Pochopení funkcí robota ve VIQC Pitching In pro VEXcode VR


Robot použitý na hřišti VIQC Pitching In Playground ve VEXcode VR je virtuální verzí Flinga, VEX IQ Hero Bot, který se používá pro 2021–2022 VEX IQ Challenge (VIQC) Pitching In. Virtual Fling má stejné rozměry a motory jako fyzický Fling, ale s přidanými senzory pro autonomní programování ve VEXcode VR. Ve verzi Pitching In od VEXcode VR je pouze jeden robot a ten je již předkonfigurován. To eliminuje potřebu konfigurace robota nebo předem určeného projektu šablony.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR představující programovací prostředí pro výzvu VIQC Pitching In (2021–2022) s prvky blokového kódování navrženými pro učení konceptů kódování s virtuálním robotem.


Ovládání robota

Fling má následující ovládací prvky:

A hnací ústrojí s gyroskopem. To umožňuje kategorii bloků „Drivetrain“ v Toolboxu VEXcode IQ řídit a otáčet robota.

A Katapult Arm ovládaný motorem Arm Catapult. To umožňuje robotovi vystřelit míčky do branek a dosáhnout nízkého visu ze závěsné tyče.

  • Rameno katapultu se spustí kontinuálním pohybem pomocí bloku [Spin]. Výchozí poloha je pro sklopené rameno.
  • Rameno katapultu lze vyrovnat při nastavení do polohy 2600 stupňů pomocí bloku [Spin ​​to position]. To je užitečné při jízdě pod závěsnými tyčemi.

Napnutí ramene katapultu ovládané motorem napnutí ramene. To umožňuje robotovi odpalovat míčky na různé vzdálenosti po hřišti.

  • Napětí ramene katapultu lze upravit pomocí bloku [Spin ​​to position]. To je užitečné při odpalování míčků z různých vzdáleností na hřišti.
  • Výchozí napětí je nastaveno na 90 stupňů.

Sání řízené sacím motorem. To umožňuje robotovi nabrat míčky, které mají být vypuštěny ramenem katapultu, nebo obrátit nasávání (obrácení sání se také nazývá vytahování), aby se míčky roztočily ven a pryč od sání. Outtake lze použít ke sbírání míčků a jejich přesunutí na jiné místo.

  • Sání lze roztočit pomocí bloku [Spin ​​for]. Otočení sání o 180 stupňů zabere míč z pole.

Robotické senzory

Virtual Fling přidal senzory pro autonomní programování ve VEXcode VR.

Hnací ústrojí

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR představující kódovací prostředí pro výzvu VIQC Pitching In (2021–2022) s možnostmi blokového a textového kódování pro programování virtuálního robota.

Gyro Snímač , který se používá s hnacím ústrojím . To umožňuje robotu provádět přesné a přesné zatáčky.

Směr hnacího ústrojí hlásí hodnotu od 0 do 359,9 stupňů a ve směru hodinových ručiček je kladný.

Snímač vzdálenosti

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR představující programovací prostředí pro výzvu VIQC Pitching In (2021–2022) s možnostmi blokového a textového kódování pro studenty, kteří se učí robotiku a koncepty kódování.

Senzor vzdálenosti hlásí, zda je objekt blízko senzoru, a také přibližnou vzdálenost od přední části senzoru k objektu v milimetrech nebo palcích.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR představující kódovací prostředí pro výzvu VIQC Pitching In (2021–2022) s možnostmi blokového a textového kódování pro programování virtuálního robota.

Snímač vzdálenosti ve středu háčku lze použít k detekci, kdy je míč naložen na rameno katapultu.

Další informace o IQ Distance Sensor naleznete v tomto článku VEX Library.

Spínač nárazníku

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR předvádějící kódovací prostředí pro VIQC Pitching In (2021–2022), obsahující možnosti blokového a textového kódování pro programování virtuálního robota, navrženého pro vzdělávací účely ve výuce STEM.

Spínač nárazníku hlásí, zda je aktuálně stisknut nebo ne.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR představující programovací prostředí pro výzvu VIQC Pitching In (2021–2022) s možnostmi blokového kódování a virtuálním robotem pro vzdělávací aktivity v oblasti kódování.

Nárazník se nachází na spodní straně ramene katapultu a lze jej použít k určení, kdy bylo rameno katapultu zcela spuštěno.

Další informace o přepínači nárazníků naleznete v tomto článku VEX Library.

Barevný senzor

Diagram znázorňující rozhraní VEXcode VR pro soutěž VIQC Pitching In (2021–2022), předvádějící možnosti blokového a textového kódování pro programování virtuálního robota ve vzdělávacím prostředí STEM.

Color Sensor používá odražené světlo k detekci barvy objektu, hodnoty odstínu, hodnoty ve stupních šedi a blízkosti.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR předvádějící programovací prostředí pro VIQC Pitching In (2021–2022) s blokovým rozložením kódování navrženým pro výuku konceptů kódování a principů robotiky ve vzdělávání STEM.

Barevný senzor umístěný pod Flingem se používá k detekci, zda robot přejíždí černé čáry na virtuálním poli.

To může být užitečné při jízdě, dokud není detekována určitá černá čára na poli, nebo dokonce pomocí počtu černých čar na poli ke sledování, jak daleko by měl Fling jet.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: