The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.
VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.
Ukázka: Jednoduchá funkce největšího společného jmenovatele (NSD) (s Euklidovým algoritmem)
Následující ukázka také ukazuje, jak se používá v jednoduché struktuře smyčky.
Bez použití uživatelem definované funkce:
int main() {
int zbytek = 1;
int a1, b1, a2, b2;
vexcodeInit();
a1 = a2 = 20;
b1 = b2 = 64;
while(zbytek > 0){
zbytek = a1 % b1;
a1 = b1;
b1 = zbytek;
}
Brain.Screen.printAt(5, 60, "NSD ( %d, %d ) = %d", a2, b2, a1);
a1 = a2 = 60;
b1 = b2 = 200;
while(zbytek > 0){
zbytek = a1 % b1;
a1 = b1;
b1 = zbytek;
}
Brain.Screen.printAt(5, 60, "NSD( %d, %d ) = %d", a2, b2, a1);
}
Použití uživatelem definované funkce:
int getGCD(int a, int b){
int zbytek = 1;
while(zbytek>0){
zbytek = a % b;
a = b;
b = zbytek;
}
return a;
}
int main() {
vexcodeInit();
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD( %d, %d ) = %d",getGCD(20, 64));
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD( %d, %d ) = %d",getGCD(60, 100));
}
Níže uvedené video ukazuje, jak logická sekvence plyne z volající funkce main():
Ukázka: Průměrování sady čísel
float doAverage(int n1, int n2, int n3){
float průměr = (n1 + n2 + n3)/3;
return průměr;
}
int main() {
int n1, n2, n3;
Brain.Screen.print("průměr(%d, %d, %d) = %d", 10, 20, 30);
doAverage(10, 20, 30);
n1=10; n2=20; n3=40;
Brain.Screen.print("průměr(%d, %d, %d) = %d", n1, n2, n3);
doAverage(n1, n2, n3);
}
Příklad: Povolení pohybu robota vpřed pomocí hodnoty variabilních enkodérů
void reportMotionValues(){
Brain.Screen.printAt(5,100, "%8.2lf%8.2lf%8.2f",
LeftMotor.position(ot),
LeftMotor.position(deg));
}
void goStraight(float totalEnc, float vel){
LeftMotor.resetPosition();
LeftMotor.setVelocity(50.0, procenta);
LeftMotor.spinToPosition(totalEnc, deg, true);
return;
}
int main() {
int enc=1000; // >0: vpřed, <0: vzad
vexcodeInit();
for(int i=0; i<10; i++){
enc *= -1;
goStraight(enc, 100);
Brain.Screen.printAt(5,60, "Hotovo");
reportMotionValues();
//toto zpoždění je zde pouze pro to, abyste si mohli tyto akce prohlédnout.
//Zde nemusíte zadávat zpoždění.
čekat(2000, ms);
}
}Jak vidíte, je téměř nemožné umožnit robotovi pohybovat se dopředu a dozadu v různém počtu opakování; protože to lze určit pouze za běhu.