Referenční příručka kodérové ​​karty VEX

Kódovací karty se používají s kodérem ke kódování robota 123. Každá karta kodéru představuje příkaz a po vložení do kodéru dá robotovi 123 pokyn, aby dokončil určité chování.

Existuje sedm různých kategorií kódovacích karet a každá kategorie je barevně odlišena. Kategorie jsou:

  • Pohyb – Modré karty pohybu pohánějí a otáčejí robota 123.
  • Sound - Růžové zvukové karty ovládají zvuky z robota 123.
  • vzhledů - Fialové karty vzhledů řídí barvu, kterou bude svítit kontrolka uprostřed robota 123.
  • Ovládání – Oranžové kontrolní karty řídí průběh projektu a umožňují robotovi 123 činit rozhodnutí.
  • Událost – Červené karty událostí zahajují nebo zastavují projekt 123.
  • Akce - Zelené akční karty uvádějí řadu pohybů a zvuků od robota 123.
  • Čas - Šedé časové karty řídí dobu, po kterou bude robot 123 čekat na provedení následující akce.

Pohyb

Karta Chování Počet na sadu
Kódovací karta VEX 123 Drive 1.
123 Robot se posune vpřed o vzdálenost 1 délky robota. 4
Kódovací karta VEX 123 Drive 2.
123 Robot se posune vpřed o 2 délky. 1
Kódovací karta VEX 123 Drive 4.
123 Robot se posune vpřed o 4 délky. 1
VEX 123 Odbočte doleva Karta kódéra.
123 Robot se otočí na místě o 90 stupňů doleva. 4
VEX 123 Odbočte doprava Karta kódéra.
123 Robot se otočí na místě o 90 stupňů doprava. 4
VEX 123 Otočte náhodnou kartu kódera.
123 Robot se otočí doprava nebo doleva o náhodný počet stupňů. 1
VEX 123 Otočte kartu kodéra.
123 Robot se na místě otočí o 180 stupňů doprava ze své výchozí polohy. 1
VEX 123 Jeďte až do objektu Kódovací karta.
123 Robot se bude pohybovat vpřed, dokud oční senzor nezaznamená žádný objekt. 1
VEX 123 Jeďte do havárie Kodérská karta.
123 Robot bude jet vpřed, dokud nenarazí do předmětu nebo zdi. 1
VEX 123 Drive until line Kódovací karta.
123 Robot bude jet, dokud nezaznamená čáru na povrchu, po kterém jede. 1

Zvuk

Karta Chování Počet na sadu
VEX 123 Zahrajte si kartu honk Coder.
123 Robot bude vydávat zvuk podobný klaksonu auta. 1
Karta kódování zvonku VEX 123 Play.
123 Robot přehraje zvuk podobný zvonku u dveří. 1
VEX 123 Zahrajte kartu Crash Coder.
123 Robot přehraje zvuk podobný srážce. 1
VEX 123 Zahrajte náhodnou kartu programátora.
123 Robot náhodně vybere a přehraje zvukový efekt. 1

Vzhled

Karta Chování Počet na sadu
VEX 123 Zářící fialová kódovací karta.
Kontrolka uprostřed robota 123 bude svítit fialově. 1
VEX 123 Zářící zelená kódovací karta.
Kontrolka uprostřed robota 123 se rozsvítí zeleně. 1
Kódovací karta VEX 123, zářivě modrá.
Kontrolka uprostřed robota 123 bude svítit modře. 1
Kódovací karta VEX 123 Glow Off.
Kontrolka uprostřed robota 123 nebude svítit žádnou barvou. 1

Řízení

Karta Chování Počet na sadu
VEX 123 Pokud je objektová kódovací karta.
Používá oční senzor k ověření, zda je přímo před ním detekován objekt. 1
VEX 123 Pokud žádný objekt, kódovací karta.
Používá oční senzor k ověření, zda není přímo před ním detekován objekt. 1
VEX 123 Pokud je karta kódera červená.
Používá oční senzor k ověření, zda je detekována červená barva. 1
VEX 123 Pokud je zelená karta kodéra.
Používá senzor oka k ověření, zda je detekována zelená barva. 1
VEX 123 Pokud je modrá karta kodéra.
Používá senzor oka k ověření, zda je detekována modrá barva. 1
VEX 123 Pokud je karta kodéru jasná.
Používá oční senzor k ověření, zda je detekováno jasné okolní světlo nebo jasný objekt. 1
VEX 123 Pokud je karta temného kódera.
Používá oční senzor k ověření, zda není detekováno okolní světlo nebo tmavý objekt. 1
VEX 123 Pokud pravé tlačítko Kodérová karta.
Zkontroluje, zda je na robotu 123 stisknuto správné tlačítko. 1
VEX 123 Pokud je stisknuto levé tlačítko, kódovací karta.
Zkontroluje, zda je na robotu 123 stisknuto levé tlačítko. 1
VEX 123 Pokud se tlačítko přesune Karta kodéru.
Zkontroluje, zda je na robotu 123 stisknuto tlačítko pro pohyb. 1
VEX 123 Pokud je slyšet zvukové tlačítko, kodérová karta.
Zkontroluje, zda je na robotu 123 stisknuto tlačítko zvuku. 1
VEX 123 Při havárii karty kodéru.
Zkontroluje, zda robot 123 narazí na nějaký objekt. 1
Karta kodéru VEX 123 Else.
Používá se společně s kartou kódovače „If“. Karta kodéru „Jinak“ spustí karty kodéru pod podmínkou „Jinak“, pokud není splněna podmínka karty kodéru „Pokud“. 1
VEX 123 Konec karty kodéru.
Ukončuje sekvenci karet programátora „Pokud“ a „Jinak“. 1

událost

Karta Chování Počet na sadu
VEX 123 Při spuštění 123 Karta kodéru.
Spustí projekt stisknutím tlačítka „Start“ na kodéru. 1
VEX 123 Přejít na začátek Kodérová karta.
Kodér se vrátí zpět na kartu kodéru „Když začíná 123“ a bude pokračovat ve spuštění projektu. 1
Karta VEX 123 Stop Coder.
Zastaví a ukončí projekt. Žádné karty následující po kartě „Stop“ nebudou spuštěny. 1

Akce

Karta Chování Počet na sadu
VEX 123 Jednat šťastně karta programátora.
123 Robot se otáčí doprava o 360 stupňů a vydává zvuk smíchu, který napodobuje šťastné chování. 1
VEX 123 Act smutný programátorská karta.
123 Robot jede couvací cestou, zatáčí doleva a pak doprava, vydává zvuk „uh oh“ a pak jede vpřed, aby napodobil smutné chování. 1
VEX 123 Act crazy karta programátora.
123 Robot se v kruhu otočí doleva a poté doprava, a to vše při přehrávání „bláznivého“ zvuku, který napodobuje šílené chování. 1

Čas

Karta Chování Počet na sadu
VEX 123 Počkejte 1 sekundu. Karta kodéru.
123 Robot počká jednu sekundu, než přejde k další kartě kodéra v projektu. 1
VEX 123 Počkejte 2 sekundy. Karta kodéru.
123 Robot počká dvě sekundy, než se přesune k další kartě kodéra v projektu. 1
VEX 123 Počkejte 4 sekundy. Karta kodéru.
123 Robot počká čtyři sekundy, než se přesune k další kartě kodéra v projektu. 1

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: