Identifikace podrobností o poloze ve VEXcode VR

Snímač polohy na robotu VR hlásí polohu (X, Y) robota VR na řídicí panel VEXcode VR.


Jak identifikovat souřadnice (X, Y) na hřišti

Podrobná mapa úchopu znázorňující osové a pohybové schopnosti virtuálního robota VEXcode VR, zdůrazňující klíčové funkce pro programování a simulaci ve vzdělávacím kontextu.

Většina hřišť se pohybuje od -1000 mm do 1000 mm pro pozice X a Y. Počáteční umístění robota VR závisí na vybraném hřišti.

Mezi hřiště, která mají různé hodnoty umístění, patří Castle Crasher+, Wall Maze+ a Rover Rescue.


Jak identifikovat souřadnice (X, Y) aktuální polohy robota VR

Diagram zvýrazňující klíčové komponenty virtuálního robota VEXcode VR, včetně nástroje pero, předvádí funkce pro kódování a programování v simulovaném prostředí pro vzdělávací účely.

Umístění robota VR je určeno středovým bodem otáčení. Toto je také umístění pera na robotu VR.

Snímek obrazovky řídicího panelu VEXcode VR zobrazující rozvržení a funkce dostupné v programovacím prostředí určeném pro kódování a ladění simulací virtuálních robotů.

Souřadnice X a Y robota VR na hřišti lze nalézt na VEXcode VR Dashboard.


Jak identifikovat úhel umístění robota VR

Snímek obrazovky řídicího panelu VEXcode VR zobrazující nastavení umístění a úhlu virtuálního robota, zvýrazňující funkce pro programování a simulaci ve výuce STEM.

Úhel umístění robota VR lze nalézt na VEXcode VR Dashboard.

Obrázek virtuálního robota VEXcode VR v pohledu shora dolů, předvádějící programovací rozhraní a funkce hřiště navržené pro učení konceptů kódování v simulovaném prostředí.

Úhel umístění se pohybuje od 0 stupňů do 359,9 stupňů podle stylu kompasu. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: