a projektů.


Zdroje pro učitele ve VIQC Pitching In

Učitelský portál pro VIQC Pitching In nabízí videa a zdroje na podporu obsahu a implementace lekcí v různých vzdělávacích prostředích. Mezi zdroje patří:

 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: