Klasifikace AI jsou herní objekty, které dokáže detekovat senzor AI Vision. Díky těmto klasifikacím dokáže senzor s umělou inteligencí rozlišovat mezi různými typy objektů ve svém zorném poli.
Modely klasifikace umělé inteligence
Pro použití senzoru AI Vision jsou k dispozici tři různé modely klasifikace s využitím umělé inteligence. Tyto modely mění, které objekty dokáže senzor AI Vision detekovat.
Objekty ve třídě
Modelobjektů pro učebnu obsahuje herní objekty, které se nacházejí v balíčcích EXP pro učebnu a IQ pro učebnu.
Klasifikace umělé inteligence zahrnují:
- Modré a červené Buckybally
- Modré, červené a zelené prsteny
- Modré, červené a zelené kostky
V textovém VEXcode má každá z těchto klasifikací přiřazené ID, které se používá k jejich rozlišení v projektech.
| Herní objekt | Klasifikace umělé inteligence | ID Pythonu | ID C++ |
|
Modré a červené Buckybally |
Modrý míč | ClassroomElements.BLUE_BALL | modrý míč |
| Červený míč | ClassroomElements.RED_BALL | redBall | |
|
Modré, červené a zelené prsteny |
Modrý prsten | ClassroomElements.BLUE_RING | modrý prsten |
| Zelený prsten | ClassroomElements.ZELENÝ_KROUŽEK | zelený prsten | |
| Červený prsten | ClassroomElements.RED_RING | červený prsten | |
|
Modré, červené a zelené kostky |
Modrá kostka | ClassroomElements.BLUE_CUBE | blueCube |
| Zelená kostka | ClassroomElements.ZELENÁ_KOSTKA | greenCube | |
| Červená kostka | ClassroomElements.RED_CUBE | redCube |
V5RC Odpor
ModelV5RC Push Back obsahuje herní objekty pro hru V5RC s názvem „Push Back“ z let 2025-2026.
| Herní objekt | Klasifikace umělé inteligence | ID Pythonu | ID C++ |
|
Červené a modré bloky |
Modrý blok | GameElementsPushBack.BLUE_BLOCK | modrý blok |
| Červený blok | GameElementsPushBack.RED_BLOCK | redBlock |
V5RC Vysoké sázky
ModelV5RC High Stakes obsahuje herní objekty pro hru V5RC s názvem „High Stakes“ z let 2024–2025.
| Herní objekt | Klasifikace umělé inteligence | ID Pythonu | ID C++ |
| Mobilní cíl | GameElementsHighStakes.MOBILE_GOAL |
mobilníCíl | |
| Červený prsten | Herní prvkyHighStakes.RED_RING |
červený prsten | |
| Modrý prsten | GameElementsHighStakes.BLUE_RING |
modrý prsten |
Povolit detekci klasifikace umělou inteligencí
Aby bylo možné detekovat klasifikace AI, musí být nejprve v nástroji AI Vision Utility povolen režim detekce senzoru AI Vision.
V nabídce zařízení AI Vision Sensor vyberteKonfigurovat.
Otevře se nástroj AI Vision. Vyberte přepínač pod položkouKlasifikace AI a zapněte Režim detekce klasifikace AI.
Vyberte, který model klasifikace umělé inteligence chcete použít.
Další informace o tom, jaké klasifikace AI jsou zahrnuty v jednotlivých modelech, naleznete v části „Modely klasifikace AI“ v tomto článku.
VyberteZavřítpro ukončení nástroje AI Vision Utility.
Uvidíte, že nový režim detekce klasifikace je zapnutý a klasifikace AI, které budou detekovány, jsou přidány do spodní části nabídky zařízení senzoru AI Vision.
VyberteHotovo pro uložení změn v konfiguraci senzoru AI Vision.