Přístup k řídicímu panelu kamery VEX AI Intel

Před zahájením těchto kroků se ujistěte, že vaše nastavení splňuje tato kritéria:

  • VEX AI Intel Camera je zapojena do Jetsonu.
  • VEX GPS senzor je zapojen do Jetson and Brain.
  • V Jetsonu je vložena SD karta.
  • Jetson byl restartován po připojení všech zařízení (pokud byl Jetson zapnutý během připojování zařízení).
  • Jsou nainstalovány antény Intel Wi-Fi

Přístup k řídicímu panelu kamery VEX AI Intel vám poskytne přehled o tom, kde se robot na hřišti nachází a jaké herní prvky jsou před ním.

Obrazovka nastavení Wi-Fi s vybranou sítí „VEX_AI“.

Chcete-li začít, otevřete v počítači nastavení WIFI a vyberte „VEX_AI“.

Počítačová výzva s požadavkem na heslo pro připojení k Wi-Fi síti „VEX_AI“.

Bude vyžadováno heslo.

Okno připojení k Wi-Fi zobrazující heslo „vexrobotics“ zadané pro síť „VEX_AI“.

Heslo je 'vexrobotics'.

Adresa webového prohlížeče zobrazující adresu URL řídicího panelu VEX AI 10.42.0.1:3000.

Po připojení otevřete preferovaný internetový prohlížeč a přejděte na adresu URL 10.42.0.1:3000. Tím se dostanete na webový server s IP adresou Jetson na portu 3000.

Řídicí panel VEX AI zobrazující mapu pole s pozicí robota a živým pohledem z kamery detekující herní objekty.

Na webové stránce uvidíte pohled kamery z kamery Intel a informace o poloze robota. Jak se robot pohybuje, zdroj z kamery se aktualizuje v reálném čase. Pozice robota na poli bude také odrážet pozici a směr GPS.

Diagram pole zobrazující souřadnicové osy X a Y a referenční polohu X0 Y0 ve středu pole.

Mapa pole s kompasem zobrazující směr robota ve stupních kolem pole.

V zobrazení mapy se poloha a směr robota odráží v odhadovaném zorném poli z perspektivy kamery. K dispozici je kompas, který ukazuje směr robota. Obrázky níže ukazují, jak je mřížka X a Y rozmístěna na poli a jak je zobrazen nadpis (ve stupních) vzhledem k nastavení pole.

Panel nastavení řídicího panelu s možnostmi pro kompas, zorné pole, sledování polohy a posuny kamery a GPS.

Nastavení webového ovládacího panelu VEX AI můžete přepínat kliknutím na ikonu ozubeného kola v levém dolním rohu. Tím se otevře panel nastavení pro změnu vizuálního vykreslení na Dashboardu a také offsetů pro GPS a VEX AI Intel Camera. „Zobrazit kompas“ přepne překrytí kompasu, které zobrazí směr robota ve stupních. „Show Fog“ přepne překrytí FOV (Field of View), které zvýrazní odhadovaný pohled z kamery VEX AI Intel a zastíní zbytek pole. „Zobrazit stopy polohy XY“ přepne čáry X a Y, které se protínají v pozici robota (toto výchozí nastavení je vypnuto).

Offset kamery a GPS Offset jsou offsety těchto zařízení od středu vašeho robota, jak byste jej definovali. To ovlivňuje, kde se Jetson na hřišti aktuálně nachází a kde odhaduje polohu objektů na hřišti. POZNÁMKA: Tyto posuny se projeví pouze na vašem Jetsonu. Nebudou se automaticky aktualizovat na VEX V5 Brain.

Socket IP a Socket Port jsou standardně nastaveny na správnou IP a port, když váš Jetson běží mimo výchozí hotspot. Pokud však chcete připojit svůj Jetson k síti WiFi, umožňuje vám to změnit IP adresu webové zásuvky, kde je hostován stream kamery Jetson. Při změně tohoto nastavení buďte opatrní a ujistěte se, že rozumíte tomu, co dělá.

 

Pohled z kamery s detekovanými herními objekty označenými barvou, souřadnicemi polohy a vzdáleností.Detail detekovaného herního objektu Green Triball. Štítky zvýrazňují klasifikaci, polohu a vzdálenost objektu hlášené videozáznamem.

Na videu jsou informace o detekovaných objektech překryty ve videu. Každý objekt, který systém detekuje, bude mít následující informace:

  1. Field Map umístění středu objektu (X,Y). Umístění se odkazuje ze středu ohraničovacího rámečku objektu a je odhadovanou polohou objektu na poli. Zohledňuje odchylky od vašeho GPS senzoru a VEX AI Intel Camera.
  2. Vzdálenost od robota k objektu v metrech. Tato vzdálenost je od AI Depth kamery k objektu.
  3. Šířka a výška detekovaného objektu v pixelech. To se zobrazí jako rámeček nakreslený přes objekt na obrázku.
  4. Klasifikace objektu. Systém klasifikuje detekované objekty buď jako Zelený Triball, Modrý Triball nebo Červený Triball. Tato klasifikace je zobrazena v horní části ohraničovacího rámečku, který je nakreslen přes objekt. A podle barvy samotného ohraničujícího rámečku.

Poznámka: Model VEX AI může zaměnit základnu cílů červené a modré aliance a zóny zápasového zatížení za trojkoule.

 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: