This article is not viewable in your language. Please check back at a future date.
Překlad tohoto článku byl dokončen strojovým překladem. Prosím omluvte případné chyby.
Kódovací karty se používají s kodérem ke kódování robota 123. Každá karta kodéru představuje příkaz a po vložení do kodéru dá robotovi 123 pokyn, aby dokončil určité chování.
Existuje sedm různých kategorií kódovacích karet a každá kategorie je barevně odlišena. Kategorie jsou:
Pohyb – Modré karty pohybu pohánějí a otáčejí robota 123.
Sound - Růžové zvukové karty ovládají zvuky z robota 123.
vzhledů - Fialové karty vzhledů řídí barvu, kterou bude svítit kontrolka uprostřed robota 123.
Ovládání – Oranžové kontrolní karty řídí průběh projektu a umožňují robotovi 123 činit rozhodnutí.
Událost – Červené karty událostí zahajují nebo zastavují projekt 123.
Akce - Zelené akční karty uvádějí řadu pohybů a zvuků od robota 123.
Čas - Šedé časové karty řídí dobu, po kterou bude robot 123 čekat na provedení následující akce.
Pohyb
Karta
Chování
Počet na sadu
123 Robot se posune vpřed o vzdálenost 1 délky robota.
4
123 Robot se posune vpřed o 2 délky.
1
123 Robot se posune vpřed o 4 délky.
1
123 Robot se otočí na místě o 90 stupňů doleva.
4
123 Robot se otočí na místě o 90 stupňů doprava.
4
123 Robot se otočí doprava nebo doleva o náhodný počet stupňů.
1
123 Robot se na místě otočí o 180 stupňů doprava ze své výchozí polohy.
1
123 Robot se bude pohybovat vpřed, dokud oční senzor nezaznamená žádný objekt.
1
123 Robot bude jet vpřed, dokud nenarazí do předmětu nebo zdi.
1
123 Robot bude jet, dokud nezaznamená čáru na povrchu, po kterém jede.
1
Zvuk
Karta
Chování
Počet na sadu
123 Robot bude vydávat zvuk podobný klaksonu auta.
1
123 Robot přehraje zvuk podobný zvonku u dveří.
1
123 Robot přehraje zvuk podobný srážce.
1
123 Robot náhodně vybere a přehraje zvukový efekt.
1
Vzhled
Karta
Chování
Počet na sadu
Kontrolka uprostřed robota 123 bude svítit fialově.
1
Kontrolka uprostřed robota 123 se rozsvítí zeleně.
1
Kontrolka uprostřed robota 123 bude svítit modře.
1
Kontrolka uprostřed robota 123 nebude svítit žádnou barvou.
1
Řízení
Karta
Chování
Počet na sadu
Používá oční senzor k ověření, zda je přímo před ním detekován objekt.
1
Používá oční senzor k ověření, zda není přímo před ním detekován objekt.
1
Používá oční senzor k ověření, zda je detekována červená barva.
1
Používá senzor oka k ověření, zda je detekována zelená barva.
1
Používá senzor oka k ověření, zda je detekována modrá barva.
1
Používá oční senzor k ověření, zda je detekováno jasné okolní světlo nebo jasný objekt.
1
Používá oční senzor k ověření, zda není detekováno okolní světlo nebo tmavý objekt.
1
Zkontroluje, zda je na robotu 123 stisknuto správné tlačítko.
1
Zkontroluje, zda je na robotu 123 stisknuto levé tlačítko.
1
Zkontroluje, zda je na robotu 123 stisknuto tlačítko pro pohyb.
1
Zkontroluje, zda je na robotu 123 stisknuto tlačítko zvuku.
1
Zkontroluje, zda robot 123 narazí na nějaký objekt.
1
Používá se společně s kartou kódovače „If“. Karta kodéru „Jinak“ spustí karty kodéru pod podmínkou „Jinak“, pokud není splněna podmínka karty kodéru „Pokud“.
1
Ukončuje sekvenci karet programátora „Pokud“ a „Jinak“.
1
událost
Karta
Chování
Počet na sadu
Spustí projekt stisknutím tlačítka „Start“ na kodéru.
1
Kodér se vrátí zpět na kartu kodéru „Když začíná 123“ a bude pokračovat ve spuštění projektu.
1
Zastaví a ukončí projekt. Žádné karty následující po kartě „Stop“ nebudou spuštěny.
1
Akce
Karta
Chování
Počet na sadu
123 Robot se otáčí doprava o 360 stupňů a vydává zvuk smíchu, který napodobuje šťastné chování.
1
123 Robot jede couvací cestou, zatáčí doleva a pak doprava, vydává zvuk „uh oh“ a pak jede vpřed, aby napodobil smutné chování.
1
123 Robot se v kruhu otočí doleva a poté doprava, a to vše při přehrávání „bláznivého“ zvuku, který napodobuje šílené chování.
1
Čas
Karta
Chování
Počet na sadu
123 Robot počká jednu sekundu, než přejde k další kartě kodéra v projektu.
1
123 Robot počká dvě sekundy, než se přesune k další kartě kodéra v projektu.
1
123 Robot počká čtyři sekundy, než se přesune k další kartě kodéra v projektu.