VEX AIM Coding Robot je vybaven mnoha funkcemi, které studentům umožňují zažít robotiku a informatiku interaktivním a škálovatelným způsobem – od projektů vstřícných pro začátečníky až po složité autonomní systémy. Tento článek poskytuje přehled těchto funkcí a senzorů.

Hnutí

Hnací ústrojí a Kicker

Základ robota obsahuje tři všekola, vytvářející holonomní hnací ústrojí. Díky tomu se robot může hladce pohybovat jakýmkoli směrem – dopředu, dozadu, do stran a diagonálně.

Úhlový pohled na robota AIM na poli. Robot má svůj kicker prodloužený s míčem vycházejícím zepředu, což znamená, že byl právě kopnut robotem.

kicker je na přední straně robota. Za kickerem je magnet, který umožňuje robotovi sbírat barely a sportovní míče s kovovými jádry.

Když je kicker aktivován, vysune se z přední části robota a oddělí sportovní míč nebo hlaveň od magnetu.

Senzory pro pohyb

Kromě hnacího ústrojí je robot vybaven senzory pro zajištění konzistentního sledování pohybu a orientace. Mezi tyto senzory patří:

  • 3osý gyroskop
  • 3osý akcelerometr
  • Kodéry kol

Ovládání pohybu

Studenti mohou tyto pohyby prozkoumat pomocí Drive módu a One Stick Controller k dálkovému ovládání robota. Mohou také kódovat pohyby v libovolném směru pomocí Blocks nebo Pythonu ve VEXcode AIM.

Další informace o režimu jízdy naleznete v tomto článku.

Kromě toho mohou studenti používat Button Coding k ovládání pohybů robota. Začínající kodéři mohou robota přimět k pohybu, otáčení a kopání přímo pomocí obrazovky robota, než začnou s VEXcode. 

Další informace o kódování tlačítek se dozvíte v tomto článku.

AI Vision Sensor

Úhlový boční pohled na robota AIM se zvýrazněním kruhu, ve kterém je umístěna kamera AI Vision Sensor. To je nad kickerem na přední straně robota.

AI Vision Sensor který je srdcem snímacích schopností robota, umožňuje robotovi:

  • Detekujte předměty, jako jsou sportovní míče a oranžové a modré sudy
  • Rozpoznejte AprilTags
  • Identifikujte nakonfigurované barevné podpisy a barevné kódy

Další informace o datech z AI Vision Sensor najdete v tomto článku.

Vizuální vlastnosti

Obrazovka

Pohled shora na robota AIM s překryvnou vrstvou zobrazující rozměry obrazovky. Kolem vnějších hranic na obrazovce se zobrazí rámeček s rozměry. Levý horní roh je označen jako 0 0 s rozměry x a y dosahujícími 240. Střed obrazovky je zobrazen s rozměry označenými 120 120.

Dotyková obrazovka na robotu reaguje na kapacitní dotyk a lze ji kódovat tak, aby zobrazovala mnoho různých věcí, včetně: 

  • Emojis
  • Text
  • Barvy
  • Tvary
  • Obrázky nahrané uživatelem

To vše lze přizpůsobit pomocí VEXcode. Zjistěte více o kódování na obrazovce robota pomocí VEXcode API Reference.

LED diody

Studenti mohou ovládat šest kódovatelných LED (Light Emitting Diodes) robota a vytvářet:

  • Indikátory stavu
  • Dekorativní světelné vzory
  • Signály zpětné vazby

Prozkoumejte použití LED diod v projektu pomocí příkladu projektu. V tomto článku se dozvíte, jak otevřít ukázkový projekt.

Zvuky

Úhlový pohled na robota na poli uprostřed sbírání předmětů. Na boku robota se objeví noty, které označují, že hraje zvuk.

Reproduktor na spodní straně robota umožňuje studentům začlenit do svých projektů jak vestavěné, tak vlastní nahrané zvuky.

Další informace o nahrávání vlastních zvuků do VEXcode naleznete v tomto článku.

Zasílání zpráv mezi roboty

Dva kódovací roboty VEX AIM lze propojit, aby mohli během projektu VEXcode AIM odesílat a přijímat zprávy. Protože roboti dokáží komunikovat a spolupracovat, dokážou zvládnout složitější projekty, než by to zvládl jeden robot sám.

Více se o komunikaci mezi roboty dozvíte v tomto článku.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: