Použití mých bloků ve VEXcode VR

Moje bloky jsou jednou z kategorií bloků v rámci VEXcode VR. Některé další kategorie zahrnují Magnet, Vzhled, Snímání a Proměnné. Moje bloky se používají k vytvoření posloupnosti bloků, které lze v projektu použít vícekrát.


Jak vyrobit blok

Snímek obrazovky rozhraní kategorie bloků VEXcode VR, představující různé programovací bloky dostupné uživatelům pro vytváření kódu ve virtuálním prostředí, které jsou navrženy tak, aby usnadnily učení konceptů kódování a principů robotiky.

Vyberte „Vytvořit blok“ z kategorie Moje bloky.

Ilustrace znázorňující vývojový diagram kódování pro VEXcode VR demonstrující koncepty programování v prostředí virtuálního robota, jehož cílem je zlepšit výuku STEM prostřednictvím výukových programů.

Přejmenujte blok zadáním do pole „Název bloku“ a poté vyberte „OK“.


Jak přizpůsobit blok

Přidat vstup (číslo)

Výukový obrázek VEXcode VR zobrazující vizuální reprezentaci kódovacích bloků používaných k programování virtuálního robota, ilustrující koncepty kódování pro začátečníky a pokročilé uživatele ve vzdělávacím kontextu STEM.

Vyberte možnost „Přidat vstup (číslo)“ na obrazovce „Vytvořit blok (Náhled)“. Přejmenujte vstup zadáním do pole „Číslo“ a poté vyberte „OK“.

Přidat vstup (logická hodnota)

Diagram znázorňující koncepty booleovské logiky ve VEXcode VR, obsahující vizuální reprezentace operací AND, OR a NOT, navržený tak, aby pomohl studentům pochopit principy kódování v programovacím prostředí.

Vyberte možnost „Add an Input (Boolean)“ z obrazovky „Make a Block (Preview)“. Přejmenujte vstup zadáním do pole „Boolean“ a poté vyberte „OK“.

Přidejte štítek

Čtvercový štítek VEXcode VR znázorňující klíčové vlastnosti online programovacího prostředí pro kódování s virtuálním robotem, používaný ve výukových programech pro výuku STEM.

Vyberte možnost „Přidat štítek“ na obrazovce „Vytvořit blok (Náhled)“. Přejmenujte štítek zadáním do pole „Text štítku“ a poté vyberte „OK“.

Kombinujte vstupy a štítky

Snímek obrazovky znázorňující kombinaci vstupních polí a štítků ve VEXcode VR, předvádí blokové kódovací rozhraní navržené pro výuku konceptů kódování a principů robotiky ve vzdělávacím prostředí.

Kombinujte vstupy a štítky dohromady, abyste vytvořili sekvenci bloků.


Jak odstranit vstupy / štítky

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR zobrazující možnost vstupu 'Delete', ilustrující programovací prostředí pro uživatele, aby se naučili koncepty kódování prostřednictvím virtuální robotiky.

Chcete-li odstranit vstup nebo štítek, vyberte ikonu „Vymazat“ v horní části vstupu nebo štítku, který chcete odstranit.


Jak používat Define Block

Snímek obrazovky kódovacího rozhraní založeného na blocích VEXcode VR, ukazující různé programovací bloky používané pro kódování virtuálního robota, ilustrující výukový program o konceptech kódování pro začátečníky v kontextu vzdělávání STEM.

Parametr lze nyní použít z bloku „Definovat“, jakmile je vytvořen.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR zobrazující bloky používané k definování programovacích akcí pro virtuálního robota, ilustrující blokové kódovací prostředí navržené pro vzdělávací účely ve výuce STEM.

Připojte další bloky k bloku „Definovat“.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR zobrazující akci přetažení, kdy se číslo přesouvá do parametru, ilustrující proces blokového kódování ve virtuálním programovacím prostředí pro vzdělávací účely.

Použijte parametry z bloku „Definovat“.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR zobrazující blok 'Draw a Square' v sekci Moje bloky, ilustrující blokové kódovací prostředí pro programování virtuálního robota.

Použijte „Můj blok“ připojený k bloku „Při spuštění“.


Jak používat Moje bloky

Příklad kreslení čtverců

V tomto příkladu robot použije Moje bloky k:

  • Posun vpřed 200 mm
  • Černým perem nakreslete čtverec o velikosti 300 mm
  • Otočte se doprava na 25 stupňů
  • Červeným perem nakreslete čtverec 500 mm

Blok klobouku „Definovat“ rozkládá proceduru. V následujícím příkladu tento blok klobouku „Definovat“ rozděluje bloky použité k nakreslení čtverce určitým počtem opakování. Přetáhněte argumenty z definovaného bloku, které chcete použít v blocích.

Jakmile je blok „Definovat“ nastaven, nově vytvořený blok lze nyní přetáhnout a přidat do bloku „Při spuštění“ pro nastavení parametrů.

Snímek obrazovky výukového programu VEXcode VR zobrazující dva čtverce vytvořené pomocí blokového kódování v programovacím prostředí, ilustrující koncepty kódování pro začátečníky v simulaci virtuálního robota.

Jakmile jsou parametry změněny, projekt je připraven ke spuštění Start.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: