Použití klasifikací umělé inteligence se senzorem AI Vision

Klasifikace AI jsou herní objekty, které dokáže detekovat senzor AI Vision. Díky těmto klasifikacím dokáže senzor s umělou inteligencí rozlišovat mezi různými typy objektů ve svém zorném poli.

Modely klasifikace umělé inteligence

Pro použití senzoru AI Vision jsou k dispozici tři různé modely klasifikace s využitím umělé inteligence. Tyto modely mění, které objekty dokáže senzor AI Vision detekovat.

Objekty ve třídě

Modelobjektů pro učebnu obsahuje herní objekty, které se nacházejí v balíčcích EXP pro učebnu a IQ pro učebnu.

Klasifikace umělé inteligence zahrnují:

  • Modré a červené Buckybally
  • Modré, červené a zelené prsteny
  • Modré, červené a zelené kostky

V textovém VEXcode má každá z těchto klasifikací přiřazené ID, které se používá k jejich rozlišení v projektech.

Herní objekt Klasifikace umělé inteligence ID Pythonu ID C++

Modré a červené Buckyho míčky pro třídu

Modré a červené Buckybally

Modrý míč ClassroomElements.BLUE_BALL modrý míč
Červený míč ClassroomElements.RED_BALL redBall

 

Prvky pro učebnu modré, červené a zelené kroužky.

Modré, červené a zelené prsteny

Modrý prsten ClassroomElements.BLUE_RING modrý prsten
Zelený prsten ClassroomElements.ZELENÝ_KROUŽEK zelený prsten
Červený prsten ClassroomElements.RED_RING červený prsten

 

Prvky pro učebnu modré, červené a zelené kostky

Modré, červené a zelené kostky

Modrá kostka ClassroomElements.BLUE_CUBE blueCube
Zelená kostka ClassroomElements.ZELENÁ_KOSTKA greenCube
Červená kostka ClassroomElements.RED_CUBE redCube

 

V5RC Odpor

ModelV5RC Push Back obsahuje herní objekty pro hru V5RC s názvem „Push Back“ z let 2025-2026.

Herní objekt Klasifikace umělé inteligence ID Pythonu ID C++

2025-2026 V5RC odtlačuje červené a modré bloky

Červené a modré bloky

Modrý blok GameElementsPushBack.BLUE_BLOCK modrý blok
Červený blok GameElementsPushBack.RED_BLOCK
redBlock

 

V5RC Vysoké sázky

ModelV5RC High Stakes obsahuje herní objekty pro hru V5RC s názvem „High Stakes“ z let 2024–2025.

Herní objekt Klasifikace umělé inteligence ID Pythonu ID C++
Mobilní cíl V5RC High Stakes 2024-2025 Mobilní cíl
GameElementsHighStakes.MOBILE_GOAL
mobilníCíl
2024-2025 V5RC High Stakes Red Ring Červený prsten
Herní prvkyHighStakes.RED_RING
červený prsten
2024-2025 V5RC High Stakes Modrý prsten Modrý prsten
GameElementsHighStakes.BLUE_RING
modrý prsten

 


Povolit detekci klasifikace umělou inteligencí

Aby bylo možné detekovat klasifikace AI, musí být nejprve v nástroji AI Vision Utility povolen režim detekce senzoru AI Vision.

Nabídka zařízení AI Vision, tlačítko konfigurace uprostřed je zvýrazněno.

V nabídce zařízení AI Vision Sensor vyberteKonfigurovat.

Otevře se nástroj AI Vision. Vyberte přepínač pod položkouKlasifikace AI a zapněte Režim detekce klasifikace AI.

Výběr klasifikace umělé inteligence. Vyberte model, objekty ve třídě, V5RC Odpor, V5RC Vysoké sázky

Vyberte, který model klasifikace umělé inteligence chcete použít.

Další informace o tom, jaké klasifikace AI jsou zahrnuty v jednotlivých modelech, naleznete v části „Modely klasifikace AI“ v tomto článku.

Nástroj AI Vision Utility s modrým míčkem uprostřed a zapnutou klasifikací AI.  Tlačítko pro zavření je zvýrazněno.

VyberteZavřítpro ukončení nástroje AI Vision Utility.

Nabídka zařízení AI Vision se zapnutou klasifikací AI a zvýrazněným tlačítkem Hotovo vpravo dole.

Uvidíte, že nový režim detekce klasifikace je zapnutý a klasifikace AI, které budou detekovány, jsou přidány do spodní části nabídky zařízení senzoru AI Vision.

VyberteHotovo pro uložení změn v konfiguraci senzoru AI Vision.

Kódování s klasifikacemi umělé inteligence

Chcete-li sledovat pohyb senzoru AI Vision v reálném čase a interakci s klasifikacemi AI, použijte příklad projektuDetekce klasifikací AI (AI Vision)který najdete ve VEXcode.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: