Výuka a výuka informatiky s VEXcode VR

Vzestup informatiky ve vzdělávání K-12

Vzdělávání informatiky se ve Spojených státech a po celém světě rozšiřuje, protože stále více vzdělávacích systémů uznává informatiku jako základní dovednost 21. století. Přibližně 65 % studentů bude pracovat v zaměstnáních, která dosud neexistují1. Výuka informatiky je efektivní způsob2 jak připravit studenty na práci dneška i zítřka.

Použití VEXcode VR k výuce informatiky

Potřeba motivovat a přilákat více studentů, zejména studentů z nedostatečně zastoupených populací, vedla k rozvoji mnoha3 bohatých4 programovacích5 prostředí. Tato vizuální programovací prostředí mají být interaktivní a také učit studenty základním dovednostem informatiky, jako jsou algoritmy, proměnné a abstrakce. Existuje mnoho různých programovacích prostředí a výzkum že jsou úspěšná ve výuce informatiky a STEM. Výzkum nám také říká, že existují specifické prvky7 , které vedou k úspěchu těchto interaktivních vizuálních prostředí. Všechny tyto prvky byly použity při vývoji VEXcode VR.

Za prvé, VEXcode VR používá programování jako metaforu, která uživateli poskytuje o tom, jak a kde lze použít příkazy. To eliminuje syntaktické chyby, které jsou společné mnoha dalším programovacím jazykům a prostředím.

VEXcode VR povzbuzuje studenty, aby experimentovali a ve svých programech, což vše vede k vyšší angažovanosti – během prvních 5 měsíců od vydání VEXcode VR bylo spuštěno přes 10 milionů projektů. Mezi další výhody VEXcode VR patří schopnost rychle spouštět projekty, vidět výsledek, upravovat projekt a znovu jej spouštět. Tato těsná zpětná vazba10 se ukázala jako efektivní způsob výuky informatiky.

Efektivní kurikulum – VEX's Computer Science Level 1 – Bloky s kurzem VEXcode VR

Cyklus základů VEX CS

VEX's Computer Science Level 1 – Blocks with VEXcode VR je učební plán, který může učit každý a každý se může učit. Navrženo pro studenty různých zájmů a úrovní zkušeností, studenti se učí základní koncepty počítačové vědy při kódování robota VR. Lekce a jednotky v Informatika Úroveň 1 - Bloky s VEXcode VRjsou navrženy tak, aby umožnily studentům pracovat nezávisle na každé hodině – což umožňuje implementaci více způsoby (např. smíšené, synchronní, asynchronní).

Lekce jsou uvedeny s cíli učení a stanovením společného cíle. Tento sdílený cíl je stanoven pomocí úvodního videa na začátku každé jednotky. Toto video nastavuje tematické oblasti, úkoly a kontexty úkolů, díky nimž jsou učitelé a studenti „na stejné stránce“. Výzkum11 nám říká, že zajištění toho, aby studenti a učitelé sdíleli toto podobné zaměření, je důležitou součástí výuky a učení. Tento přístup dále soustředí lekci kolem studentské konstrukce12 řešení problému. V Computer Science Level 1 - Blocks with VEXcode VRje důraz kladen na to, aby studenti přemýšleli koncepčně, místo aby jen „hádali a kontrolovali“ svou cestu k odpovědi.

Přímá výuka13 pak pomáhá studentům začít tím, že poskytuje pokyny krok za krokem, jak přistupovat k lekcím v rámci každé jednotky. Toto pečlivé řazení učení14 zdůrazňuje porozumění namísto povrchního pokrytí více témat.

Zbytek struktury lekce využívá přístup částečného lešení15 , který studentům pomáhá při vytváření řešení problému s kódováním jednotek. Dříve aplikované přímé instrukce jsou základem všech dovedností a konceptů potřebných k vyřešení problému s kódováním jednotek. Každá lekce například obsahuje vysoce kvalitní příklady kódu, které mohou studenti používat, studovat a upravovat. Díky výzvě kódování jednotek mají učitelé příležitost vidět, jak dobře studenti dokážou aplikovat to, co se naučili, během každé lekce.

Formativní hodnocení je zabudováno do každé lekce a jednotky a poskytuje jak studentovi, tak učiteli příležitost ověřit, jak studenti rozumějí, a identifikovat vzdělávací potřeby, což umožňuje pedagogům vhodně upravit výuku. Formativní hodnocení poskytuje učitelům prostředky a příležitost získat správný typ informací potřebných k vedení výuky, což vede k lepším výsledkům učení16. Učitelé využívající formativní hodnocení jsou navíc lépe připraveni na to, aby uspokojili různé potřeby studentů –pomáhají dosáhnout větší rovnosti výsledků studentů.

VEXcode VR a VEX's Computer Science Level 1 - Blocks with VEXcode VRCourse jsou navrženy tak, aby poskytovaly učebnám informatiky propojený řetězec zdrojů navržených pro podporu všech studentů a tříd. Navíc spojení mezi informatikou a robotikou je jasné; studenti mají schopnost naprogramovat své roboty k provádění složitých úkolů. I když provádění složitých úkolů může být koncem, prostředky zahrnují rozkládání těchto úkolů na menší části a jejich opakované sestavování dohromady, aby se vytvořilo řešení – všechny základní části informatiky a výpočetního myšlení.

Vzdělávací termíny Diskutováno v článku

Přímá výuka – výukový přístup, ve kterém je materiál strukturován, řazen a veden učitelem. Další čtení naleznete zde.

Lešení – výukové techniky, které se používají k postupnému posunu studentů k silnějšímu pochopení vzdělávacího konceptu. Další čtení naleznete zde.

Formativní hodnocení – praxe sledování učení studentů a poskytování průběžné zpětné vazby studentům, kterou lze následně využít ke zlepšení učení studentů. Další čtení naleznete zde.


For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: