Vytváření proměnných ve VEXcode Pro V5

The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.

VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.

Co jsou proměnné?

Proměnné jsou jako kontejnery, které něco uchovávají. Každý „typ“ kontejneru má sadu vlastností včetně velikosti a toho, jaký druh obsahu pojme.

Dva atributy, které byste měli znát:

Typy

Každá proměnná musí mít „typ“. Tento článek pokryje pouze primitivní typy – char, short, int, long, long long, float a double.

Primitivní datový typ může obsahovat pouze skalární hodnoty, žádnou dimenzi. Výběr správného typu je kritický, protože typ ovlivňuje způsob uložení proměnné.

Prohlášení

Před použitím musí být proměnné deklarovány/vytvořeny.

např

int výška;
plovoucí množství;

Inicializace znamená předvyplnění proměnné počáteční hodnotou:

např

výška = 5,0;
množství = 0,0;

Nebo můžete provést deklaraci i inicializaci společně:

int výška = 5,0;
plovoucí množství = 0,0;

Vzorek:

int délka=5, šířka=10;
Brain.Screen.print("Obvod obdélníku %d x %d = %d",
délka, šířka, (délka + šířka)*2 );

Ukázka pro zobrazení problémů s něčím, co není inicializováno:

Fragment kódu demonstrující koncepty programování ve V5, předvádějící syntaxi a strukturu relevantní pro popis kategorie V5.

Ukázka neplatné prohlášení:

Fragment kódu ilustrující příklad programování ve verzi V5, ukazující syntaxi a strukturu pro vývojáře.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: