Procházení projektu ve VEXcode VR

Funkce Project Stepping poskytuje uživateli důležité vizuální vodítka, které pomáhají řešit problémy nebo lépe porozumět toku projektu. Když je spuštěn projekt, VR Robot poběží podle pokynů, ale nemusí to být tak, jak uživatel zamýšlel. Možnost vidět bloky, které se provádějí po jednom kroku, dává uživateli lepší představu o tom, které bloky mohou chybu způsobovat.


Jak používat funkci krokování projektu

Snímek obrazovky s výukovým rozhraním VEXcode VR, předvádějící blokové kódovací prostředí s různými kódovacími bloky a virtuálním robotem, navržené tak, aby uživatelům pomohlo naučit se programovací koncepty v simulovaném prostředí.

Vyberte tlačítko kroku umístěné v pravé horní části panelu nástrojů VEXcode VR.

Ilustrace robota VEXcode VR pohybujícího se vpřed, demonstrující koncepty kódování ve virtuálním prostředí pro vzdělávací účely ve výuce STEM.

Po výběru se kolem bloku „při spuštění“ objeví zelené zvýraznění, které označuje, kde program začíná, a poté se okamžitě přesune ke zvýraznění prvního bloku v zásobníku. Zvýraznění zůstane na prvním bloku po „při spuštění“, dokud znovu nezvolíte tlačítko krok.

Ilustrace robota, který se ve VEXcode VR otáčí doprava, demonstruje koncepty kódování ve virtuálním prostředí pro vzdělávací účely.

Opětovným výběrem tlačítka kroku spustíte zvýrazněný blok. Po provedení bloku se zvýrazní další blok.

Pokračujte v používání tlačítka krok k procházení projektu jeden blok po druhém.


Ladění pomocí funkce Project Stepping

Snímek obrazovky výukového rozhraní VEXcode VR, který ukazuje možnosti blokového a textového kódování pro programování virtuálního robota, navržený pro podporu vzdělávání STEM a konceptů kódování pro studenty a pedagogy.

Funkce Project Stepping zpomaluje tok projektu a poskytuje okamžitou vizuální zpětnou vazbu. To umožňuje uživateli projít projektem jeden blok po druhém, aby sledoval chování a opravoval chyby.

V tomto příkladu je záměrem, aby robot VR nakreslil čtverec (jeďte vpřed o 800 mm a otočte se doprava o 90 stupňů, 4krát vytvořte čtverec). V projektu je však chybný obrat.

Snímek obrazovky z výukového programu VEXcode VR zobrazující chybovou zprávu s virtuálním robotem, která ilustruje chybu v kódování a jak ji odstranit v programovacím prostředí.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR zobrazující blokové kódovací prostředí pro programování virtuálního robota, které ilustruje funkce pro začátečníky i pokročilé uživatele v kontextu výukového programu.

Spusťte projekt krok za krokem pomocí funkce Project Stepping, dokud nezjistíte chybu.

Snímek obrazovky výukového rozhraní VEXcode VR, který ukazuje možnosti blokového a textového kódování pro programování virtuálního robota, navržený pro podporu vzdělávání STEM a konceptů kódování pro studenty a pedagogy.

Snímek obrazovky výukového rozhraní VEXcode VR, který ukazuje možnosti blokového a textového kódování pro programování virtuálního robota, navržený pro podporu vzdělávání STEM a konceptů kódování pro studenty a pedagogy.

Opravte chybu.

Zelená ikona se šipkou doprava používaná ve výukových programech VEXcode VR, představující akci otáčení doprava při programování virtuálního robota.

Snímek obrazovky programovacího rozhraní VEXcode VR, představující blokové kódovací prostředí navržené pro výuku konceptů kódování prostřednictvím virtuálního robota s možnostmi pro začátečníky i pokročilé uživatele.

Poté spusťte projekt znovu od začátku pomocí funkce Project Stepping. Tento postup opakujte, dokud projekt správně nepoběží.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: