Monitorování proměnných a hodnot snímání ve VEXcode GO

Monitorování proměnných a senzorů dostupné v konzole VEXcode GO Monitor poskytuje důležité vizuální podněty, které uživateli umožňují vidět, co se děje v projektu VEXcode GO v reálném čase. Monitor Console umožňuje uživatelům vytvořit vizuální spojení mezi projektem a akcemi robota GO. Monitorovací senzor a hodnoty proměnných v konzole Monitor umožňuje uživateli prohlížet zprávy o konkrétní hodnotě (nebo více hodnotách) v projektu v reálném čase. 


Jak používat konzolu Monitor

Panel nástrojů VEXcode GO se zvýrazněnou ikonou Monitor mezi ikonami Zařízení a Nápověda.

Chcete-li otevřít okno Monitor a zobrazit konzolu Monitor, vyberte ikonu Monitor vedle nápovědy.

Otevře se nabídka Monitor Console a zvýrazní se datové tabulky Sensors and Variables.

Konzola monitoru hlásí hodnoty senzoru a proměnných.

Detekuje barevný blok v panelu nástrojů VEXcode GO s otevřenou rozevírací nabídkou, která ukazuje, že dokáže snímat červené, zelené a modré barvy.

Bloky, které vracejí číselnou hodnotu nebo booleovskou hodnotu, lze monitorovat. Patří sem bloky, které mají oválný tvar (numerický reportér) a šestiúhelníkový tvar (booleovský).

Chcete-li zahájit monitorování hodnoty snímače, vyberte parametr, který má být sledován, v bloku v panelu nástrojů.

Dále vyberte a přetáhněte blok na ikonu Monitor Console v pracovním prostoru. Data senzoru se poté zobrazí v části Snímání konzoly monitoru, jak je znázorněno na tomto videu.

VEXcode GO Bumper stlačený blok přetahovaný přes ikonu Monitor Console v pracovním prostoru. Ikona monitorovací konzole je zelená se zaškrtnutím, což znamená, že tuto hodnotu snímání lze monitorovat.

Pokud lze blok monitorovat, objeví se nad ikonou Monitor Console na pracovní ploše zelená šipka.

VEXcode GO Přetažením bloku přes ikonu Monitor Console v pracovním prostoru. Ikona monitorovací konzole je červená s přeškrtnutým kroužkem, což znamená, že tuto hodnotu snímání nelze monitorovat.

Pokud blok nelze monitorovat, objeví se nad ikonou Konzoly monitoru červená ikona s kruhem procházejícím čárou.

Konzola monitoru je otevřená a do tabulky snímání byla přidána hodnota snímání. Snímaná hodnota zní 'Bumper pressed?' a ikona X nalevo od ní se zvýrazní.

Chcete-li odebrat hodnoty senzoru z konzoly monitoru, vyberteX vedle hodnoty, kterou chcete odstranit.


Monitorování proměnných a seznamů

Proměnné v panelu nástrojů lze přidat do konzoly monitoru výběrem a přetažením bloku proměnné na ikonu konzoly monitoru v pracovním prostoru. Tento proces je znázorněn v tomto videu.

VEXcode GO vždy začíná proměnnou „myVariable“. Informace o přidání nové proměnné a pojmenování proměnných ve VEXcode GO získáte kliknutím nazde.

Monitor Console je otevřen a do tabulky Variables byla přidána hodnota proměnné. Byla přidána hodnota myVariable a ikona X nalevo od ní je zvýrazněna.

Chcete-li odebrat proměnné z konzoly Monitor, vyberteX vedle proměnné, kterou chcete odstranit.

Panel nástrojů ve VEXcode GO se zobrazenou kategorií Proměnné a zvýrazněnými tlačítky Vytvořit seznam a Vytvořit 2D seznam.

Seznamy lze také přidat do konzoly Monitor. Před přidáním do konzoly Monitor musí být vytvořeny seznamy a 2D seznamy.

Chcete-li přidat existující seznam nebo 2D seznam, vyberte a přetáhněte příslušný blok seznamu na ikonu Monitor Console v pracovním prostoru. Tento proces je znázorněn v tomto videu.

Konzola sledování je otevřená a do tabulky Proměnné byla přidána hodnota List. Ikona X nalevo od seznamu je zvýrazněna.

Chcete-li odebrat seznam z konzoly Monitor, vyberte X vedle seznamu, který chcete odstranit.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: