Nahrávání vlastních obrázků do VEXcode AIM

VEX AIM Coding Robot umožňuje použití až deseti vlastních obrázků v projektu. Tento článek vás provede tím, kde a jak nahrávat a používat vlastní obrázky ve VEXcode AIM.

Použití ovládacího panelu k nahrávání vlastních obrázků

Pravý horní roh panelu nástrojů VEXcode AIM se zvýrazněným tlačítkem ikony ozubeného kola v červeném poli, které označuje, co vybrat pro otevření ovládacího panelu.

Otevřete ovládací panel výběrem ikony Gear.

Ovládací panel ve VEXcode AIM se slovem Images zvýrazněným v červeném rámečku mezi AI Vision a Sounds, což naznačuje, co vybrat pro nahrání obrázku.

Chcete-li zobrazit všechny dříve nahrané obrázky nebo načíst vlastní obrázky, vyberte kartu obrázků

Část Obrázek ovládacího panelu se zvýrazněným tlačítkem Načíst obrázky nahoře.

Vyberte možnost Načíst obrázky . Tím se načtou obrázky aktuálně uložené do připojeného robota do VEXcode AIM.

Ovládací panel ve VEXcode AIM se otevře se zvýrazněnou ikonou nahrávání. Tato ikona je reprezentována složkou souborů.

Nyní bude možné vybrat možnost Upload pro všechny sloty. Vyberte ikonuNahrát.

Rozhraní Image Selector zobrazuje mřížku kruhových ikon představujících různé obrázky, včetně fotbalového míče, sudů v různých barvách, robota, očíslovaných fialových žárovek a písmen A až F. Jeden z obrázků, robot, je vybrán a zvýrazněn modrým okrajem. Ve spodní části jsou dvě tlačítka: šedé tlačítko Storno a modré tlačítko Odeslat robotovi, které je zvýrazněno červeně.

Zobrazí se Image Selector. Před výběrem možnosti Odeslat robotovi vyberte jakýkoli předem načtený obrázek a přidejte jej k dostupným obrázkům robota.

Rozhraní Image Selector zobrazuje mřížku kruhových ikon obsahujících velká písmena Q až Z. Pod nimi je kruhové tlačítko označené Nahrát vlastní obrázek, zvýrazněné modře s ikonou šipky nahoru. Ve spodní části jsou dvě tlačítka: šedé tlačítko Storno a modré tlačítko Vybrat soubor, které je zvýrazněno červeně.

Můžete také zvolit Nahrát vlastní obrázek. Pomocí tlačítkaVybrat soubor otevřete navigaci v souborech zařízení.

Procházejte nabídku souborů svého zařízení a vyberte vlastní obrázek.

Poznámka: Vlastní obrázky musí být ve formátu PNG a nesmí být větší než 10 MB.

Ovládací panel VEXcode s nahraným a viditelným obrázkem. V levém horním rohu se kolem čísla 2 zobrazí zvýraznění, což znamená, že obrázek je uložen ve slotu 2.

Obrázek bude nahrán a zobrazí se ve zvoleném slotu. Všimněte si čísel slotů v levém horním rohu. Tyto informace jsou potřebné při použití vlastního obrazu v projektu.

Další informace o použití vlastního obrazu v projektu naleznete v VEXcode API Reference.

Odstranění vlastního obrázku

Ovládací panel VEXcode s nahraným a viditelným obrázkem. V pravém dolním rohu se zvýrazní ikona odstranění, kterou představuje odpadkový koš.

Chcete-li odstranit obrázek z ovládacího panelu, vyberte ikonu Koš .

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: