Použití časovače Playground Timer ve VEXcode VR

Funkci Playground Timer ve VEXcode VR lze použít v mnoha různých scénářích. Zobrazuje dobu běhu projektu na libovolném hřišti, což lze použít jako měřítko efektivity kódu při studentském opakování kódovacích aktivit. Může být také použit jako měřítko úspěšnosti projektu v soutěžích VEXcode VR ve třídě.


Jak používat časovač hřiště

Snímek obrazovky funkce VEXcode VR Timer, představující rozhraní digitálního časovače používané v programovacích simulacích pro vzdělávací účely ve výuce STEM.

Playground Timer ve VEXcode VR najdete v levém dolním rohu okna Playground.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR zvýrazňující vlastnosti hřiště, ukazující blokové kódovací prostředí navržené pro učení konceptů kódování s virtuálním robotem.

Časovač Playground Timer v okně Playground VEXcode VR se spustí, když vyberete šipku 'Start'.

Snímek obrazovky panelu nástrojů VEXcode VR, který ukazuje různé programovací nástroje a možnosti dostupné uživatelům v prostředí online kódování, určený pro učení konceptů kódování prostřednictvím virtuálního robota.

Nebo je na liště nástrojů vybrána ikona 'Start'.

Snímek obrazovky funkcí hřiště VEXcode VR, předvádějící uživatelské rozhraní s kódovacími bloky a virtuálním robotem, navržený tak, aby studentům a pedagogům usnadnil učení v kódování a robotice.

Playground Timer poběží, dokud nezvolíte tlačítko 'Stop'.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR zobrazující blok 'Stop Project', ilustrující funkci blokového kódování navrženou pro začátečníky ve virtuálním programovacím prostředí pro výuku robotiky.

Nebo je v projektu použit blok [Stop project].

Snímek obrazovky tlačítka 'Stop' na panelu nástrojů VEXcode VR, který se používá k zastavení provádění kódu ve virtuálním programovacím prostředí, určeném pro výuku konceptů kódování a principů robotiky. 

Nebo je na liště nástrojů vybrána ikona 'Stop'.


Jak resetovat časovač hřiště

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR Playground, představující různé bloky kódování a nástroje dostupné pro programování virtuálního robota, zdůrazňující funkce, které podporují vzdělávání STEM a koncepty kódování.

Jakmile je projekt zastaven, časovač hřiště se resetuje se zbytkem hřiště. Vyberte tlačítko 'Reset' pro resetování hřiště.

Poznámka:Playground Timer resetovat, pokud běží projekt.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR zobrazující funkci resetování časovače s časovačem nastaveným na 0:00, ilustrující programovací prostředí pro výuku kódování a robotiky.

Jakmile vyberete tlačítko 'Reset', časovač hřiště a hřiště se resetují a časovač se vrátí zpět na 00:00:0.


Používá se pro časovač hřiště

Snímek obrazovky s funkcemi hřiště VEXcode VR, ukazující blokové kódovací rozhraní a prostředí virtuálního robota navržené pro výuku konceptů kódování a principů robotiky ve vzdělávacím prostředí.

Playground Timer může studentům nabídnout míru efektivity kódu. Sledováním časovače Playground Timer, abyste viděli, jak dlouho trvá robotovi VR spustit projekt, mohou studenti mít způsob, jak měřit, zda mají iterace jejich kódu požadovaný účinek.

Playground Timer lze také použít k přidání prvku soutěže do VEXcode VR Activities.

Další informace o soutěžích ve třídě najdete v článku Implementace soutěží VEXcode VR ve třídě.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: