The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.
VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.
Co jsou proměnné?
Proměnné jsou jako kontejnery, které něco uchovávají. Každý „typ“ kontejneru má sadu vlastností včetně velikosti a toho, jaký druh obsahu pojme.
Dva atributy, které byste měli znát:
Typy
Každá proměnná musí mít „typ“. Tento článek pokryje pouze primitivní typy – char, short, int, long, long long, float a double.
Primitivní datový typ může obsahovat pouze skalární hodnoty, žádnou dimenzi. Výběr správného typu je kritický, protože typ ovlivňuje způsob uložení proměnné.
Prohlášení
Před použitím musí být proměnné deklarovány/vytvořeny.
např
int výška; plovoucí množství;
Inicializace znamená předvyplnění proměnné počáteční hodnotou:
např
výška = 5,0; množství = 0,0;
Nebo můžete provést deklaraci i inicializaci společně:
int výška = 5,0; plovoucí množství = 0,0;
Vzorek:
int délka=5, šířka=10;
Brain.Screen.print("Obvod obdélníku %d x %d = %d",
délka, šířka, (délka + šířka)*2 );
Ukázka pro zobrazení problémů s něčím, co není inicializováno:
Ukázka neplatné prohlášení: