The VEX Robotics Competition (V5RC) Virtual Skills Playground je virtuální reprezentace soutěžní hry V5RC High Stakes (2024-2025). Okno Virtual Skills High Stakes Playground Window je prostor pro virtuální verzi Hero Bota, Axela, pro hraní virtuálních dovedností V5RC High Stakes.
Kontrolní seznam před zápasem
Když otevřete okno V5RC Virtual Skills High Stakes Playground Window, otevře se Pre-Match Checklist. Výchozí výchozí pozice Axela je na poziciC, ve směruvýchod.
Počáteční místo a směr lze upravit v Kontrolním seznamu před zápasem výběrem tlačítkaUpravit pro každou možnost.
Vyberte A, B, Cnebo Da vyberte počáteční místo. Při změně umístění uvidíte, jak se změní poloha robota na rozvržení pole.
VyberteSever,VýchodneboJih pro výběr počátečního směru. Pozice robota na rozvržení pole se změní, když se změní směr.
VyberteBegin Run pro nastavení vašich výběrů a zahájení běhu.
Počáteční pozici můžete kdykoli upravit výběrem tlačítkaStarting Position.
Jak spustit, zastavit a resetovat projekt
Výběrem tlačítka Start spustíte projekt.
Toto tlačítko se změní na tlačítko Stop, když projekt aktivně běží.
Výběrem tlačítka Stop se projekt a časovač okamžitě zastaví.
V tomto okamžiku se objeví okno skóre. Další informace o okně skóre naleznete níže.
Vyberte tlačítko Reset pro resetování časovače, bodové hodnoty a pole.
Jak zobrazit své skóre a časovač
Vaše skóre je vidět nad polem na levé straně. To bude aktualizováno v reálném čase po spuštění projektu.
Časovač je umístěn nad polem na pravé straně.
Časovač začíná při spuštění projektu a odpočítává od 1:00. Časovač bude odpočítávat, dokud není vybráno Stop , není v projektu použit blok Stop project nebo dokud časovač nedosáhne 0 sekund.
Zobrazení okna snímku snímače AI Vision
Virtuální Hero Bot, Axel, je vybaven AI Vision Sensor. Chcete-li zobrazit okno snímku a zobrazit data, která AI Vision Sensor hlásí, vyberte tlačítko AI Vision Sensor.
Opětovným výběrem tlačítkaAI Vision Sensor skryjete okno snímku.
V pravém horním rohu hřiště se otevře okno snímku. Data ze senzoru AI Vision se nejlépe zobrazují se zvednutou Axelovou paží, jak je znázorněno zde.
Jak to zkusit znovu a zavřít okno skóre
Okno skóre se objeví, když časovač dosáhne 0, nebo když je projekt zastaven.
Okno skóre zobrazuje název týmu, číslo, celkové skóre a čas ukončení dovedností.
Vyberte tlačítko Opakovat pro návrat do pole a resetování časovače a skóre.
Výběrem X v levém horním rohu zavřete okno skóre a vraťte se do pole.
Toto neresetuje pole, časovač ani skóre. Vrátí se do Pole přesně tak, jak tomu bylo v okamžiku zastavení projektu.
Jak zvětšit a zmenšit okno hřiště
Okno ve výchozím nastavení začíná v menší velikosti. Pokud chcete okno rozbalit, vyberte tlačítko Rozbalit v levém horním rohu.
Výběrem Zmenšitv levém horním rohu vrátíte okno do výchozí velikosti.
Jak skrýt a zobrazit okno hřiště
Výběrem tlačítka Skrýt sbalíte okno virtuálních dovedností V5RC. Tím zůstane panel nástrojů v horní části okna stále viditelný.
Chcete-li znovu zobrazit celé okno, vyberte tlačítko Zobrazit.
Jak vybrat různé pohledy kamery
Výběrem tlačítka Top Camera zobrazíte pohled shora na celé pole. Toto je výchozí zobrazení, když otevřete okno V5RC High Stakes Playground Window.
Výběrem tlačítka Chase Camera zobrazíte pohled za robotem.
Výběrem tlačítka Orbit Camera zobrazíte přehled Axela a celého pole.
Jak zobrazit nastavení
Výběrem ikony ozubeného kola otevřete okno Nastavení.
Údaje o vašem zařízení se zobrazí v okně Nastavení. To lze použít k řešení jakýchkoli problémů s výkonem.