This article is not viewable in your language. Please check back at a future date.
Překlad tohoto článku byl dokončen strojovým překladem. Prosím omluvte případné chyby.
Kódovací karty se používají s kodérem ke kódování robota 123. Každá karta kodéru představuje příkaz a po vložení do kodéru dá robotovi 123 pokyn, aby dokončil určité chování.
Existuje sedm různých kategorií kódovacích karet a každá kategorie je barevně odlišena. Kategorie jsou:
-
Pohyb – Modré karty pohybu pohánějí a otáčejí robota 123.
-
Sound - Růžové zvukové karty ovládají zvuky z robota 123.
-
vzhledů - Fialové karty vzhledů řídí barvu, kterou bude svítit kontrolka uprostřed robota 123.
-
Ovládání – Oranžové kontrolní karty řídí průběh projektu a umožňují robotovi 123 činit rozhodnutí.
-
Událost – Červené karty událostí zahajují nebo zastavují projekt 123.
-
Akce - Zelené akční karty uvádějí řadu pohybů a zvuků od robota 123.
-
Čas - Šedé časové karty řídí dobu, po kterou bude robot 123 čekat na provedení následující akce.
Pohyb
| Kartu |
Chování |
Počet za sadu |
 |
123 Robot pojede vpřed o 1 délku robota. |
4 |
 |
123 Robot pojede dopředu o 2 délky robota. |
1 |
 |
123 Robot pojede dopředu o 4 délky robota. |
1 |
 |
123 Robot se otočí na místě o 90 stupňů doleva. |
4 |
 |
123 Robot se otočí na místě o 90 stupňů doprava. |
4 |
 |
123 Robot se otočí doprava nebo doleva o náhodný počet stupňů. |
1 |
 |
123 Robot se ze své výchozí pozice otočí na místě o 180 stupňů doprava. |
1 |
 |
123 Robot pojede vpřed, dokud oční senzor nedetekuje objekt. |
1 |
 |
123 Robot pojede vpřed, dokud nenarazí do předmětu nebo zdi. |
1 |
 |
123 Robot bude řídit, dokud nezjistí čáru na povrchu, po kterém jede. |
1 |
Zvuk
| Kartu |
Chování |
Počet za sadu |
 |
123 Robot bude hrát zvuk podobný klaksonu auta. |
1 |
 |
123 Robot přehraje zvuk podobný zvonku na domovní zvonek. |
1 |
 |
123 Robot zahraje zvuk podobný kolizi. |
1 |
 |
123 Robot náhodně vybere a přehraje zvukový efekt. |
1 |
Vzhled
| Kartu |
Chování |
Počet za sadu |
 |
Kontrolka ve středu robota 123 bude svítit fialově. |
1 |
 |
Kontrolka ve středu robota 123 bude svítit zeleně. |
1 |
 |
Kontrolka ve středu robota 123 bude svítit modře. |
1 |
 |
Kontrolka ve středu robota 123 nebude svítit žádnou barvou. |
1 |
Řízení
| Kartu |
Chování |
Počet za sadu |
 |
Používá oční senzor ke kontrole, zda je objekt detekován přímo před ním. |
1 |
 |
Pomocí očního senzoru zkontroluje, zda není objekt detekován přímo před ním. |
1 |
 |
Používá oční senzor ke kontrole, zda je detekována červená barva. |
1 |
 |
Používá oční senzor ke kontrole, zda je detekována zelená barva. |
1 |
 |
Používá oční senzor ke kontrole, zda je detekována modrá barva. |
1 |
 |
Používá oční senzor ke kontrole, zda je detekováno jasné okolní světlo nebo jasný objekt. |
1 |
 |
Používá oční senzor ke kontrole, zda není detekováno žádné okolní světlo nebo tmavý předmět. |
1 |
 |
Zkontroluje, zda je na robotu 123 stisknuto pravé tlačítko. |
1 |
 |
Zkontroluje, zda je na robotu 123 stisknuto levé tlačítko. |
1 |
 |
Zkontroluje, zda je na robotu 123 stisknuto tlačítko pohybu. |
1 |
 |
Zkontroluje, zda je na robotu 123 stisknuto tlačítko zvuku. |
1 |
 |
Zkontroluje, zda robot 123 nenarazí na nějaký objekt. |
1 |
 |
Používá se společně s kódovací kartou „If“. Pokud není splněna podmínka pro kodérovou kartu „Pokud“ není splněna podmínka kodérové karty „Jiný“, kodérová karta bude používat kodérové karty pod „Jiný“. |
1 |
 |
Ukončí sekvenci karet kodéru 'If' a 'Else'. |
1 |
událost
| Kartu |
Chování |
Počet za sadu |
 |
Spustí projekt po stisknutí tlačítka 'Start' na kodéru. |
1 |
 |
Kodér se vrátí zpět na kartu kodéru 'When Start 123' a bude pokračovat v běhu projektu. |
1 |
 |
Zastaví a ukončí projekt. Žádné karty následující po kartě 'Stop' nebudou spuštěny. |
1 |
Akce
| Kartu |
Chování |
Počet za sadu |
 |
Robot 123 se otočí doprava o 360 stupňů a zahraje zvuk smíchu, aby napodobil šťastné chování. |
1 |
 |
123 Robot jede dozadu, zatočí doleva a potom doprava, zahraje zvuk „uh oh“ a pak jede vpřed, aby napodobil smutné chování. |
1 |
 |
123 Robot se otočí doleva v kruhu a poté se otočí vpravo v kruhu, to vše při přehrávání „smyčkového“ zvuku, který napodobuje šílené chování. |
1 |
Čas
| Kartu |
Chování |
Počet za sadu |
 |
123 Robot počká jednu sekundu, než přejde na další kartu kódovače v projektu. |
1 |
 |
123 Robot počká dvě sekundy, než přejde na další kartu kódovače v projektu. |
1 |
 |
123 Robot počká čtyři sekundy, než přejde na další kartu kódovače v projektu. |
1 |