Hra VEX Robotics Competition (V5RC) Tipping Point a doprovodné lekce V5RC Tipping Point Lessons mohou být použity jako součást vašeho učebního plánu. Jednotka o šesti lekcích rozebírá jednotlivé metody bodování pro studenty s kombinací přímé výuky prostřednictvím videí a praktického zkoumání kódování a hraní her.

Snímek obrazovky programovacího rozhraní VEXcode VR ukazující možnosti kódování založené na blocích pro výzvu VRC Tipping Point, která je navržena pro učení konceptů kódování a principů robotiky ve virtuálním prostředí.


Formát lekce bodu zvratu V5RC

Toto video začíná rozčleněním běžného formátu lekce a vysvětlením organizace a účelu každé části. Poté zdůrazňuje implementační strategie pro různá vzdělávací prostředí a také zdroje pro učitele, jako je průvodce tempem, který spojuje bod zlomu V5RC ve VEXcode VR s dalšími platformami VEX a učebními materiály.
Podívejte se na toto video, kde se dozvíte více o bodu zvratu V5RC a struktuře těchto lekcí.


Přehled lekcí bodu zvratu V5RC

Každá lekce v jednotce o šesti lekcích je postavena na způsobu, jak dosáhnout bodu zvratu. Po rozložení cíle lekce studenti sestaví projekt, aby viděli bodování v akci. Tyto dovednosti pak aplikují na minivýzvu, aby skórovali sami. Lekce také obsahují informace o používání senzorů, nadpisů hnacího ústrojí a tipů pro kódování, které studentům pomohou prozkoumat více konceptů kódování v kontextu hraní hry.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR představující programovací prostředí pro výzvu VRC Tipping Point (2021–2022) s prvky blokového kódování a virtuálním robotem pro vzdělávací aktivity v oblasti kódování.

V lekci 1se studenti seznámí s bodem zlomu soutěže VEX Robotics Competition (V5RC) 2021–2022. Uvidí přehled hry, Mobyho (Hero Bot) a webový VEXcode VR.

Diagram znázorňující rozložení herního pole VRC Tipping Point pro sezónu 2021–2022, zobrazující různé zóny, oblasti hodnocení a klíčové prvky relevantní pro programovací prostředí VEXcode VR pro výuku robotiky.

V Lekci 2se studenti naučí, jak řídit a otáčet Mobyho, aby zvedl a přesunul mobilní cíl do aliance Home Zone, aby skóroval. Tyto dovednosti pak použijí k dokončení minivýzvy a k dosažení mobilního cíle v domovské zóně Aliance.

Diagram znázorňující platformu VEXcode VR, předvádějící její blokové kódovací rozhraní a funkce virtuálního robota, navržený pro výuku konceptů kódování a principů robotiky ve vzdělávacím prostředí.

V lekci 0 se student naučí, jak používat vidličky k vhození prstenů předběžného nabití do mobilní cílové základny, poté přesunout branku do domovské zóny Alliance, aby skórovali. Tyto dovednosti pak použijí k dokončení minivýzvy, aby sami získali prsteny předběžného načtení a mobilní cíl.

Diagram znázorňující rozložení herního pole VRC Tipping Point pro sezónu 2021–2022, zobrazující uspořádání herních prvků a zón relevantních pro programování VEXcode VR a robotické soutěže.

V Lekci 4se studenti naučí, jak používat Moby's Forks ke sbírání a skórování prstenů z pole do mobilních cílů. Poté použijí své znalosti v tomto bodě a získají předběžné načtení prstenů, prstenů z pole a mobilního cíle v domovské zóně Aliance v minivýzvě.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR představující blokové kódovací prostředí pro programování virtuálního robota, navrženého pro vzdělávací účely ve STEM, konkrétně pro soutěž VRC Tipping Point (2021–2022).

V lekci 5 se student naučí, jak najet Mobyho na plošinu, aby vyvážil a skóroval. Tyto dovednosti pak použijí v minivýzvě, aby dosáhli mobilního cíle v domovské zóně Aliance, a poté vyvážili Mobyho na platformě.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR představující kódovací prostředí pro soutěž VRC Tipping Point (2021–2022) s možnostmi blokového a textového kódování pro programování virtuálního robota.

V Lekci 6se studenti naučí, jak používat senzor GPS k řízení a skórování mobilních cílů v domácích zónách Aliance s větší přesností a méně hádat a kontrolovat. V minivýzvě využijí senzor GPS k dosažení několika mobilních cílů v domovské zóně Aliance.


Zdroje pro učitele v lekcích bodu zvratu V5RC

Teacher's Portal for V5RC Tipping Point Lessons nabízí videa a zdroje na podporu obsahu a implementace lekcí v různých vzdělávacích prostředích. Mezi zdroje patří:

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: