The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.
VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.
Ukázka: Funkce jednoduchého největšího společného jmenovatele (GCD) (s Euklidovým algoritmem)
Následující ukázka také ukazuje, jak se používá v jednoduché struktuře smyčky.
Bez použití uživatelem definované funkce:
int main() {
int zbytek = 1;
int al, bl, a2, b2;
vexcodeInit();
al = a2 = 20;
b1 = b2 = 64;
while(zbytek > 0){
zbytek = a1 % b1;
al = bl;
b1 = zbytek;
}
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d", a2, b2, a1);
al = a2 = 60;
b1 = b2 = 200;
while(zbytek > 0){
zbytek = a1 % b1;
al = b1;
b1 = zbytek;
}
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d", a2, b2, a1);
}
Použití uživatelem definované funkce:
int getGCD(int a, int b){
int zbytek = 1;
while(zbytek>0){
zbytek = a % b;
a = b;
b = zbytek;
}
návrat a;
}
int main() {
vexcodeInit();
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d",getGCD(20, 64));
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d",getGCD(60, 100));
}
Zde je zobrazena sekvence logického toku z funkce volajícího main():
Ukázka: Zprůměrujte sadu čísel
float doAverage(int n1, int n2, int n3){
float avg = (n1 + n2 + n3)/3;
prům. návrat;
}
int main() {
int n1, n2, n3;
Brain.Screen.print("průměr (%d, %d, %d) = %d", 10, 20, 30);
doAverage(10, 20, 30);
ni = 10; n2 = 20; n3 = 40;
Brain.Screen.print("průměr(%d, %d, %d) = %d", n1, n2, n3);
doAverage(n1, n2, n3);
}
Ukázka: Umožněte robotovi jít vpřed s proměnnou hodnotou kodéru
void reportMotionValues(){
Brain.Screen.printAt(5,100, "%8.2lf%8.2lf%8.2f",
LeftMotor.position(rev),
LeftMotor.position(deg));
}
void goStraight(float totalEnc, float vel){
LeftMotor.resetPosition();
LeftMotor.setVelocity(50,0, procent);
LeftMotor.spinToPosition(totalEnc, deg, true);
návrat;
}
int main() {
int enc=1000; // >0: vpřed, <0: vzad
vexcodeInit();
for(int i=0; i<10; i++){
enc *= -1;
goStraight(enc, 100);
Brain.Screen.printAt(5,60, "Hotovo");
reportMotionValues();
//toto zpoždění je zde pouze pro zobrazení těchto akcí.
//Zpoždění zde zadávat nemusíte.
čekat(2000, ms);
}
}
Jak vidíte, je téměř nemožné umožnit robotovi pohybovat se dopředu a dozadu v různém počtu opakování; protože to lze určit pouze za běhu.