Pochopení názvů tlačítek a joysticků - IQ Controller

VEXcode IQ může přistupovat k datům z IQ Controller odkazem na tlačítka a osy joysticku jejich názvy.


Pozice a názvy tlačítek a joysticků

Obrázek níže ukazuje názvy a umístění tlačítek a joysticku. Tlačítka vracejí hodnoty:

  • 1 - Stlačeno
  • 0 - Nestisknuto / uvolněno

Schéma ovladače IQ (2nd Gen) s označenými tlačítky a joysticky. Nahoře je pohled zepředu na ovladač s osou levého joysticku označenou jako A a B. Středové tlačítko levého joysticku je označeno L3. Dvě kulatá tlačítka pod levým joystickem jsou označena E Up a E Down. Osa pravého joysticku je označena jako C a D. Středové tlačítko pravého joysticku je označeno R3. Dvě kulatá tlačítka pod pravým joystickem jsou označena F Up a F Down. Níže je pohled na horní část ovladače pro zobrazení ramenních tlačítek. Dvě tlačítka na levé straně ovladače jsou označena L Up a L Down a dvě tlačítka na pravé straně ovladače jsou označena R Up a R Down.

Každá osa joysticku vrací hodnotu mezi -100 až +100 a při vystředění vrací hodnotu nula. Prohlédněte si tuto animaci, abyste viděli příklad hodnot joysticku při jeho pohybu na každé ose.

Poznámka:Ovladač zobrazený v animaci je ovladač (1. generace). Hodnoty jsou však stejné pro oba ovladače IQ (1. a 2. gen). 


Bloky, které obsahují tlačítka ovladače a joysticky

Při programování ve VEXcode IQ pomáhá porozumění názvům tlačítek a joysticků a také jejich poloze na ovladači určit, který blok by měl být použit. 


Další informace o používání ovladače naleznete v článcích v sekci Controller v knihovně STEM.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: