Funkci Playground Timer ve VEXcode VR lze použít v mnoha různých scénářích. Zobrazuje dobu běhu projektu na libovolném hřišti, což lze použít jako měřítko efektivity kódu při studentském opakování kódovacích aktivit. Může být také použit jako měřítko úspěšnosti projektu v soutěžích VEXcode VR ve třídě.
Jak používat časovač hřiště
Playground Timer ve VEXcode VR najdete v levém dolním rohu okna Playground.
Časovač Playground Timer v okně Playground VEXcode VR se spustí, když vyberete šipku 'Start'.
Nebo je na liště nástrojů vybrána ikona 'Start'.
Playground Timer poběží, dokud nezvolíte tlačítko 'Stop'.
Nebo je v projektu použit blok [Stop project].
Nebo je na liště nástrojů vybrána ikona 'Stop'.
Jak resetovat časovač hřiště
Jakmile je projekt zastaven, časovač hřiště se resetuje se zbytkem hřiště. Vyberte tlačítko 'Reset' pro resetování hřiště.
Poznámka:Playground Timer resetovat, pokud běží projekt.
Jakmile vyberete tlačítko 'Reset', časovač hřiště a hřiště se resetují a časovač se vrátí zpět na 00:00:0.
Používá se pro časovač hřiště
Playground Timer může studentům nabídnout míru efektivity kódu. Sledováním časovače Playground Timer, abyste viděli, jak dlouho trvá robotovi VR spustit projekt, mohou studenti mít způsob, jak měřit, zda mají iterace jejich kódu požadovaný účinek.
Playground Timer lze také použít k přidání prvku soutěže do VEXcode VR Activities.
Další informace o soutěžích ve třídě najdete v článku Implementace soutěží VEXcode VR ve třídě.