Kódování pomocí dotykových tlačítek na robotu 123

Robota 123 lze kódovat pomocí dotykových tlačítek na horní straně robota. Tento článek vás provede pomocí metody dotykového kódu.


Probuzení robota 123

Zapněte robota 123 zatlačením na kolečka podél povrchu, abyste robota 123 „probudili“, jak ukazuje tato animace. Kontrolka začne pulzovat a uslyšíte spouštěcí zvuk, který indikuje, že robot 123 je zapnutý a připravený ke kódování.


Dotyková tlačítka na robotu 123

Jakmile je robot 123 „probuzený“, můžete začít kódovat projekt pomocí dotykových tlačítek na horní straně robota 123. Každé stisknutí tlačítka je příkaz, který způsobí, že robot 123 provede toto chování.

Tlačítka odpovídají příkazům následovně:

Tlačítko pohybu na přední straně robota 123 je zvýrazněno.

Stisknutím tlačítka Move posunete robota 123 dopředu o 1 délku robota neboli „krok“. Kontrolka se rozsvítí šedozeleně a po stisknutí tohoto tlačítka uslyšíte cvaknutí.

Pravé tlačítko na pravé straně robota 123 je zvýrazněno.

Stisknutím tlačítka vpravo otočíte robota 123 na místě o 90 stupňů doprava. Kontrolka se rozsvítí růžově a po stisknutí tohoto tlačítka uslyšíte cvaknutí.

Tlačítko zvuku na zadní straně robota 123 je zvýrazněno.

Stisknutím tlačítka Sound spustíte robota 123 houkání. Kontrolka se rozsvítí oranžově a po stisknutí tohoto tlačítka uslyšíte cvaknutí.

Levé tlačítko na levé straně robota 123 je zvýrazněno.

Stisknutím tlačítka doleva otočíte robota 123 na místě o 90 stupňů doleva. Kontrolka bude svítit modře a po stisknutí tohoto tlačítka uslyšíte cvaknutí.

Tlačítko Start ve středu robota 123 je zvýrazněno.

Stisknutím tlačítka Start spusťte svůj projekt a přimějte robota 123 provést chování, které jste zakódovali, v pořadí, ve kterém jste stiskli dotyková tlačítka. Kontrolka bude svítit žlutě a po stisknutí tlačítka uslyšíte cvaknutí.


Vytvoření projektu pomocí dotykových tlačítek

Schéma ruky, která jednou stiskne tlačítko pro pohyb vpřed.

Když začnete projekt kódovat dotykem, kontrolka bude zeleně blikat, což znamená, že se vytváří projekt. Stiskněte tlačítka v pořadí, ve kterém chcete, aby robot 123 provedl projekt.


Spuštění projektu

Stisknutím tlačítka „Start“ uprostřed robota 123 spustíte projekt.

Robot 123 přehraje při zahájení projektu úvodní zvuk. Když robot 123 dokončí projekt, uslyšíte zvuk dokončení. Prohlédněte si tuto animaci, abyste viděli a slyšeli projekt, který posouvá robota 123 dopředu o 1 „krok“.

Poznámka: Tlačítko Start bude i nadále blikat zeleně, když je robot 123 zapnutý a obsahuje projekt.


Přidávání do vašeho projektu

Chcete-li přidat do projektu, který jste začali, stiskněte další tlačítka. Robot 123 bude pokračovat ve vytváření projektu, dokud jej nevymažete nebo dokud robota 123 nevypnete. To znamená, že můžete dotykem kódovat, testovat svůj projekt a přidávat do něj v malých krocích. Jakmile jsou však stisknutá tlačítka v projektu zakódována, nemůžete je změnit. Chcete-li změnit svůj projekt, musíte zatřepat robotem 123, aby se projekt vymazal a začal znovu, jak ukazuje tato animace.


Použití robota 123 na poli 123

Schéma robota 123 ukazující, že jedno stisknutí tlačítka vpřed vede k jednomu pohybu vpřed.

Jeden čtverec = 1 délka robota

Pole 123 obsahuje řadu čtverců. Každý čtverec na poli má jednu délku robota, což odpovídá 1 „kroku“ ze 123 pohybů pohonu robota. Stisknutím tlačítka Přesunout se robot 123 posune vpřed o 1 krok nebo o jedno pole na dlaždici 123, jak je znázorněno na tomto obrázku.

Zarovnání šipek a zářezů

Pohled shora dolů na robota 123 na poli pole, který ukazuje, jak je přední šipka robota zarovnána s odsazením šipky na polích pole pole, aby se robot správně orientoval.

Abyste zajistili, že se robot 123 bude pohybovat v přímé linii, zarovnejte bílou šipku na přední straně robota 123 se zářezem na dlaždici, když umístíte robota 123 na dlaždici a zahájíte tak projekt.


Vypnutí robota 123

Chcete-li robota 123 vypnout, stiskněte a podržte tlačítko „Start“ po dobu 3 sekund, jak je znázorněno na této animaci. Kontrolka se nejprve rozsvítí žlutě a uslyšíte cvaknutí. Poté kontrolka zhasne a uslyšíte zvuk vypnutí.

Ikona aplikace VEX Classroom App.

Robot 123 se také vypne, když je připojen k nabíjení, nebo pokud je robot 123 neaktivní po dobu přibližně 5 minut. Když k tomu dojde, uslyšíte zvuk vypnutí. Chcete-li robota 123 znovu zapnout, stisknutím jej znovu probudíte. Délku nečinnosti můžete nastavit v aplikaci VEX Classroom App.


Výuka sekvenování s robotem 123

Pohled shora dolů na robota 123 na poli s čárou označující zamýšlenou trasu jízdy ve čtverci.

Jednou ze základních dovedností, kterou studenti procvičují pokaždé, když vytvářejí projekt, je sekvenování. Sekvence je specifické pořadí, ve kterém se chování provádí. Aby robot dokončil požadovanou akci, musí být chování prováděno ve správném pořadí. Vezměte si akt jízdy na náměstí. Zní to jednoduše, ale zahrnuje sérii osmi různých pohybů, které se střídají mezi jízdou a zatáčením.

Jako dospělí bychom si tento seznam kroků pravděpodobně zapsali slovy. Pro předgramotného studenta nebo pro toho, kdo se teprve učí číst, však může být tento čin skličujícím úkolem. Tlačítka na robotu 123 však tuto bariéru odstraňují a umožňují studentům začít spojovat chování se symboly. Mohou použít šipky nebo gesta k vysvětlení své sekvence a poté stisknout tlačítka, která odpovídají těmto šipkám. To připravuje studenty na to, aby byli schopni myslet postupně a symbolicky při plánování svého kódu. Tato symbolická reprezentace je základem programovacích jazyků – což je v podstatě sada pravidel, ve kterých symboly představují akce. Získání pohodlí a sebevědomí pomocí sekvenování od raného věku nepřipraví studenty pouze na budoucí problémy s kódováním, ale také na mnoho dalších oblastí kurikula, kde hraje roli sekvence, od matematiky přes gramotnost až po sociální studia.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: